100 series retrospective
Carter's Quest
(Lisez la suite pour une description de chaque Resident Evil jeu jamais sorti aux États-Unis, et mon achèvement de tous en 2012.)
Pourquoi Resident Evil?
Cette année, Capcom propose trois nouveautés Resident Evil jeux - c'est aussi le 15e anniversaire de Resident Evil: Director's Cut , qui est le premier RÉ jeu que j'ai complètement terminé. Alors pourquoi est-ce que je joue la série en premier lieu?
Honnêtement, Resident Evil 1 a été l'une des premières fois, en dehors de Metal Gear Solid et Tenchu , où j'étais complètement immergé dans le jeu et son univers. Je me souviens avoir tracé où j'étais allé dans le manoir sur une carte personnalisée à 10 ans (pas de guides), et ne voulant rien d'autre que de voir `` quelle est la prochaine ''.
Je ne pouvais pas en avoir assez des scénarios uniques offerts par le jeu, comme des chiens qui s'écrasent à travers une fenêtre ou un serpent terrifiant apparaissant de nulle part. Ce n'était pas nécessairement la claustrophobie et les zombies lents qui m'ont fait aimer la série - c'était la grande variété du jeu offert.
Si vous ne m'avez pas encore rejoint dans mes quêtes, la façon dont elles fonctionnent est assez simple. C'est un peu comme une rétrospective, mais plutôt que de simplement vous donner un aperçu d'une franchise, je vais généralement vous faire savoir ce que je pensais du jeu quand il est sorti, et ce que j'en pense maintenant. Si je n'ai pas fourni une vision complète de ce à quoi ressemble le jeu avant de le rejouer, je fournirai une section «pensées étendues» sous chaque entrée applicable. Je mettrai à jour mes progrès en temps réel via mon blog, et après avoir terminé la quête entière, je la partagerai avec vous en première page.
Resident Evil - PlayStation (propriétaire), PC, Saturne, PSN (propriétaire)
TERMINÉ
Resident Evil c'est là que tout a commencé. La légende du jeu Shinji Mikami a créé un jeu qui n'était pas seulement un hommage à Sweet Home , mais aussi un excellent compagnon d'horreur de survie pour Seul dans le noir .
Contrairement à la plupart des jeux à l'époque, vous ne saviez tout simplement pas à quoi vous attendre ensuite - littéralement, tout pourrait sauter et essayer de vous mordre la tête. Des moments comme la première fois que vous avez vu des chiens zombies sauter par une fenêtre, ou la célèbre scène Hunter à la première personne sont gravés dans ma mémoire. Malgré la voix à petit budget (qui n'a fait qu'ajouter un caractère campy, agréable Evil Dead sentir), Resident Evil est un pur classique, même aujourd'hui.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (appartenant)
TERMINÉ
Resident Evil 2 a pris le paramètre de manoir de la première itération et l'a changé à 11. Ce n'était plus seulement «The Mansion» - votre terrain de jeu était une ville entière. D'une manière ou d'une autre, Resident Evil 2 rempli cette ville de secrets, d'histoire et de tonnes de caractère.
Les changements de costumes et les modes cachés sont devenus plus importants et ont commencé à prendre forme Resident Evil est la marque de fabrique de tonnes de contenu. L'approche unique à `` deux disques '', dans laquelle le jeu consistait essentiellement en deux jeux, était également rarement pratiquée à l'époque, et témoignait de la pure entreprise que ce projet d'une année et de neuf mois était vraiment.
Le mécanisme dynamique du «système de zapping» qui a changé votre histoire était à peu près inconnu à l'époque, et l'est toujours aujourd'hui. Bien que je ne pense pas Resident Evil 2 était aussi amusant que l'original, une chose est sûre: c'est l'un des jeux les plus impressionnants de tous les temps sur le plan technique.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (appartenant)
TERMINÉ
' 3 'était unique en ce qu'il avait un gros méchant ennemi qui vous traquait tout le jeu - essentiellement dès le début. Il a également introduit un mécanisme pour lequel j'étais extrêmement reconnaissant et que j'ai rarement réutilisé: l'esquive.
