mega man 9 dlc round up
Aujourd'hui, à la suite d'une controverse scandaleuse, les propriétaires de Wii ont eu leur premier aperçu de Mega Man 9 contenu téléchargeable. Le DLC est une vieille nouvelle pour les propriétaires de 360 qui ont également Internet (ce qui signifie que tous les propriétaires de 360 lisent ceci), mais pour les propriétaires de Wii, leurs seules autres opportunités réelles de DLC sont les packs de chansons trop chers de Samba de l'ami ou le contenu aléatoire créé par l'utilisateur de Blast Works . Donc pour eux, c'est un gros problème.
Oui monsieur, pour seulement 300 points Wii, Mega Man 9 les propriétaires peuvent désormais télécharger un mode Attaque sans fin, qui ne se termine que lorsque vous mourez (tout comme votre vie réelle). Pour le prix légèrement moins cher de 200 points Wii, vous pouvez également télécharger Proto Man, le frère aîné de Mega Man, en tant que personnage jouable.
Ce n'est pas la première fois qu'un jeu Mega Man obtient un DLC. Le classique méconnu Mega Man: Powered Up sur la PSP a sa juste part de personnages et de niveaux téléchargeables. De plus, le DLC dans Mega Man: Powered Up est tout complètement libre . Ainsi, alors que les gens qui ne possèdent qu'une Wii peuvent être surpris de ce qui est, pour eux, la première sortie de Mega Man dans l'arène des DLC, les propriétaires de PSP peuvent non seulement être impressionnés, mais aussi un peu insultés par le prix du contenu.
Pour les amateurs de Mega Man qui n'ont jamais connu les joies du DLC et ceux qui ont déjà été gâtés par Mega Man: Powered Up , Je vous propose ce bref rapport sur Mega Man 9 offres DLC actuelles. Proto Man est-il une arnaque? Le mode Endless est-il de la merde? Les deux pacakges sont-ils trop chers? Devez-vous les acheter de toute façon?
Frappez le saut pour le découvrir.
Mode d'attaque sans fin
Ce mode a largement dépassé mes attentes.
Je pensais que ce serait quelques couloirs verticaux répétitifs avec des fosses, des ennemis placés au hasard, de la musique recyclée des jeux Mega Man précédents et peut-être quelques puzzles de plateforme sympas. Au lieu de cela, le mode Endless Attack est un DLC qui rivalise avec le jeu de base de Mega Man 9 dans presque tous les sens.
Pour commencer, la musique est incroyable. Cela doit être, car c'est à peu près la seule musique que vous entendez pour l'intégralité du mode. Elle prend généralement plus de risques que le reste Mega Man 9 c'est la bande son, ce qui est génial. Mega Man 9 Le score a tendance à jouer la sécurité avec le charme Mega Man frénétique mais innocent pour lequel les jeux sont connus. Le score du mode Attaque sans fin commence dans ce style, mais plus il dure, plus il devient un échantillonnage haché et vissé de lui-même. C'est comme le Grey Album équivalent à la musique de Mega Man, avec 100% moins de Jigga Man (désolé, les gens; si vous voulez Jigga Man, vous devrez utiliser le Mega Man Maker et le créer vous-même).
Donc, la musique est géniale, mais comment joue-t-elle? Extrêmement bien; aussi grand que Mega Man 9 est le jeu de base, sinon mieux. Les niveaux sous-marins ici sont particulièrement exceptionnels et sont au-dessus de la scène de Splash Woman en termes de design. Le placement dans la mine est incroyable. Cela me fait vraiment me demander pourquoi ces niveaux ont été utilisés pour le DLC et non pour le jeu principal. Ils sont bien meilleurs.
Il y a même des zones qui rendent directement hommage aux jeux Mega Man précédents. Un peu de Heat Man's, Flash Man's, Wily's castle de Mega Man 1 et le château de Wily Mega Man 2 , tous font des apparitions surprises en mode Attaque sans fin. Bien qu'ils ne soient certainement pas des copies conformes de ces niveaux, ils sont suffisamment proches pour mettre un sourire sur le visage de tout fan de Mega Man de longue date.
Tous les ennemis que vous avez appris à aimer (et à haïr) depuis le cœur Mega Man 9 l'expérience est là aussi, y compris ces putains d'éléphants qui nous ont tous rendus fous à l'E3 08. Certains ennemis en mode Attaque sans fin sont encore plus intelligemment mis en œuvre que dans le jeu principal, comme Nega Man, le clone noir et blanc de Mega Man. Auparavant, il n'était vu qu'au niveau de Plug Man et dans des `` portes de statique '' spécifiques qui permettaient au joueur de savoir qu'il venait. En mode d'attaque sans fin, Nega Man peut sortir de n'importe quelle zone noire sans avertissement, ce qui vous rend complètement la merde, surtout si vous manquez de points de vie.
Cela résume le charme du mode Attaque sans fin en un mot. Tout peut apparaître n'importe où à tout moment, et ce n'est jamais le même jeu deux fois. Même lorsque vous démarrez le mode, votre jeu commencera dans un certain nombre de zones déterminées au hasard. J'ai vu au moins 20 de ces zones dans le court temps que j'ai passé avec le jeu, ce qui était juste assez de temps pour effacer 30 écrans et se battre contre un boss.
Oui, les 8 boss font également leur apparition dans ce mode. Personnellement, je n'en ai battu qu'un, mais j'ai la bonne autorité que tous les 30 écrans, vous affronterez un autre boss. Donc, essentiellement, le mode Endless Attack est un gigantesque remix Roguelike de Mega Man 9 , pour seulement 300 points Wii.
Incroyable.
