review star control
Une odyssée spatiale
C'est difficile de parler Star Control: Origins sans parler Star Control 2 . SC2 est un jeu extrêmement proche et cher à moi. À l'origine, je l'ai joué sur le Panasonic 3DO, ce système que personne ne possédait et qui coûtait un bras et une jambe, où il jouait à pleine voix. Star Control: Origins , un peu comme SC2 , est un jeu d'aventure spatiale similaire à Starflight . Vous explorez une galaxie ouverte, pillez les ressources des planètes et passez beaucoup de temps à converser et à combattre d'autres races extraterrestres. Pour l'époque, il était incroyablement innovant. Aujourd'hui, les RPG à monde ouvert à grande échelle sont la norme, mais au début des années 90, c'était très impressionnant.
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Star Control: Origins est le premier jeu de la série depuis la calomnie Star Control 3 , et ses racines sont profondément ancrées dans la mécanique de Star Control 2 . Parce qu'il est développé par Stardock, et les créateurs originaux de Contrôle des étoiles n'ont rien à voir avec cela, fondamentalement aucun des éléments de l'histoire, des races extraterrestres ou des navires n'a fait la transition. Et vraiment, le plus grand attrait en dehors de l'ouverture de SC2 étaient ses éléments narratifs - il racontait une histoire géante remplie de mystère et d'humour, et débordait de personnalité.
J'étais nerveux en entrant dans celui-ci. Je possédais l'original Contrôle des étoiles sur le Sega Genesis. J'ai précommandé le finalement annulé StarCon pour la PlayStation. J'ai souffert Star Control 3 et ses personnages de marionnettes abyssaux. Et maintes et maintes fois, je suis retourné à Star Control 2 sur PC sous sa forme actuelle, l'excellent port source Les maîtres d'Ur-Quan , qui a remasterisé le jeu et y a apporté le doublage et les remixes de la version 3DO. C'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps et j'étais prêt à être déçu par Star Control: Origins .
Mais je ne l'étais pas. Dieu merci pour cela.
Star Control: Origins (PC)
Développeur: Stardock Entertainment
Éditeur: Stardock Entertainment
Sortie: 20 septembre 2018
PDSF: 39,99 $
Star Control: Origins commence de façon similaire à SC2 , et c'est intentionnel. Comme cela fait plus de vingt ans qu’une véritable Contrôle des étoiles jeu, il agit initialement comme un redémarrage en douceur, poussant les joueurs doucement dans le gameplay en leur permettant d'explorer le système solaire. Tout se déroule à vol d'oiseau, les joueurs naviguant manuellement sur leur vaisseau Vindicator dans l'espace.
Vous pouvez scanner des planètes et décider si vous voulez leur envoyer un atterrisseur simplement en vous cognant le nez contre elles. Lorsque les planètes sont rapprochées, cela peut parfois être capricieux, et jusqu'à ce que vous amélioriez un peu votre vaisseau, il est également généralement assez lent. Mais au départ, vous devez explorer Sol à votre guise, et dans peu de temps, vous rencontrerez votre première race extraterrestre. Les 130 années-lumière carrées d'hyperespace, des centaines de systèmes et des milliers de planètes s'ouvriront à vous.
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L'histoire de Star Control: Origins le définit à peu près au même moment de l'histoire que la trame de fond SC2 , mais rien de tout cela n'a d'importance ici - c'est à toutes fins utiles laissé entendre qu'il se déroule dans une sorte d'univers alternatif. L'humanité a atteint un point de singularité technologique, et ces humains éclairés appelés Lexites sont partis explorer la galaxie, et n'ont plus eu de nouvelles. Notre présence a été portée à la connaissance d'une race extraterrestre agressive et immortelle appelée le Scryve, les principaux méchants de l'histoire, qui se sont fixé comme objectif de trouver notre système et de nous anéantir, ainsi que toute autre race extraterrestre qui pourrait potentiellement menacer leur. La grande mission ici et le nœud de l'histoire est d'empêcher la destruction de l'humanité en se liant d'amitié avec d'autres races extraterrestres et en formant une alliance puissante, mais il y a beaucoup de virages intéressants en cours de route, surtout lorsque les choses se terminent.
Considérant Contrôle des étoiles a toujours été quelque peu modelé sur la science-fiction de la pulpe, ce mélodrame est fin et dandy, mais le véritable attrait est les petites interactions avec les nombreuses races extraterrestres intéressantes que vous rencontrez en cours de route. Le Tywom, comme le Spathi de SC2 , sont la première course que vous rencontrez. Ils sont nerveux, maladroits, lâches, mais ont un navire compétent que vous pouvez ajouter à votre flotte et vous fournir le premier hyperdrive de l'humanité. De là, la comparaison entre les races de Les origines et SC2 devient beaucoup moins facile à faire, et j'en étais reconnaissant. Ce ne sont pas des humanoïdes génériques avec lesquels vous avez affaire la plupart du temps mais réels extraterrestre extraterrestres. Des adorables Mowlings ressemblant à des chiots à un virus contagieux qui liquéfie les formes de vie multicellulaires au contact, ce que vous obtenez ici est le plus étrange des étranges. Les conceptions sont généralement excellentes, à l'exception d'une ou deux entrées plus faibles de la liste, qui SC2 également contenue pour être juste.