Une fois le jeu principal terminé, vous pouvez accéder au premier véritable mode Mercenaires, intitulé «Operation: Mad Jackal». RE3 La variation de 'était beaucoup plus étoffée que les types de jeux précédents' Survivor 'ou' Battle Game '.
Très honnêtement, Mad Jackal m'a mis en place pour mon amour enragé du type de jeu Mercenaries. En fait, pour quelques titres, je jouerais à Mercenaries pendant beaucoup plus longtemps que le jeu de base réel - Resident Evil 3 en est un exemple.
Resident Evil Survivor - PlayStation (propriétaire), PC
TERMINÉ
Mon souvenir de Survivant est au mieux vague: je me souviens l'avoir loué avec mon petit frère, et l'avoir battu un après-midi.
La seule chose dont je me souviens vraiment, c'est que c'est essentiellement Condamner dans Resident Evil forme, et vous ne pouvez littéralement pas sauvegarder le jeu, jamais. Bien que vous puissiez conserver toutes les armes et les objets après la mort, vous devez recommencer depuis le début si vous mourez: étant donné que la durée est d'environ 1 à 3 heures, cela pourrait être nul.
PENSÉES PROLONGÉES:
Survivant c'est ce que c'est. Ce n'est pas un terrible «jeu d'arme à feu», mais ce n'est pas génial non plus. L'un des plus gros coups de poing dans le visage est le fait qu'il ressemble à un port d'arcade droit (même si ce n'est pas le cas) étant donné qu'il n'y a pas de points de poursuite. C'est difficile à recommander pour cette seule raison, mais si vous êtes un Resident Evil fanatique, vous pouvez aussi bien retrouver celui-ci.
Code Resident Evil: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (propriétaire), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (propriétaire)
TERMINÉ
Questions d'entretien de jira pour Scrum Master
Code Veronica était autrefois mon jeu préféré de la série, avant Refaire et RE5 est venu avec. C'était le premier jeu à offrir des angles semi-fixes pour la caméra, au lieu d'arrière-plans pré-rendus, ce qui était en partie dû à la mise à niveau matérielle de la PlayStation 2.
Il a également offert une vue à la première personne de quelques armes et une fusion de divers Resident Evil des jeux tels que le virage à 180 degrés, des armes évolutives et des décors explosifs. Autrement dit, c'était juste un jeu propre et amusant Resident Evil jeu mais ne tient pas aussi bien que les autres au fil du temps. Dans la version PS2, il y avait quelques scènes d'action à poings durs impliquant Wesker, mais elles étaient aussi très amusantes et ont contribué à ajouter au plaisir du jeu (pour moi au moins, et au chagrin de pratiquement tout le monde). En plus du jeu normal ( Code: Veronica X ), J'ai terminé le mode bataille avec chaque personnage.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (Possédé)
TERMINÉ
Gaiden '(side-story' en japonais), est probablement le seul 'mauvais' Resident Evil jeu dans toute la franchise. Alors que quelques autres étaient extrêmement moyens, Gaiden est limite illisible. Curieusement, c'est un hybride top down / jeu de rythme - les résultats sont désastreux, et même Leon et Barry ne peuvent pas sauver celui-ci.
Le combat se fait dans un style de jeu au tour par tour, où le contact avec un ennemi lance un mini-jeu similaire à la barre de `` coup de pied de terrain '' de la populaire Madden NFL séries. Pour être franc, le combat n'était tout simplement pas effrayant, et ce n'était pas très amusant non plus.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (Propriétaire)
TERMINÉ
RE1 's GameCube Refaire est probablement le meilleur remake de tous les temps, pour toutes les séries. Capcom a sorti tous les arrêts pour celui-ci, alors qu'ils auraient pu facilement relancer le jeu à la RÉ Collection GameCube.
Les graphismes sont mis à jour, le jeu de voix est amélioré et le jeu est tellement remanié que les fans en reconnaîtront à peine certaines parties (parmi quelques nouveaux domaines). le Refaire offre classique RE1 gameplay avec un placage flambant neuf - personnellement, même si ce n'est pas mon préféré, je pense que c'est techniquement le meilleur jeu de la série.
