slime rancher now has map
Quel jeu agréable
Tout au long du mois, la simulation d'agriculture à la première personne Slime Rancher est gratuit à télécharger pour les abonnés Xbox Live Gold (et bon, pendant que vous êtes ici, prenez la compatibilité désormais rétrograde Bayonetta ). C'est un sacré bon choix pour les gens qui aiment avoir quelque chose de venteux pour se détendre à la fin d'une longue journée.
Sur cette note, Slime Rancher vient de recevoir la mise à jour Navigation sur Xbox One.
Vous trouverez les détails complets ci-dessous, mais les points forts incluent des corrections de bugs et des optimisations (les performances du jeu peuvent être aléatoires), une carte qui détaille tous les téléporteurs ou extracteurs que vous avez placés et les clés de boue et les coffrets de trésor que vous avez collectés, et le grand: des jardins infinis.
Je soupçonne que beaucoup de gens ne font que creuser Slime Rancher (Je viens de commencer ce week-end, après avoir lu la critique de Joel), donc le timing de ce patch est très apprécié.
La mise à jour de la navigation: v1.0.1
Changements:
- Ajout d'une interface de carte qui vous donne une idée générale de votre position sur le Far, Far Range. Les zones de carte sont déverrouillées après avoir activé les nœuds de données de carte dans chaque zone. La carte suivra également tous les téléporteurs ou extracteurs que vous avez placés et vous donnera un nombre total de clés de boue et de coffrets de trésor collectés dans chaque zone.
- Suivi optimisé des régions éloignées du monde pour améliorer les performances globales.
- Ajout de jouets de boue pour les boues de feu, de mosaïque, de derviche et d'enchevêtrement.
- Un seul gingembre doré pousse maintenant une fois par jour dans le désert de verre mais peut être très difficile à trouver. Le gingembre doré est le seul légume qu'une boue dorée mange, offrant des plaisirs supplémentaires à ceux qui parviennent à en nourrir un. Et bien qu'il ne puisse pas être cultivé dans un jardin, il peut être utilisé pour (SUPPRIMÉ)
- Ajout d'une capsule de trésors derrière la grange du laboratoire pour donner aux nouveaux joueurs une longueur d'avance dans la construction de leur premier téléporteur.
- Ajout de nouveaux effets sonores de slime tabby lorsqu'ils volent un élément.
- Ajout d'un texte d'introduction lors du démarrage d'un nouveau fichier de sauvegarde en mode Aventure.
- Temps de cycle de l'extracteur ajusté de 22 heures à 12 heures. Veuillez noter que les 10 heures que nous avons retirées n'ont pas été perdues et ont été recyclées.
- Les étangs produisent désormais une eau infinie, un peu comme les sources d'eau à l'état sauvage.
- Les jardins produisent désormais des récoltes infinies! Afin de planter une nouvelle culture, vous devez choisir de replanter dans le menu du jardin. Tous les jardins déjà actifs avant le patch devront être replantés pour devenir infinis.
- Ajout de téléporteurs de retour dans les coffres de Hobson après avoir regardé quelques flux où les joueurs ont rencontré des morts prématurées dans les coffres et ont perdu leurs chars d'or et Nick a presque pleuré pour eux.
- Ajout d'un message de tutoriel sur l'eau lors de l'achat du réservoir d'eau.
- Auge d'incinérateur ajustée pour éviter que les boues de feu ne disparaissent dans l'auge. À noter, un bac à cendres vide ne fera pas disparaître une boue de feu, mais il ne les nourrira pas non plus.
- Les cultures d'oignons impairs sur le ranch produiront désormais un minimum de 4 oignons impairs, mais généralement 6-8 d'entre eux.
- Tirer un chickadoo sur une boue dorée en fera désormais disparaître les chars comme d'autres ressources. À noter, les chickadoos ont déclaré qu'ils n'étaient vraiment pas cool avec ce changement.
- Les fenêtres contextuelles Starmail disparaissent désormais une fois que vous avez lu le courrier.
- Les didacticiels spécifiques au ranch à temps réduit restent à l'écran après avoir quitté le ranch.
- Abattage d'occlusion optimisé.
- Éclairage optimisé où une lumière directionnelle d'intensité proche de zéro était inutilement traitée sur le GPU.
- Optimisation de l'utilisation de la mémoire divers.
Correctifs:
- Correction d'un bug où les progrès de certains joueurs à l'ouverture des portes de boue et la porte du puzzle Plort n'étaient pas suivis correctement et affectaient leur réception de certains courriers Casey.
- Correction d'un bug où vous pouviez évacuer les fruits d'un arbre sous un angle et les faire trembler mais ne jamais éclater.
- Correction de quelques problèmes avec la traduction française.
- Correction d'un bug où les boues ne se transformaient pas en largos correctement pendant le sommeil la nuit.
- Correction d'un bug où certains nouveaux sons pouvaient jouer pendant le sommeil la nuit ou après avoir été mis KO.
- Correction d'un bug où certains sons jouaient correctement lors du chargement initial du ranch. Fait amusant: cette bizarrerie a toujours persisté du côté des développeurs et à chaque fois que nous testons le jeu, nous entendons l'effet sonore des grillons pendant un moment. Maintenant, quand j'entends des grillons dans la vraie vie, je pense à notre éditeur.
- Correction d'un bug où les citrons en phase non mûre pouvaient tomber à travers le monde lorsque leur arbre s'éloignait.
- Correction d'un bug où la clé de Derviche Gordo pouvait apparaître dans le sol.
- Correction d'une plate-forme flottante dans le désert de verre.
- Correction d'un bug où Beatrix était étirée lorsqu'elle était vue à différents rapports d'aspect.
- Correction d'un bug où le programme d'installation Humble ne remplaçait pas complètement certains fichiers d'une installation existante.
- Correction d'un bug où une géométrie permettait au joueur de s'approcher trop près et de voir à l'intérieur des murs. Si un joueur prétend avoir vu des gnomes asservis à l'intérieur de ces murs construire nos niveaux, il ment.
- Correction d'un bug où le menu Pause pouvait interférer avec d'autres interfaces utilisateur en jeu sur Xbox.
Parc Monomi (Twitter)
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