Pour qui est-il le mieux adapté? Les gens qui aiment Mega Man 9 est le jeu de base, mais sont prêts pour plus de niveaux et une excellente nouvelle piste de musique de scène Mega Man.
Qui devrait l'éviter? Les gens qui pensent déjà Mega Man 9 est trop difficile, ou les gens qui deviennent facilement accro à des modes sans fin remplis de génial.
Vaut-il l'argent? Il est sans doute plus rejouable que le noyau Mega Man 9 jeu, et à un tiers du prix. Oui, factice, ça vaut trois dollars.
Jouable Proto Man
Proto Man a toujours eu l'air cool, et son apparence ici ne fait pas exception. Il a le sien Mega Man 2 de surf style rocket. Il a son propre foulard et ses propres lunettes de soleil. En fait, il a un ensemble de sprites complètement différent de Mega Man, avec différentes animations de course, d'escalade et de tir.
Le problème, c'est qu'il est en quelque sorte nul.
Il ne joue presque rien comme Mega Man. Les deux personnages sautent à la même hauteur et courent à la même vitesse, mais à part cela, ils sont totalement différents. Certaines de ces différences sont immédiatement perceptibles, comme la capacité de Proto Man à glisser et à charger son buster habituel. Sur le plan négatif, il ne peut tirer que deux coups à la fois au lieu de trois, ce qui fait de sa capacité à attaquer avec une purée de boutons à tir rapide une affaire de guimpe. Cela va à l'encontre de tout ce qui Mega Man 1 , Mega Man 2 et maintenant Mega Man 9 les joueurs tiennent à cœur et prennent un certain temps pour s'y habituer.
La technique de signature de Proto Man a longtemps été son mouvement de bouclier, et il l'a Mega Man 9 , mais seulement quand il saute. C'est bizarre parce que c'est le contraire de la façon dont Sniper Joe, le précurseur de Proto Man, gère ses habitudes de protection. Son bouclier est sorti lorsqu'il est immobile, et non lorsqu'il se déplace dans les airs. Pourquoi Proto Man n'apprendrait-il pas une chose ou deux et ne tiendrait-il pas son bouclier quand il est immobile? Ne serait-ce pas le moment le plus facile de le faire? Aime-t-il juste rester là comme un idiot et se faire tirer dessus? Et pourquoi est-ce soudain pas cool se faire tirer dessus au milieu d'un saut?
Tous House of Pain mis à part, les joueurs de Mega Man se sont habitués à rester immobiles comme stratégie lorsqu'ils savent qu'ils vont être touchés. Être assommé en plein vol est beaucoup plus susceptible d'entraîner un glissement accidentel dans la mort; garder les pieds sur terre est beaucoup plus sûr. Proto Man joue contre-intuitivement à cette leçon de Mega Man longtemps apprise. Vous voulez passer autant de temps que possible à sauter avec lui, car la plupart des projectiles - même ceux tirés par des patrons - rebondissent directement sur son bouclier. Tout cela s'ajoute au jeu de Proto Man impliquant beaucoup de recherche, de saut, de charge de tir et de glissement inutiles. C'est certainement un changement de rythme par rapport à la méthode méthodique plus défensive qu'un utilisateur expert de Mega Man appliquerait, mais est-ce plus amusant? Je ne suis pas si sûr.
Oh, et ai-je mentionné que Proto Man subit un double dommage? C'est vrai, les gars, il meurt deux fois plus vite que Mega Man, qui est déjà connu pour être incroyablement sous-alimenté. En plus de cela, il ne peut pas du tout entrer dans la boutique de Roll, donc pas de livres de coiffure, de tanks E, de Beats ou de Eddies pour lui. Cela rend le jeu avec Proto Man incontestablement plus difficile, malgré la possibilité de glisser et de charger des coups.
Enfin, Proto Man n'a pas de scénario propre, donc rejouer tout le jeu avec lui ne rapporte aucune récompense unique, cinématographique ou autre. Eh bien, il y a un petit quelque chose, mais c'est un très, très petit quelque chose. Sérieusement, cela vaut à peine la peine d'être mentionné. Non, monsieur, si vous voulez jouer Mega Man 9 encore une fois en tant que Proto Man, cela doit être juste parce que vous aimez jouer en tant que personnage, parce que c'est tout ce que vous obtenez vraiment pour vos problèmes (et de l'argent).
D'accord, il y a une autre chose. Proto Man a une pose vraiment cool chaque fois que vous battez un boss et obtenez son arme. Quand il s'agit de trucs comme ça, je dois le donner au gars. Il prend une mauvaise pose.
Pour qui est-il le mieux adapté? Les gens qui étaient furieux que Mega Man puisse glisser ou charger son tir dans Mega Man 9 et sont prêts à dépenser deux dollars pour prouver exactement pourquoi ces options ne rendraient pas le jeu plus amusant. Aussi, les gens qui veulent maîtriser quelques nouvelles techniques intéressantes et extrêmement difficiles (comme la défense de bouclier sautant).
Qui devrait l'éviter? Les gens qui pensent déjà Mega Man 9 est trop difficile, les gens qui détestent voir Proto Man se paralyser, ou les gens qui aiment vraiment avoir 200 points Wii supplémentaires.
comment créer une liste java doublement liée
Vaut-il l'argent? Oui, mais s'il coûtait plus de points Wii, je pourrais dire non. Sur le plan positif, Proto Man ne joue pas du tout comme un clone Mega Man, mais il n'est pas aussi amusant à utiliser que Mega Man. Plus que tout, le mode Proto Man me fait juste apprécier combien plus j'aime jouer en tant que Mega Man standard.
Aussi, des lunettes de soleil.