Resident Evil Zero - GameCube (propriétaire), Wii (propriétaire)
TERMINÉ
Resident Evil Zero est l'un des seuls jeux que je n'ai pas terminé dans la série avant cette quête. Alors que j'avais un GameCube, j'étais trop occupé à jouer d'autres choses à l'époque (y compris les GameCube Refaire ), et j'ai raté celui-ci.
J'ai entendu des réactions mitigées - à la fois que cela n'a pas d'importance dans le grand schéma des choses, et que c'est une entrée solide dans la franchise. Quoi qu'il en soit, je suis ravi d'en faire un cette année avec la réédition Wii.
PENSÉES PROLONGÉES:
Je ne suis pas un grand fan de Zéro , mais cela est principalement dû aux deux personnages-titres impliqués. En tant que précurseur de la série principale RÉ , Je pense Zéro échoue à bien des égards. Je ne me sentais pas vraiment connecté à Rebecca ou Billy presque autant que je l'ai fait avec n'importe quel personnage précédent de la série, et étant donné qu'ils ne font presque jamais une réapparition, je ne peux que supposer que beaucoup de gens ressentaient la même chose.
J'applaudis Capcom pour nous ramener à un cadre classique et nous avoir donné un peu de perspicacité dans le mystère cependant, et tout compte fait, c'est un assez stellaire Resident Evil Jeu.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (propriétaire)
TERMINÉ
Objectif abandonné est de loin le meilleur jeu d'armes légères de la série, surtout pour son époque. Le mouvement a été montré dans une vue à la troisième personne comme standard Resident Evil jeux, mais il est passé à la première personne à des fins de tir.
Cela a essentiellement créé un jeu de tir / aventure hybride qui vous a au moins permis de choisir vos combats pendant la plupart des cas, au lieu d'être obligé de combattre chaque ennemi sur rail.
Pourquoi Capcom n'a pas suivi cette formule plus loin, je ne le saurai jamais, car cela a rendu le jeu vraiment intéressant. Il a également proposé quelques nouveaux personnages qui, bien qu'oubliables, montrent que Capcom essayait au moins quelque chose de différent au lieu de mettre Leon et Chris dans un jeu pour la centième fois.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (propriétaire)
TERMINÉ
Déclenchement était le rêve d'un fan: pour la première fois, Resident Evil était vraiment multijoueur! Vous pouvez coopérer ou trahir vos coéquipiers, tout comme une véritable apocalypse zombie.
Il y avait plein de 'Comment pourriez-vous me laisser derrière'! et 'C'était nous deux ou l'un d'entre nous'! moments, et cela a fait une expérience unique qui n'a pas encore vraiment été égalée, même avec Laissé pour mort .
Déclenchement servi classique sans espoir Resident Evil tension avec un gameplay multijoueur passionné, et c'est dommage que beaucoup de gens l'aient manqué (principalement en raison de la commercialisation aléatoire du disque dur et de l'accessoire Internet de la PS2).
Fichier d'épidémie de Resident Evil # 2 - PlayStation 2 (propriétaire)
TERMINÉ
Curieusement, Épidémie 2 Etait le premier Resident Evil jeu pour permettre aux gens de se déplacer et de tirer. Comme il n'était pas aussi populaire en Amérique, personne n'en parle vraiment. Une partie de la raison du manque de popularité était le fait qu'il s'agissait essentiellement d'une copie conforme de Épidémie 1 , avec quelques scénarios différents.
Le jeu a ajouté un système de communication supplémentaire qui permettait aux gens de se parler malgré la région et quelques autres petits ajouts, mais ce n'était pas vraiment suffisant pour apparaître sur les radars de la plupart des gens. Personnellement, je n'ai pas été contrarié par la même chose, car j'ai apprécié l'original Déclenchement .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (propriété), PC, Wii (propriété) *, iPhone (propriété), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (propriété)
TERMINÉ
De nombreux fans sont bouleversés par Resident Evil 4 pour diriger la série dans une direction orientée vers l'action. Personnellement, je le vois comme une évolution naturelle de la série. La caméra arrière et la mécanique de visée sont une bien meilleure alternative que tout ce qui était proposé auparavant, et la variété ennemie se prête bien à la nouvelle direction.