La vraie star ici est le dialogue. Star Control 2 était enjoué avec de nombreux éléments lourds et sombres dans son cœur, et Star Control: Origins préfère s'en tenir au côté le plus léger des choses le plus souvent. Les Scryve ne sont pas aussi intimidants que les Ur-Quan, mais j'ai trouvé qu'il y avait plus de moments de rire dans le jeu que ce à quoi je m'attendais. Certaines races semblent être intentionnellement ennuyeuses ou vides au début, mais la plupart d'entre elles sont plus intéressantes que ce qui est présenté initialement si vous creusez suffisamment dans leurs lignes de quête.
L'écriture est superbement idiote, la voix est excellente pour la plupart, et c'est là que le charme réside dans le jeu pour moi, et ce qui m'a donné envie de continuer à jouer. Il semble étrange de parler du gameplay en dernier dans ma revue, mais l'histoire est vraiment au premier plan; il s'agit d'un jeu d'aventure avec des mécanismes de combat et d'exploration destinés à vous faire sentir comme si vous étiez sur le pont d'un vaisseau spatial. Bien sûr, vos interactions avec les extraterrestres de Les origines vous amènera finalement à entreprendre de nombreuses quêtes pour eux, qui impliquent généralement d'explorer un système spécifique pour trouver une planète avec des goodies qu'ils recherchent, ou pour résoudre certaines différences entre les races, donc il y a toujours beaucoup à faire en plus de discuter avec elle avec les locaux.
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La partie la plus faible de Star Control: Origins est l'exploration de la planète. Il s'agit d'un mini-jeu permettant au joueur de collecter des unités de ressources, la devise du jeu et de trouver des déclencheurs de quête, de l'équipement et des navires récupérables à ajouter à la flotte du joueur. En tant que SC2 vétéran, je n'y étais pas étranger, car c'était un problème là aussi, donc cela ne m'a pas vraiment dérangé. Mais finalement, vous volonté Je veux juste continuer, ce qui peut être difficile si vous manquez constamment de carburant (précieux, précieux) ou continuez à faire exploser vos navires de flotte dans des rencontres aléatoires avec des pirates, Scryve ou toute autre personne qui voudrait tuer vous à ce moment particulier. Heureusement, les quêtes fournissent une source majeure de revenus, donc si vous n'êtes pas amateur de sauts de planète, se concentrer sur l'histoire et les quêtes secondaires allégera considérablement cela.
Cela nous amène au combat, ce qui est une joie. Il s'agit essentiellement d'une mise à niveau vers Guerre spatiale , vous mettant dans un combat en tête-à-tête dans une arène circulaire où l'inertie est à la fois votre ami et votre ennemi. Avec des obstacles comme des astéroïdes et des planètes créant des puits de gravité massifs, vous pouvez vous balancer autour d'un objet pour prendre de la vitesse, ou même faire un tour de trou de ver sur la carte pour éviter un ennemi envahissant.
Les nombreux vaisseaux uniques que vous contrôlerez et combattrez à la fois ajoutent beaucoup de variété au combat, et si vous êtes un preneur de risques, vous pouvez même utiliser votre propre vaisseau de flotte au combat, ce qui signifiera une partie terminée si vous perdez. Nouveau sur Les origines sont des power-ups qui peuvent être récupérés pour améliorer la régénération d'énergie, la vitesse et l'équipage maximum (santé), ce qui ajoute un peu d'aléatoire au combat, et peut même augmenter un peu le côté perdant s'ils sont diligents à les collecter les mordus.
Vous pouvez également prendre le plaisir en ligne ou, comme c'est ma préférence, dans la bataille locale. Étant donné que tout est de haut en bas et se déroule sur un seul écran, le jeu en canapé à deux joueurs est une option. Vous obtenez un nombre défini de points, construisez votre propre flotte de navires et allez en ville. Dans le jeu principal, vous aurez des rencontres uniques avec des pirates, des boss et d'autres navires créés avec l'outil de création de navires auquel vous avez également accès. Et comme dans les autres jeux de Stardock, il est complet et vous pouvez pratiquement tout construire avec.
Certaines choses ne sont pas encore en place, comme les outils de création de quêtes et de cartes sur lesquels Stardock travaille. Mais la campagne principale, si vous vous précipitez vraiment, dure environ 20 heures. Il y a des tonnes de quêtes secondaires que vous pouvez continuer, et c'est une assez grande galaxie qui attend d'être explorée. Il y a quelques hochements de tête Star Control 2 ici, en particulier dans l'excellente bande sonore, qui contient quelques indices musicaux subtils et plus directs et des remixes qui seront très familiers aux fans.
Star Control: Origins était une joie absolue pour moi. Son histoire et ses personnages étaient tout à fait charmants et uniques. Son combat est une tonne de plaisir. Explorer la galaxie et faire de la randonnée le long de la surface des planètes, bien que ce ne soit pas vraiment un défi une fois que votre atterrisseur est complètement amélioré, devient fastidieux, mais une fois que vous récupérez des éléments précieux et que vous laissez les matériaux moins gratifiants, cela devient moins nécessaire. Stardock a fait un travail extraordinaire en faisant revivre une série morte depuis longtemps, et je suis ravi de voir comment le jeu est mis à jour à l'avenir, et quel potentiel il pourrait y avoir pour étendre davantage son merveilleux univers.
(Cet avis est basé sur une copie de détail fournie par le fabricant.)