review mlb 14 the show
Battre? Je la connais à peine!
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J'étais prêt pour l'an dernier Le spectacle être son chant de cygne PS3, je le ressentais. Ce n'est pas que ce n'était pas bon. C'était aussi bon que jamais. Mais il y avait des signes d'âge. Les mêmes vieux modèles de fans horribles dans les tribunes avec des membres tordus et des visages morts. Les mêmes commentateurs à sec. C'était le bon moment pour Le spectacle être en transition vers PS4.
Mais c'est du sport, ou du moins des jeux de sport. À quand remonte la dernière fois que quelqu'un est sorti alors qu'il était en avance dans le sport? Mais bon, si les Red Sox peuvent donner à David Ortiz - un frappeur désigné en 2014; une espèce en voie de disparition - une prolongation de contrat de 16 millions de dollars pour ce qu'il a signifié pour Boston au cours des 12 dernières années, je peux donner Le spectacle sur PS3 un autre tour pour être la seule bonne série de baseball. D'autant plus que les versions PS4 ne sont pas encore sorties.
Je veux dire, je dois la première série mondiale des Giants à un peloton de compagnons bizarres désuets et à une histoire plus étrange et plus sage que Space Cowboys . Ce n'est pas seulement «une autre année, une autre Spectacle ,' Soit. Il s'agit d'une franchise en transition claire vers la prochaine génération, qui a profité à la génération actuelle.
MLB 14 The Show (PS3 (testée), PS Vita, PS4)
Développeur: Sony San Diego
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 1er avril 2014 (PS3, PS Vita), mai 2014 (PS4)
PDSF: 59,99 $ (PS3, PS4), 39,99 $ (à vie)
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Si l'année dernière Spectacle a été réglé sur les frappes excessives, cette année se sent un peu mieux. Bien que vous ayez tous les curseurs et paramètres que vous pouvez ajuster, vous êtes invité dès le départ (haha) si vous voulez jouer en tant que `` débutant '' ou `` expérimenté '', ce dernier étant parfaitement réglé et s'adaptant à la volée ( séparé pour frapper et lancer). Je pourrais exploser pendant huit points offensifs, bien sûr, mais je pourrais aussi me retrouver à avoir du mal à faire un point. L'année dernière, je me sentais beaucoup trop puissant. Surtout avec l'offensive plus faible des Giants. Je frappais dessus. 350 avec plusieurs frappeurs. C'est mieux.
Beaucoup de choses cette année se sentent mieux et plus holistiques. L'interface utilisateur a été remaniée en un menu de style en mosaïque, chaque grande mosaïque affichant le contenu pertinent lorsque votre curseur est dessus. C'est un excellent moyen de regrouper les nombreux modes différents. L'interface utilisateur améliorée est particulièrement appréciée dans Road to the Show, Ma puissance et mes contacts, un arrêt rapide et rapide (# 69) a été beaucoup plus facile à assembler et à gérer. J'ai également aimé commencer avec un joueur qui était au maximum dans certaines statistiques (force des bras, vitesse) plutôt que moyen dans tous. Jouer un speedster et un maven défensif a fait que chaque batte a été durement combattue et précieuse (mettez-vous sur la base de toutes les manières possibles, essayez de voler) et que chaque opportunité défensive a été une chance de compenser le manque de circuits.
Road to the Show a également étendu une partie de lui-même dans d'autres modes de jeu avec Player Lock, qui vous permet de jouer à des jeux entiers dans d'autres modes comme un seul joueur (vous pouvez déverrouiller ou changer de joueur à tout moment via le menu Démarrer) . Si vous avez juste envie de lancer ou que vous voulez quelques chauves-souris par match, cela pourrait s'avérer utile, surtout si vous voulez éviter la culpabilité de simuler directement le jeu de franchise occasionnel. Le comptage rapide, qui génère automatiquement un comptage (basé sur le frappeur et le lanceur) avant de prendre le contrôle, est également destiné à accélérer les parties. Vous pouvez donc vous approcher du plateau et descendre 0-2. J'aimais la création de situation dynamique en tant que frappeur, mais j'étais en quelque sorte ennuyé par Quick Counts en tant que lanceur pour une raison quelconque. Permettez-moi de me mettre derrière 3-0, je suppose.