Pour une raison quelconque, les gens ne semblent jamais en faute Resident Evil 4 pour une concentration plus centrée sur l'action, au lieu de choisir Resident evil 5 comme l'agneau sacrificiel. Personnellement, je ne l'ai jamais vu: j'étais déjà prêt pour l'action depuis Code Veronica X .
Le mode Mercenaires fait également un pas en avant et offre encore plus de contenu supplémentaire que jamais auparavant, notamment la possibilité de sélectionner plusieurs étapes et l'incapacité de le terminer. Resident Evil 4 était également incroyablement populaire et a contribué à revitaliser la série.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (appartenant)
TERMINÉ
Silence mortel . DS. Tu piges?!
L'une des choses intéressantes de cette version de Resident Evil est que l'écran supérieur de la DS est utilisé comme une carte et un indicateur de santé à tout moment. De plus, le jeu est à peu près un port spot du jeu PS1, de la voix et tout, ce qui est assez impressionnant compte tenu du manque général de puissance de la DS. Il dispose également d'un mode multijoueur; c'est un peu faible, étant donné que vous et vos amis ne vous voyez jamais réellement dans différentes parties du manoir, mais c'est néanmoins un ajout gratuit.
Pour différencier ce jeu de mon original RÉ exécuter, je joue le «mode REbirth», qui ajoute une tonne de scènes d'action uniques à la première personne, et des ajouts / réarrangements centrés sur DS. Même si le jeu est essentiellement un portage, des énigmes et des changements spécifiques à l'écran tactile suffisent pour justifier une autre partie ici.
En tout, Silence mortel est ce que vous attendez d'un port portable supérieur à la moyenne, et un ajout solide à tout RÉ collection de fans.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (propriétaire), PlayStation 3
TERMINÉ
Umbrella Chronicles est un jeu de tir sur rails pour la Wii. C'est à peu près tout ce que je peux en dire, honnêtement, avant de me lancer dans celui-ci. Cela ne prend pas beaucoup d'efforts ou de temps pour le terminer, et le gameplay coopératif est un peu à la mode.
Heureusement, il contient une quantité décente de contenu déverrouillable. Pendant que je joue Umbrella Chronicles , Je ne l'ai pas abordé autant que Darkside Chronicles , donc je vais en être sûr et publier des réflexions ci-dessous.
PENSÉES PROLONGÉES:
Si vous aimez les jeux d'armes légères, assurez-vous et consultez celui-ci. Il offre un jeu d'arcade léger et agréable, standard et agréable, sur fond de passé Resident Evil titres. Umbrella Chronicles est un bon moyen de se recycler Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , et Resident Evil 3 .
Bien que cela puisse être amusant, je recommande fortement de le jouer avec un partenaire, car cela décuple le plaisir.
Resident evil 5 - Xbox 360 (propriété), PlayStation 3 (propriété), PC
TERMINÉ
Je ne cache pas que Resident evil 5 est mon jeu préféré de tous les temps (accent mis sur personnel préféré). Le jour où je l'ai eu à minuit, j'ai arrêté le travail le lendemain, et je l'ai battu quelque part le matin. Le lendemain, ma femme et moi avons commencé une campagne coopérative qui allait durer environ une semaine - après cela, j'ai parcouru un autre jeu pour obtenir de l'argent pour des armes supplémentaires; Je ne pouvais tout simplement pas en avoir assez.
Pour le dire simplement, je pense RE5 est le jeu le plus amusant de toute la série. Il y a une grande campagne, des tonnes de contenu supplémentaire, une coopération, et pour la première fois, il y a des mercenaires coopératifs - que demander de plus? J'ai littéralement joué RE5 pendant des mois et mangé tout le DLC possible. Je ne peux pas dire assez de bonnes choses sur ce jeu. Pour ma partie 2012, je vais soit attaquer la version PlayStation Move du jeu, soit la rejouer avec ma femme.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (propriétaire), PlayStation 3
TERMINÉ
Darkside Chronicles est une amélioration considérable par rapport à Umbrella Chronicles . Il y a un nouveau mouvement d'évasion et il offre un réglage de difficulté dynamique, ainsi qu'un mode coopératif amélioré.
