review dicey dungeons
Terry Cavanagh ne peut-il pas faire de mal?
Terry Cavanagh a créé trois versions majeures maintenant. Le premier était VVVVVV et c'était incroyable. Ensuite, il a suivi avec Super Hexagon et devinez quoi - ça a époustouflé tout le monde. Avec une équipe qui l'aide cette fois-ci, est-il presque inévitable que ce jeu soit un autre succès?
Nous avons passé en revue les deux titres précédents avec 10/10 mais sûrement personne n'est capable de créer Trois jeux avec des scores parfaits, non?
Donjons Dicey (PC)
Développeur: Terry Cavanagh
Éditeur: Terry Cavanagh
Sortie: 13 août 2019
PDSF: 14,99 $
Donjons Dicey est un rogulike / lite / que ce soit avec un habillage de jeu télévisé. Les personnages joueurs entrent dans un donjon, après avoir été transformés en dés littéraux, pour avoir une chance de gagner un prix très spécial (pour eux). Pour gagner, ils doivent vaincre des monstres en cours de route tout en gagnant en puissance, culminant en un combat de boss au dernier étage. Il y a six classes au choix et chacune joue très différemment. Sérieusement, je ne peux pas sous-estimer à quel point chaque classe se sent différente, c'est incroyable.
Au début, j'avais l'impression que le jeu aurait dû avoir une introduction à la mécanique de chaque personnage. Je me suis retrouvé à demander «Pourquoi cela se produit-il? D'où vient cela? Qu'est-ce que ce bouton faire'? Cependant, il n'a jamais fallu trop de temps pour que les réponses se révèlent. Et chaque fois j'ai eu un moment «ah-hah». Puis j'ai réalisé que priver le joueur de ces moments, tout en étant techniquement une manière plus rapide et plus simple d'aborder l'enseignement, c'est essentiellement le priver de ces petites réalisations. En plus de cela, il y a une tonne d'interactions plus petites entre les dés, les ennemis et le butin qui sont carrément passionnant à découvrir par vous-même.
En plus de cela, j'ai l'impression que c'était une décision très consciente de la part du développeur Terry Cavanagh de cacher ces informations au joueur. Il y a des informations qui peuvent être survolées pour révéler des explications, et est le mécanicien d'un personnage, l'ingénieur, qui a une brève explication la première fois qu'il se produit parce que c'est probablement l'un des plus compliqués. Les dés peuvent être brûlés, gelés, aveuglés, etc. - tous sont expliqués par un simple survol de la souris. On dirait que ce sens de la découverte est un choix très délibéré, et avec lequel je ne pourrais plus être d'accord après l'avoir vécu.
L'une des beautés simples de Donjons Dicey C'est ainsi que les mécanismes de lancement des dés restent les mêmes, mais chaque personnage les utilise de manière unique. Les batailles sont au tour par tour et décidées par la chance de lancer des dés au hasard. Le nombre de dés varie en fonction d'une poignée de facteurs selon le personnage, mais essentiellement chaque tour fournit aux joueurs des dés qui sont ensuite utilisés pour initier des capacités (qui sont traitées comme un butin). Les capacités peuvent infliger des dégâts, fournir des buffs ou des debuffs, soigner et même modifier le nombre de dés. Certains nécessitent des numéros spécifiques des dés, d'autres peuvent nécessiter tout même numérotés meurent, tandis que d'autres sont un peu plus délicats et peuvent nécessiter des doubles ou quelques dés tous ensemble pour s'activer.
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Le but de chaque bataille est simple: tuer l'ennemi avant qu'il ne vous tue. Les ennemis ont leurs propres capacités et leurs propres dés. Cette pouvez présenter des situations où, oui, l'ennemi est super chanceux et le joueur non. C'est certainement frustrant, mais d'après mon expérience, cela se produit plutôt rarement. De plus, le jeu consiste vraiment à atténuer ces possibilités. C'est une excellente idée d'utiliser des capacités qui couvrent un large éventail de bases: une qui nécessite des nombres pairs, une pour les nombres impairs, une autre pour les nombres élevés et une autre pour les faibles. Ce n'est pas toujours possible car même les capacités sont aléatoires grâce au butin.
Au fur et à mesure que le joueur progresse dans chaque étage de donjon, des coffres peuvent être ouverts sur la carte pour recevoir un nouveau butin, qui confère des capacités. Chaque morceau de butin occupe un ou deux emplacements disponibles, et il n'y a que six emplacements au total. Donc, assez tôt, les joueurs sont obligés de choisir les équipements qui fonctionnent le mieux avec ce qu'ils veulent faire. Des magasins sont également présents pour vendre des pièces de butin contre de l'or, accumulées en tuant des ennemis. De plus, le butin est souvent récompensé lors de la montée de niveau.
Le butin peut également être amélioré, ce qui est toujours super excitant! La plupart du temps, un morceau de butin devient tout simplement meilleur, mais certains ont leur Taille réduit, permettant d'utiliser plus de butin à la fois. Ne frappez pas cette mise à niveau! Ce n'est pas aussi flashy que d'augmenter, par exemple, le nombre de dégâts, mais la suppression de restrictions comme celle-ci crée une tonne de liberté et permettra aux joueurs d'utiliser leurs dés mieux, quels que soient les jets. Il y a vraiment beaucoup de stratégie dans chaque manche.
