destructoid review everyday shooter
Shooter quotidien est la réponse de la PS3 à Geometry Wars , créé par Jonathan Mak et Queasy Games. Le jeu se joue comme Geometry Wars, pour le peu de temps que je l'ai joué, et se concentre sur les rythmes musicaux. Comme Jonathan l'a lui-même mis sur le site Web du jeu:
Shooter quotidien est un album de jeux explorant le pouvoir expressif des tireurs abstraits. Les sons de destruction dissolus sont remplacés par des riffs de guitare s'harmonisant sur une bande-son toute guitare, tandis que les formes modulantes célèbrent la beauté fluide de la géométrie.
C'est beaucoup plus éloquent que je ne pourrais le dire, mais c'est l'essentiel du jeu. Le jeu propose huit niveaux à travers lesquels se défouler. Comment cela se compare-t-il Geometry Wars , et contre tout le reste dans le PSN?
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Shooter quotidien (PS3)
Développé par Queasy Games
Paru le 11 octobre 2007
Shooter quotidien joue comme un rêve. Le jeu est axé sur la bande sonore et lorsque vous tuez chaque ennemi, il crée son propre effet sonore. Toute l'expérience de jeu devient hypnotique lorsque les ennemis explosent et la musique se transforme en crecendo, tout en essayant d'esquiver des essaims d'ennemis dans une expérience de type enfer. Le jeu se joue comme Astéroïdes et Geometry Wars , où vous n'êtes qu'un tout petit navire dans une mer d'ennemis. Bien sûr, le jeu se joue comme un shoot-em-up d'enfer, où vous esquivez habilement les ennemis et les balles, qui peuvent occuper 80% de l'écran au maximum à tout moment.
Chacun des huit niveaux du jeu offre toute une expérience. Les étapes agissent relativement indépendamment les unes des autres, avec différentes méthodes nécessaires pour créer des combos massifs dans le jeu et vous sauver de l'oubli total. L'essence du jeu est de survivre à la limite de temps et de collecter autant de points lumineux que possible pour gagner des vies supplémentaires. Vous vous déplacez avec le stick gauche et tirez avec la droite. Cependant, le jeu n'utilise en aucun cas les commandes SIXAXIS.
Le style artistique du jeu est magnifique. contrairement à Geometry Wars «des couleurs vives et une sensation quelque peu translucide, Shooter quotidien fonctionne dans un environnement plus vectorisé. Cela dépend vraiment du style que vous préférez, entre Everyday Shooter et Geometry Wars, mais de toute façon, l'art est tout simplement magnifique. Dans le style artistique se trouve une partie du défi. L'arrière-plan fonctionne comme un visualiseur pour Windows Media Player, ce qui rend parfois totalement impossible de voir où diable vous êtes et d'espérer à Dieu que vous pourrez en sortir vivant. C'est un peu injuste, mais au moins plus tard, vous pourrez mieux y faire face.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu (et continuez à mourir), les points que vous gagnez peuvent être dépensés pour diverses améliorations, y compris des vies supplémentaires et la possibilité d'ajuster le contraste. Le jeu dispose également d'un mode de jeu unique, où vous pouvez simplement jouer à travers une seule étape, vous rapportant encore plus de points à utiliser pour déverrouiller des choses. Au fur et à mesure que vous débloquez de plus en plus de choses, le jeu gagne en valeur de relecture, en essayant chacune des nouvelles choses que vous avez déverrouillées.
La vraie beauté du jeu réside dans le mélange des graphiques vectoriels et de la musique hypnotique. La bande originale du jeu va entre d'intenses crescendos de musique, apparemment représentatifs de la folie pure qui se passe à l'écran, à des accalmies, où à part un rythme simple et clairsemé, les sons produits par la destruction des ennemis sont la vraie musique. Après un certain temps, j'espacerai en jouant Geometry Wars , entrer dans une transe où les choses semblent aller bien. Avec Shooter quotidien , cela se produit presque immédiatement.
Le jeu a quelques défauts. Tout d'abord, le prix élevé de 10 $. Le jeu est certainement un incontournable pour quiconque possède une PS3, mais il devrait probablement être en baisse par rapport au prix Crazy Roco Cocoreccho et couler , à environ 7 $. Le gameplay se segmente de chanson en chanson, il y a donc une séparation claire entre chaque niveau - le jeu ne se contente pas de se dérouler en douceur. Enfin, il y a parfois un moment où l'arrière-plan submerge ce qui se passe avec les ennemis, provoquant une mort presque certaine.
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Néanmoins, c'est quelque chose qui va être sur chaque PS3 - c'est l'un des titres incontournables disponibles sur le PSN. Shooter quotidien va se révéler être un bon gouffre de temps pour les propriétaires de PS3 ennuyés. C'est une bonne alternative à Geometry Wars , donc acheter Shooter quotidien ne va pas acheter la même chose encore une fois pour ceux qui ont à la fois une PS3 et une 360.
Évaluation: 8.0
Verdict: achetez-le!