Comme les autres titres d'armes légères de la série, Darkside Chronicles est fondamentalement un genre de jeu que l'on aime ou qu'on déteste. Il n'offre pas vraiment beaucoup plus que la plupart des autres tireurs sur rail. Si vous êtes un Resident Evil fan, cependant, vous voudrez peut-être le supporter juste pour les bits d'histoire supplémentaires.
PENSÉES PROLONGÉES:
Sur les deux titres Wii d'armes légères, Darkside Chronicles est le meilleur jeu; surtout pour deux joueurs. Les développeurs font un bien meilleur effort pour s'adapter au jeu en coopération, et les nouvelles mécaniques rendent le gameplay plus fluide.
Vous obtenez également une trame de fond cruciale sur Leon et Krauser, ce qui aide à faire Resident Evil 4 Krauser rencontre beaucoup plus de plaisir. Si vous devez choisir l'un des deux jeux d'armes à feu Wii, faites-le Côté obscur - mais obtenir les deux n'est pas une mauvaise idée.
Resident Evil: Deck Building Game - (Possédé)
TERMINÉ
Si vous n'avez jamais joué à un jeu de construction de deck auparavant, le concept est assez simple. Il y a un tas de piles de cartes statiques au centre de la zone de jeu. Vous avez un jeu géant dont vous piochez cinq cartes à la fois. Avec ces cinq cartes, vous pouvez effectuer un certain nombre d'actions en fonction de ce que vous avez tiré au hasard - vous pouvez acheter des cartes du milieu ou effectuer des actions pour piocher plus de cartes ou modifier votre deck.
Resident Evil La variante de construction de terrasse ajoute un autre nouveau concept: combattre les infectés. À chaque tour, vous avez droit à un achat, une action et une «exploration» qui vous permettent de prendre une carte de porte et d'explorer le manoir Spencer. Dans le manoir, vous pouvez trouver des objets ou combattre des trophées infectés - selon le type de jeu, le joueur avec le plus de trophées (tués) gagne.
J'ai déjà joué à plusieurs jeux de construction de deck, comme Dominion, mais Resident Evil est l'un de mes favoris. Chaque joueur reçoit un personnage unique qui modifie vos capacités, ce qui contribue à la caractérisation et à l'unicité du jeu. En outre, c'est un plaisir de vaincre le Nemesis avec un tas de cartes de couteau en tant que Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (appartenant)
TERMINÉ
Mercenaires 3D est un titre très niche. Si vous aimez les mini-jeux Mercenaires d'autres titres, vous aimerez peut-être Mercs 3D . Si vous les détestez - eh bien, c'est un peu tout le jeu ici.
Mercs 3D a fait des vagues dans la communauté des joueurs à la sortie en raison de l'impossibilité de supprimer les sauvegardes et de sa durée incroyablement courte (il peut être battu en quelques heures).
Il a également eu quelques autres problèmes comme la courte distance de tirage, entre autres problèmes graphiques. Personnellement, je pensais que le jeu était acceptable et je l'ai joué pendant un bon moment avant de le poser. Bien que cela puisse sembler une ponction d'argent au premier abord, il existe une quantité décente de scénarios inclus, et les fanatiques de Mercs y reviendront à coup sûr.
Resident Evil: Révélations - 3DS (appartenant)
TERMINÉ
Le mystérieusement abandonné Resident Evil Le jeu PSP finit comme Révélations ? Est-ce vraiment important à ce stade? Les premières prévisualisations appellent cela «l'un des meilleurs Resident Evil s depuis longtemps, et peut-être le meilleur Resident Evil déjà'.
La démo est super, les visuels sont super, et il n'y a vraiment aucune raison de douter de cette entrée, malgré le fait qu'elle soit sur un portable. J'ai l'intention d'obtenir ce jeu le premier jour et de le déchirer dans quelques jours. Je serai sûr et posterai mes pensées après l'achèvement.
PENSÉES PROLONGÉES:
Après avoir joué la version finale, j'avais l'impression que la démo était un appât et un interrupteur en quelque sorte. Le fait est que, sans entrer dans le territoire des spoilers, au moins la moitié du jeu n'est pas l'expérience claustrophobe soudée de la démo.