En parlant de descentes, elles durent généralement environ 20-30 minutes. Après que chaque personnage (sauf le personnage caché) ait tenté une manche, le jeu déverrouille des «épisodes». Celles-ci ont modifié les règles du jeu, forçant généralement le joueur à jouer avec un style de jeu très spécifique. Un épisode, par exemple, réduit la maximum la santé après chaque combat (entre autres rebondissements). Alors, évitez-vous les combats qui ne sont pas nécessaires? Ou préférez-vous empiler la défense et espérer le meilleur? Même avec des contraintes, le joueur a une certaine liberté dans son approche de la course. Encore une fois, la chance gouverne tout Donjons Dicey .
Chaque personnage a également une pause limite, qui s'accumule à mesure qu'il subit des dégâts. Tout cela a des effets uniques et apprendre à l'utiliser devient crucial. Il y a des moments où j'ai tenu mon Limit Break pour un ensemble spécifique de dés, puis déclenché une victoire folle d'un tour sur un ennemi. Et ça faisait du bien . Il y a des moments où les rôles et les capacités s'alignent si bien et il est impossible de ne pas s'asseoir et se prélasser juste un tour bien exécuté.
C'est si bon de comprendre la mécanique d'un personnage (ou d'un épisode) et de jouer avec eux. J'avais peur que la nature basée sur la chance des dés rende tout presque inutile. Le jeu a tellement de capacités et de mécanismes intelligents pour aider à atténuer ce sentiment, que tant que le joueur est ouvert à les explorer, il devrait y avoir peu de frustration (bien que certains soient toujours présents). Le joueur est le plus sensible à la «malchance» en début de partie, mais en même temps, c'est à ce moment qu'il est le plus difficile d'échouer lors d'un combat. C'est une progression parfaitement équilibrée et bien conçue qui donne au joueur l'impression qu'il a encore une tonne d'agence dans un jeu centré sur le lancer de dés .
Et c'est la beauté de Donjons Dicey : responsabiliser le joueur en lui donnant des outils intéressants pour bricoler et utiliser des nombres aléatoires littéraux jetés à sa façon. C'est comme si vous assumiez le rôle d'un être supérieur criant 'vous pensez que rouler quatre 1 dissuadera moi?! `` lorsque vous lancez un ennemi à la vapeur en utilisant un dé comme un 'étrange' pour déclencher une capacité qui ajoute quatre boucliers à votre santé, un autre pour faire des dégâts et relancer, un troisième pour ajouter une nouvelle capacité à la table et la finale pour guérir, après l'avoir boosté et / ou combiné pour en faire un plus grand nombre.
Il y a une tonne de contenu à explorer. Chacun des six personnages a six épisodes à tenter, et il y a des défis en plus. Beaucoup de défis seront atteints en jouant normalement au jeu, mais certains sont bons à garder à l'esprit tout en jouant pour tirer si l'occasion se présente. Par exemple, infliger 40 dégâts en un seul tour (c'est beaucoup!) Croyez-moi, si vous achetez dans ce jeu, cela vous occupera pendant un très Longtemps.
Ensuite, il y a les visuels et la musique. Oh mon Dieu ils sont tous les deux si bons. L'art et les personnages, créés par fait par Marlowe Dobbe, sont propres et aussi super adorables. Je pourrais probablement parler pour toujours de la conception de certains d'entre eux, comme la sorcière. Mais je ne le ferai pas parce que ce serait juste moi qui jaillirais sur chaque partie de sa conception. Les personnalités ennemies brillent par leur animation, leurs capacités et leurs quelques lignes de dialogue, les joueurs apprécieront de les connaître au cours de nombreuses parties. Et malgré tout ce qui semble si mignon et adorable, il semble y avoir des thèmes plus sombres sous-jacents… et ensuite vous parlez au bébé calmar et littéralement qui se soucie de tout le reste à ce moment-là?
Chipzel est responsable de la bande originale, et les fans du jeu précédent de Terry, Super Hexagon , devrait reconnaître instantanément le style. C'est un mix électronique optimiste qui fait un excellent travail pour créer une ambiance et complimenter le style artistique. Les effets sonores sont également parfaits et ne sont qu'une cerise sur le gâteau d'une esthétique déjà incroyablement. J'ai ouvert le jeu en écrivant cette critique juste pour écouter la musique du titre bumpin '(et pour prendre quelques tours entre les paragraphes).
J'ai eu mes doutes Donjons Dicey , malgré le pedigree présent. Je craignais que la dépendance de base sur des lancers de dés aléatoires ne crée une expérience frustrante pour le joueur. Et pendant que j'ai eu ces moments, j'ai toujours pensé que je pouvais regarder en arrière et dire «c'est là que je me suis trompé» et non «les nombres aléatoires n'ont tout simplement pas fonctionné en ma faveur»! Rien que cela est un exploit incroyable. Empilez-le sur six mécaniques de personnages incroyablement uniques, des épisodes qui forcent l'exploration de styles de jeu alternatifs et une esthétique savamment conçue, et vous avez un autre slam dunk absolu de Terry Cavanagh.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)