the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
Ils étaient 1080p, compressés à 240p pour la version 2002
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Trop souvent dans le développement de jeux (ou de films, d'ailleurs, RIP old Dr Who épisodes), vous entendez parler de maîtres d’archives «perdus». C'est pourquoi j'aime tant la préservation: tu détestes le voir. Heureusement, Blizzard garde à peu près tout, y compris les cinématiques originales pour Warcraft III , qui sont ramenés pour la prochaine Reforgé Libération.
Parler à la foule lors de la journée d'aujourd'hui Reforgé Deep Dive panel, l'équipe pense que les cinématiques originales pour le lancement de 2002 ont été compressées à 240p, mais étaient en fait de qualité 1080p. En tant que tel, Blizzard ramène les rendus originaux (améliorés) pour une utilisation dans Reforgé «bien mieux que vous ne les avez jamais vues».
Mais alors qu'une grande partie du jeu sera fidèle à l'original, l'équipe a décidé d'embellir un peu le côté esthétique. Le panel a spécifiquement appelé certains des environnements les plus ternes comme la ville de Silvermoon originale, déclarant que dans Reforgé , ils auront un peu plus de personnalité, inspirés de l'inspiration comme plus tard World of Warcraft: Burning Crusade itération des paramètres régionaux. Les espaces réservés aux unités individuelles qui ont été enduits (comme les fantassins humains pour les elfes) seront corrigés.
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De même, la communauté `` utiliser les paramètres de la carte '' reçoit une tonne de mises à niveau, car plusieurs angles de caméra et plus d'options `` RPG '' (comme les paramètres des unités individuelles, par opposition à forcer des changements de statistiques sur des groupes entiers d'unités dans l'outil d'origine) sont en À cette fin, il y a beaucoup moins de raccourcis sous le capot qui ouvriront des scénarios plus uniques: l'équipe a réfléchi à la façon dont les modèles Murloc venaient juste d'être ré-usinés Undead Ghouls (nice factoid!), Et comment il y a plus de liberté d'expression pour modèles de caractères Reforgé .
En ce qui concerne la compétition, il y aura un MMR basé sur la course, ainsi que des classements séparés pour les jeux d'équipe, donc ce ne sera pas aussi fou que l'ancien système. L'équipe utilisera ce qu'elle a appris de Starcraft II (qui reçoit toujours des mises à jour mineures) et la plus récente Starcraft remasteriser et appliquer ces leçons à Reforgé , donc ils ne construisent pas exactement une nouvelle fondation à partir de zéro. Il y a aussi une difficulté de `` mode histoire '' pour les nouveaux arrivants si vous voulez juste profiter du récit.
Warcraft III: Reforged est actuellement en version bêta et sera disponible pour tous les détenteurs d'un pass BlizzCon le 5 novembre. Aucune fenêtre de sortie n'a été mentionnée, mais l'objectif initial était '2019', selon l'annonce de la BlizzCon 2018. Il nous reste encore du temps!