Beaucoup de Révélations est dépensé avec un partenaire de l'IA qui se débat, ou dans des zones ouvertes, combattant des ennemis non-stop dans un festival d'action complet - le basculement entre les sections Cruise Ship et partout ailleurs est discordant, et l'histoire n'est pas la plus belle à démarrer.
Heureusement, le jeu était superbe, très bien contrôlé, et le mode Raid est assez amusant en solo ou avec un ami. J'espère que Capcom utilise ce nouveau moteur à bon escient et développe de nombreux concepts avec Révélations . Ce n'est pas l'un de mes préférés Resident Evil jeux à coup sûr, mais ce n'est pas mal non plus.
Resident Evil Game Boy Color - ROM Game Boy Color (Propriétaire)
TERMINÉ
Ce titre inédit a finalement été donné au public par une source anonyme.
Bien qu'il ne soit évidemment pas possible de battre le jeu dans son état actuel, je vais quand même essayer de terminer autant que possible. Jusqu'en 2012, personne n'a eu la chance de jouer ce morceau d'histoire manquant, donc je suis assez excité de voir ce que nous avons manqué toutes ces années.
PENSÉES PROLONGÉES:
Considérant Resident Evil GBC n'est disponible que sous forme de ROM gratuite, vous ne risquez vraiment rien financièrement de l'essayer. Il n'y a pas grand-chose à dire sur celui-ci qui ne peut pas vraiment être dit en regardant la capture d'écran ci-dessus.
C'est une version très simpliste de Resident Evil , distillé dans un petit paquet de la taille d'une cartouche. La ROM n'est pas complète, mais au moins vous pouvez avoir un avant-goût de ce jeu perdu. Bien que ce ne soit pas idéal, j'aurais salivé à la perspective d'un portable Resident Evil jeu pour les voyages en voiture comme un enfant.
Resident Evil: Opération Raccoon City - Xbox 360 (propriétaire), PlayStation 3, PC
TERMINÉ
Honnêtement, je ne sais pas à quoi m'attendre Raccoon City . Je ne suis pas le plus grand fan de Slant Six, et je ne suis pas trop enthousiaste à l'idée possible d'abattre Resident Evil héros et héroïnes. De plus, selon les rumeurs, le jeu peut ne pas avoir de mode écran partagé, ce qui entraverait ma capacité à jouer avec ma femme.
Quoi qu'il en soit, je vais reprendre Raccoon City cette année sur ma 360, et j'ai hâte de voir ce qu'elle peut offrir à la série.
PENSÉES PROLONGÉES:
Raccoon City est une déception. Bien qu'amusant, le jeu présente de nombreux problèmes, de la stabilité en ligne à de nombreux problèmes révolutionnaires. Les joueurs sont connus pour tomber à travers le sol, se transformer en fantômes et toutes sortes d'autres mésaventures. C'est dommage, car pour Resident Evil fans, le jeu est un petit amusement amusant à travers les événements de Resident Evil 2 et 3 .
Vous pouvez voir à peu près tous les monstres majeurs de la série (Nemesis inclus!), Et certains visages familiers comme Birkin, Leon et Hunk. Si cela avait été fait correctement - et peut-être en tant que canon - cela aurait pu être une entrée vraiment valable dans la franchise. En l'état, c'est une recommandation difficile
Resident Evil 6 - Xbox 360 (propriétaire), PlayStation 3, PC
TERMINÉ
Je ne pourrais pas être plus excité Resident Evil 6 . D'après les rumeurs proposées jusqu'à présent, il semble avoir un mode Mercenaires complet avec multijoueur, un mode coopératif en mode histoire et une campagne solo sans partenaire IA. Bref, il offre apparemment plus de contenu que RE5 .
Je suis excité pour le nouveau décor, et j'espère que l'histoire sera intéressante cette fois-ci sans Wesker (sans doute, à condition qu'il ne soit pas cloné). Bien que la série soit résolument plus orientée vers l'action, il y a aussi des rumeurs de zones plus claustrophobes et de zombies plus lents ayant une part dans RE6 - S'ils peuvent le faire correctement, je dis: amenez-le.
