review mario kart 7
Plus un jeu a le mot «nouveau» imprimé au dos de son boîtier de jeu, meilleures sont les chances que le jeu à l'intérieur se sente plus vieux que le temps lui-même. Mario Kart 7 a le mot «nouveau» imprimé au dos de son boîtier de jeu au moins quatre fois, et fidèle à la théorie, son contenu est moins frais que le contenu des sous-vêtements de Joan Crawford.
À ce stade, il est habituel avec un jeu Nintendo de mentionner que ce n'est pas une mauvaise chose, de souligner comment rien n'a été cassé et n'a pas eu besoin d'être réparé. Dans Mario Kart 7 , cependant, je ne pense pas que ce soit approprié. Pour une fois, s'en tenir à la tradition n'a pas fonctionné en faveur de Nintendo.
Mario Kart 7 (3DS)
Développeur: Nintendo EAD, Retro Studios
Éditeur: Nintendo
Fabriqué: 4 décembre 2011
PDSF: 39,99 $
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Décrire Mario Kart 7 va être presque inutile pour quiconque a joué la plupart de la série, d'autant plus que celui-ci ignore les aspects les plus fantaisistes de Double Dash !! et Mario Kart Wii . La septième itération de la vénérable série de courses de karts revient vraiment aux racines de la série, gardant les choses sans complications et offrant le genre d'expérience de karting `` pure '' que les fans ont joué pendant des années. Habituellement, un retour à la forme aussi simpliste peut être une bonne chose, mais avec Mario Kart 7 , les racines ont vieilli au point où elles pourraient bien devenir pourries.
En effet, Mario Kart 7 est le même Mario Kart vous avez fondamentalement joué six fois auparavant. Il y a 32 parcours (16 nouveaux, 16 versions remixées d'anciens parcours) jonchés d'obstacles et de boîtiers de mise sous tension qui contiennent des objets familiers basés sur la chance. Les coquilles rouges de retour, les peaux de banane glissantes et les calamars obscurcissants sont tous de retour, rejoints par trois objets frais - une queue Tanooki qui peut faire glisser les joueurs et les obstacles, une fleur de feu qui lance rapidement des projectiles le long d'un chemin droit, et un grand rouge Sept qui donne aux joueurs sept éléments précédemment établis à choisir. La puissance de feu est excellente pour agacer les autres joueurs et le Seven est vraiment cool, mais je dois dire que le Tanooki Tail est assez inutile - les obstacles sont facilement évités et la mise sous tension apparaît rarement lorsque vous êtes assez proche des autres coureurs pour les frapper.
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Parmi les nouveaux ajouts, mentionnons l'équipement de vol à voile et les sections sous-marines. Bien que ces nouveaux éléments fournissent quelque chose d'esthétique différente, ils ne changent pas réellement le jeu. Les courses sous-marines sont un peu plus lentes et la glisse aérienne est un peu plus flottante, mais leur impact sur le gameplay est au mieux minime, apparaissant simplement comme des artifices vides qui existent pour fournir l'illusion de la variété plutôt que de modifier réellement l'expérience de base.
Cela prend quelques secondes pour tous les problèmes familiers avec Mario Kart à la surface. Les bandes élastiques et les courses fixes font toujours partie intégrante de chaque parcours, et la victoire dans une course dépend encore une fois de l'élément de chance de base, avec des éléments tels que le Blue Shell revenant pour punir les joueurs qui commettent le péché de maintenir le succès. Ce sont des problèmes de longue date avec la série auxquels beaucoup se seront probablement habitués mais qui auraient vraiment dû être traités par le septième épisode. Autrement dit, ces problèmes sont devenus incroyablement fatigants, et des objets comme le Blue Shell ont cessé d'être drôles il y a plusieurs suites.
Des problèmes familiers seraient supportables sans l’autre gros problème de Mario Kart 7 - c'est vraiment trop lent. Même les coureurs de kart à petit budget aiment Tout avec un moteur de Jimmie Johnson sont plus rapides et plus excitants que cela. Le rythme décontracté du jeu va de pair avec le fait qu'il n'a pas changé d'un bit, et chaque problème distinct améliore l'autre, exposant Mario Kart 7 pour l'affaire fatiguée et banale qu'elle est. Quand même les coureurs à petit budget se rendent compte que le genre a besoin de bouger avec de nouvelles idées et / ou au moins une mesure d'énergie, il est presque déprimant de voir le premier coureur de karting du monde sortir de la porte de départ avec une offre si lugubre, lente et obsolète .
