review kill strain
Tendre
Choo choo! Tout le monde veut à bord du train MOBA.
Cela inclut Sony, qui a développé Kill Strain - un jeu basé sur une configuration 5v2v5 intrigante impliquant deux équipes de mercenaires concurrents et une équipe de mutants neutres en colère. C'est un puissant concept cool, mais le suivi manque.
Kill Strain (PS4)
Développeur: Sony San Diego
Éditeur: Sony
Sortie: 12 juillet 2016
MSRP: Free-to-play (avec microtransactions)
J'ai l'impression que cela a été ignoré par à peu près tout le monde - Kill Strain a des illustrations badass. Il y a une intro de bande dessinée de style des années 80, et tout le concept art est incroyable. Les vrais visuels du jeu? Pas tellement. Une fois que vous avez réellement sélectionné un personnage, l'attrait se dégrade considérablement, et les animations ne sont pas si impressionnantes en dehors de quelques capacités sélectionnées.
Mais Kill Strain est axé sur le laser sur son gameplay, qui est une sorte de plan MOBA traditionnel. Chaque tour, deux équipes de `` Mercenaires '' s'affrontent pour trouver des ressources (cartouches d'énergie au milieu de la carte), ce qui leur permet de construire des MEC (combinaisons de robots) pour abattre les défenses ennemies (tours) et se frayer un chemin dans le base opposée pour détruire le noyau. Cela semble familier, non? Eh bien, les creeps ont été remplacés par Mutants, un rôle contrôlé directement par les autres joueurs.
Les Mutants sont probablement la meilleure partie du jeu. Bien qu'ils ne commencent qu'avec une équipe de deux (contre les escouades Merc de quatre), ils peuvent infecter d'autres humains en les entraînant sur la `` souche '' - des parcelles de terrain virulentes qui causent des dommages constants aux Mercs et guérissent comme dissimuler par la furtivité) Mutants. C'est une sorte de méta-jeu, car les Mutants peuvent gagner en permettant au chronomètre de 20 minutes de s'épuiser (conquérir par défaut) ou en infectant tout le monde. L'accent mis sur les attaques de mêlée et les combats de corps à corps primitifs ne fait qu'ajouter à l'excitation - mes yeux s'éclairent quand je vois que j'ai été choisi pour être du côté des mutants.
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Jouer en tant que mercenaire n'est pas aussi attrayant. Vous utiliserez un système à double bâton pour tirer sur diverses armes auxquelles vous vous êtes habitué au fil des ans (fusils, lance-flammes, pistolets), ainsi que des capacités standard comme des tirets et des soins. Le flux implique de saisir des conteneurs, de les déposer et de construire plus de MEC pour détruire la base. Si vous n'avez pas de MEC, pénétrer dans les bases est fondamentalement insurmontable, mais si un ennemi (mutant ou adversaire Merc) se rattrape, il peut détruire votre combinaison en quelques secondes.
Comme vous pouvez l'imaginer, l'ennui s'installe après environ 10 matchs, de sorte que tous durent 20 minutes. Il y a des opportunités de combat de feu impressionnantes ici et là (la gamme de capacités proposées sont toutes faites avant, mais en tandem, elles offrent de très bons scénarios et permettent beaucoup de profondeur stratégique), mais la façon dont le jeu est conçu, vous ne les verra pas aussi souvent que vous le souhaitez. Comme vous ne pouvez pas choisir de quel côté vous voulez être dans un match donné (vous choisissez à la fois le Merc et le Mutant souhaités et vous êtes placé au hasard dans l'un ou l'autre camp), c'est d'autant plus fatigant. J'espère que Sony ajoute la possibilité de faire la queue de chaque côté, mais je ne sais pas si le pool de joueurs le permettra.
Étant donné que l'ensemble du shebang est gratuit, je m'attendais à un système de monétisation désastreux, mais ce n'est pas exactement le cas. Les joueurs peuvent déverrouiller plusieurs mercenaires précoces assez facilement, et même si vous devez moudre 30 à 40 matchs pour que la monnaie du jeu en rapporte plus, ce n'est pas la fin du monde, car vous pouvez obtenir le l'essentiel de Kill Strain avec juste plusieurs personnages dans votre arsenal. Il y a des bonus à acheter, et des armes et des capacités à améliorer bien sûr, mais tous ces éléments peuvent être ignorés. Une option de rachat de 29,99 $ (similaire à SMITE ) pour tous les personnages présents et futurs (Mercenaire et Mutant) est également apprécié.
Kill Strain a beaucoup d'idées sympas, mais beaucoup d'entre elles ne se traduisent pas lorsqu'elles sont embourbées par le rythme lent de chaque tour. Je pense qu'il a certainement besoin d'être optimisé, mais le facteur de plaisir inégal entre les camps Merc et Mutant peut prendre plus de temps à disparaître.
que fait le c ++
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit. L'éditeur a fourni de la monnaie pour les tests.)