PENSÉES PROLONGÉES:
Malgré mon enthousiasme initial, au fil du temps, je suis entré dans Resident Evil 6 s'attendant à être déçu. J'avais entendu tellement de mauvaises choses de mes amis et collègues qui l'ont joué lors de divers événements comme l'E3 et le TGS. J'avais personnellement acheté le dogme du Dragon principalement pour un accès précoce à la Resident Evil 6 démo, et est reparti assez peu impressionné. J'ai joué Resident evil 5 démo pendant des heures (plus de vingt heures en fait) - avec le Resident Evil 6 démo, je l'ai littéralement joué une fois et supprimé.
Donc, avec tout cela à l'esprit, je suis entré dans Resident Evil 6 très sceptique, et laissé surtout impressionné. La plupart.
Écarter les trois (quatre, si vous comptez Ada) des histoires était un mouvement capricieux. Avec Resident evil 5 , c'était agréable de jouer avec Chris et Sheva tout le jeu, car l'histoire n'était pas partout, et vous étiez ancré dans les deux personnages, ce qui facilitait l'apprentissage de leurs nuances et de leurs capacités de mêlée.
Avec Resident Evil 6 , vous sautez parfois partout, et cela peut être choquant. Non seulement chaque personnage gère différemment, mais tout le monde a une interface utilisateur différente pour démarrer. Étant donné l'action la plupart du temps rapide, le jeu vous crache constamment, des choix de conception tels que l'incapacité de mettre le jeu en pause en coopération sont tout simplement bizarres, tout comme les QTE qui n'impliquent qu'un seul joueur, enveloppés dans des choses aussi intéressantes que le démarrage d'une voiture .
Pourtant, je me suis retrouvé à apprécier le jeu plus je le jouais. (Je parle de dix heures d'apprentissage des nuances du combat). J'admets pleinement, Mercenaries - dont vous savez tous que je suis un fan géant - m'a vraiment aidé à saisir les nuances beaucoup plus rapidement que la campagne, et a décuplé mon plaisir.
Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, le combat est plus que ce que Resident Evil 6 . Il y a des glissements, des compteurs, des coups rapides et des mouvements contextuels de mêlée. C'est comme un jeu de combat complexe dans un sens, mais intégré à l'une de mes franchises préférées de tous les temps. Naturellement, puisque c'est bien fait, je m'amuse.
RE6 a également une tonne de contenu à condition que vous soyez prêt à adopter le gameplay orienté vers l'action (qui est un aliment de base depuis RE4 ). Il y a une campagne Ada, une poignée de modes en ligne, un méta-jeu impliquant des compétences XP dans la campagne et les Mercenaires, des tonnes de déverrouillages et des costumes pour Mercs, et plus encore. Comme RE5 , il y en a assez ici pour vous permettre de bien jouer jusqu'en 2013.
Bien que ce ne soit pas de loin l'un de mes jeux préférés dans la franchise, je pense que c'est un jeu d'action assez solide (ce qui me vient immédiatement à l'esprit est mon opinion sur Épée vers le ciel : grand action-RPG, d'accord Zelda Jeu). Juste comme RE5 , votre kilométrage varie en fonction du plaisir de votre partenaire coopératif - sachez cependant que l'IA coopérative n'est pas aussi frustrante que Sheva.
Photo de la collection:
Dernières pensées:
le Resident Evil La série a certainement connu des hauts et des bas. De ses racines d'horreur à une métamorphose de l'action au grand dam de nombreux fans, tout le monde doit admettre que la franchise est intéressante, si rien d'autre.
Dans l'ensemble, je me suis retrouvé à ne pas apprécier cette quête presque autant que les autres, et je ne peux pas vraiment mettre le doigt sur pourquoi, car j'aime toujours la série dans son ensemble. Alors que j'étais vraiment impatient de Tony Hawk , Kingdom Hearts , et Zelda presque immédiatement, j'ai pris une longue pause entre certains matchs ici, car j'ai trouvé assez difficile de continuer.
C'est peut-être à cause de la nature lente de la plupart des jeux précédents, et lorsqu'ils sont joués rapidement, cela peut devenir un peu grinçant? Je n'en suis pas sûr. Heureusement, les itérations multijoueurs m'ont permis de continuer, car c'était une explosion de, enfin, de faire exploser les morts-vivants avec ma femme ou avec un ami.