Le fait est que les coureurs de kart sont de vieilles nouvelles, et c'est l'un des coureurs de kart les plus routiniers sur le marché. Même des séries comme Guerriers de la dynastie et Madden offrent des fonctionnalités plus fraîches à chaque itération que celles trouvées dans Mario Kart 7 , et en tant que personne qui n'a généralement aucun problème à s'en tenir à une formule gagnante, je ne peux même pas justifier Mario Kart est devenu. Nintendo a vraiment joué en toute sécurité avec Mario Kart 7 , mais c'est fait à un point tel que le jeu pourrait être accusé de lâcheté. Il fallait quelque chose de plus audacieux pour arriver, quelque chose qui secouait un style de jeu très fatigué. Nintendo a choqué de ne pas franchir cette étape courageuse cette fois-ci.
En dehors des courses, les contre-la-montre sont de retour, tout comme les modes de tiret et de combat - le premier une série d'arènes dans lesquelles les joueurs doivent collecter et conserver le plus de pièces et le second une série d'arènes dans lesquelles les joueurs doivent utiliser des objets pour éclater. ballons sur des karts opposés. Contrairement à Mario Kart DS , la possibilité plutôt soignée de souffler dans le microphone pour gonfler des ballons n'est plus incluse. Il s'agit d'un mode old school comme tout le reste.
Le seul élément vaguement convaincant est la nouvelle fonctionnalité de personnalisation du kart, mais elle est à peu près aussi rationalisée et restreinte que vous pourriez jamais espérer obtenir. Vous pouvez essentiellement déverrouiller et échanger de nouveaux corps, roues et planeurs de kart en collectant des pièces dans les différentes races. Chaque nouveau module complémentaire a son propre ensemble de statistiques pour aider à la vitesse, au virage et à l'accélération, mais en fin de compte, vous ne passerez pas beaucoup de temps à créer un véhicule personnel car il y a très peu de choses à jouer. Il en va de même pour la nouvelle liste de coureurs, ce qui ne fait pas vraiment augmenter le nombre de personnages car plusieurs ont été supprimés. Je préfère avoir Dry Bones que la reine des abeilles sans intérêt de Mario Galaxy .
Le mode multijoueur en ligne et local est inclus, les joueurs pouvant participer aux courses et aux batailles. Encore une fois, il n'y a rien de nouveau ici. Si vous n'en avez pas marre Mario Kart alors vous trouverez probablement une certaine longévité dans le multijoueur, qui est au moins rationalisé et permet un jeu aléatoire sans avoir besoin de codes d'amis.
Néanmoins, le multijoueur ne rend pas vraiment le jeu plus excitant, surtout en ligne où vous ne pouvez même pas vous amuser à vous narguer et vous êtes plutôt coincés dans une atmosphère plutôt sèche et sans joie. Vous ne pouvez pas non plus quitter le jeu à un certain moment du matchmaking, au lieu de devoir désactiver l'ensemble de la 3DS si vous voulez arrêter. Ce qui est pratique.
Pour être le plus juste possible, on peut dire que Mario Kart 7 semble assez bon. Bien que la 3D ne prenne pas vraiment en compte le gameplay, elle possède les meilleurs visuels 3D du système avec très peu de signes d'effet fantôme ou de fatigue oculaire. À cet égard, la simplicité a joué en faveur du jeu. Les pistes lumineuses et colorées et les animations de course divertissantes sont également assez attrayantes, tandis que la musique et les effets sonores sont tous de série, sans rien de vraiment remarquable.
Mario Kart 7 est aussi dérivé qu'un jeu peut en avoir, et bien que nous méprisons tant d'autres jeux pour se ressaisir, quelque chose me dit que de nombreux critiques et joueurs auront un laissez-passer gratuit. Cela me semble ironique depuis Mario Kart 7 est le seul jeu que je soutiendrais comme le moins méritant de toute sorte de clémence. Ce rechapage non aventureux et prévisible ne représente cependant que la moitié des Mario Kart 7 problème. L'autre moitié est le fait qu'il s'agit d'un jeu léthargique et banal, facilement dépassé par les jeux qui pourraient être considérés comme des imitations de la formule que Nintendo a elle-même perfectionnée.
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Mario Kart a besoin d'une secousse sévère. Cet effort stagnant, rampant et indolent ne l'est pas.