Le spectacle fait désormais des économies d'année en année, vous pouvez donc importer la franchise que vous avez asservie chaque année. En plus des économies sur la console croisée, il y a un peu de permanence et de connectivité ici qui donnent plus de valeur à vos efforts annuels. Autre nouveauté: le profil universel, qui suit votre expérience à travers les modes de jeu, les records de pertes de victoires en tête à tête, ainsi que vos tendances de frappe et de tangage. Ce dernier peut être intégré dans la nouvelle franchise en ligne (le netcode est toujours suffisant mais stuttery) ou Diamond Dynasty pour vous permettre de jouer contre un individu répliqué plutôt que contre une IA droite. Pensez à Drivatars, je suppose. Vous pouvez également afficher le profil d'un adversaire pendant le jeu en ligne pour obtenir un rapport de dépistage de ce que vous affrontez. Pourcentage de swing élevé? Donnez-leur quelques emplacements de plus en dehors de la strikezone.
Les défis communautaires ajoutent une nouvelle ride si vous voulez une expérience légèrement évoluée où vous pouvez parier des points dans le jeu et essayer de répondre à des situations organisées par les joueurs. Un m'a chargé de voler plusieurs circuits à domicile gagnants sur le mur de terrain central droit avec Mike Trout. J'ai perdu, mais cela m'a aussi donné 10 tirs d'entraînement pour faire un saut au mur au bon moment avec un joueur défensif, ce pour quoi j'ai toujours été terrible pour la façon dont cela se produit rarement dans le jeu. Certains de ces défis pourraient être un bon moyen de travailler sur d'autres compétences, de la formation sur le terrain à la poursuite du domaine opposé.
Pendant ce temps, il y a un Spectacle défi hebdomadaire parrainé, qui vient en fait avec un prix pour le gagnant. Le premier était de frapper purement et simplement avec Miguel Cabrera, le prix d'un ballon signé Cabrera. C'est aussi arcade que Le spectacle obtient et c'était addictif. Bien sûr, le leader de l'époque a surpassé mon meilleur de plus de deux millions de points, mais j'ai continué à jouer. Il y a un multiplicateur de score pour les bons coups ou prises et les sons qui me donnent l'impression de jouer Lumines: Symphonie électronique . En frappant, vous obtenez trois retraits, trois frappes par retrait. Enchaînez les bons coups et vous marquez des points et un multiplicateur, mais la difficulté de tangage augmente proportionnellement.
Bien que cette critique concerne la version PS3, j'ai pu tester la version Vita. Il y avait au début une certaine bizarrerie avec la Vita qui a disparu après la sortie. Principalement un mauvais framerate. Mais cela ne s'est plus produit depuis. Il y a encore une autre bizarrerie douce. Le nombre de balles et de frappes est inversé dans le menu de lancer pendant les matchs. Tim Hudson (le troisième partant des Giants) étant désigné son lanceur final. Tard au cours d'un match, chaque mannequin a commencé à porter ce noir coulant de mascara sur les joues après une soirée de pleurs, y compris le lanceur adverse, ce qui était bizarre.
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Et le timing du pitch semble décalé. C'est peut-être juste moi, mais j'ai du mal à garder ce cercle pulsatoire petit cette fois-ci. Sinon, les tentatives de parité sont grandes et les aspects de présentation épurés permettent une balle rapide, qui est quand Le spectacle est à son meilleur. Peut-être une meilleure option que la version PS3 pour l'instant si vous envisagez de prendre la PS4 de toute façon, bien qu'il manque des modes en ligne.
Frapper devant le prochain gros truc (la version PS4) a profité à la Le spectacle sur PS3 et Vita. En préparant la nouvelle version du jeu, les versions PS3 et Vita ont vu des mises à jour intéressantes. Avoir un système de compte et un report de franchise semble nécessaire à ce stade. Le comptage rapide et le verrouillage du joueur accélèrent le jeu et ajoutent de la tension au jeu de situation, comme celui au bâton avec des coureurs en position de marquer. Si vous conservez la nouvelle vue de caméra dynamique par défaut (essentiellement la mise en place à la troisième personne), cela ne fait qu'ajouter à l'impression que vous entrez dans les crampons de vos équipes.