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Aperçu du jeu de stratégie publié par Paradox
Ah, la Seconde Guerre mondiale. Le bon vieux Dubya Dubya Dos. Cela fait si longtemps que les réactionnaires instables de droite prêchant l'ethno-nationalisme ont pris le contrôle d'une grande puissance mondiale, menaçant la stabilité du monde entier, que nous sommes libres d'en faire de petits jeux amusants. `` Grand-père Woah, le jour J a dû être difficile, il m'a fallu neuf essais pour le battre Médaille d'honneur niveau. Vous avez vu votre ami d'enfance se noyer dans les vagues tout en saignant? Oui, ces armes lourdes étaient OP '.
Développeur Eugen Systems ( Acte d'agression ) revient sur des terrains de jeu familiers avec Division Acier: Normandie 44 , que j'ai eu un aperçu de GDC la semaine dernière. L'équipe a trouvé un partenaire approprié pour le prochain jeu de stratégie dans l'éditeur Paradox, tandis que le développeur français est ravi de proposer un «point de vue personnel sur le sujet». Une note à nos lecteurs américains: la Normandie est une région de France.
Division Acier vise un gameplay stratégique «tactique en temps réel» mélangé avec suffisamment d'authenticité pour offrir, «une machine à remonter le temps en Normandie en 1944». Ses 15 cartes de jeu sont même en train d'être dessinées comme une reconstitution fidèle de la photographie de reconnaissance aérienne britannique et américaine de la Seconde Guerre mondiale de la région et couvrent divers terrains et conditions. J'en ai vu une démo opposant la 101e division aéroportée américaine à une division Panzer allemande et tandis que la carte pour cette bataille en tête-à-tête (les plus petits joueurs comptent utilisent des parties de chaque carte, tandis qu'un 10 contre 10 utiliserait la totalité de la chose ) n'était pas particulièrement adapté aux tanks, le co-fondateur d'Eugen a quand même réussi à mettre nos garçons dans une situation difficile, car jouer à un jeu tout en parlant est difficile.
Maintenant, je n'ai jamais lu Art de la guerre , ce qui m'a paralysé dans mes entreprises lorsque j'oublie de raser la ferme d'un capital-risqueur (l'affaiblissant ainsi de la faim) avant une réunion d'investissement, mais j'ai pu voir l'Amérique se faire botter le cul grâce à Division Acier 'est une ligne de front dynamique. Le match a commencé avec trois rectangles de surface égale. Le rouge était les méchants (nazis), le bleu les bons (les gens qui combattent les nazis) et le gris était neutre.
Certaines unités de reconnaissance ont avancé dans des haies et des jeeps ont emprunté des routes (où elles se déplacent beaucoup plus rapidement) vers des positions en ville plus tard, et le rouge et le bleu se sont mélangés comme une expérience scientifique déchiquetée basée sur le colorant alimentaire. Plus tard, le bleu serait pénétré en forme de fer à cheval. La ligne de front se plie et se rompt en temps réel pour une évaluation rapide de vos performances au cours d'un match de 90 minutes en moyenne.
Voir de loin la carte entière (bien que ce soit, comme mentionné, une partie délimitée d'une carte plus grande) est un look cool, mais pas aussi cool que de zoomer et de voir tout se dérouler en détail, en temps réel. Un des objectifs de Division Acier est de «minimiser la microgestion» et ainsi «les unités agissent comme de vrais soldats». Cette unité que vous avez envoyée en ville? Ils se trouent automatiquement dans un bâtiment s'il y en a un raisonnablement à proximité, plutôt que de se tenir au milieu d'un champ et de se faire voler par des mitrailleuses allemandes.
Il n'y a pas non plus de barres de santé. Si une unité se fait botter le cul parce que son commandant n'a pas non plus lu Art de la guerre , le groupe pourrait paniquer et se recroqueviller. Chaque «unité est capable ou non de combattre». Si vous envoyez un avion de reconnaissance pour repousser le territoire ennemi et qu'il est tiré, il est détruit ou évacué.
La retenue est une considération importante dans Division Acier allumettes, revenant à la recherche de l'authenticité. Cela se manifeste dans un rythme en trois phases (A, B, C) dans lequel vous ne pouvez pas envoyer toutes vos unités à un moment donné. Les chars et les armes plus gros sont plus chers à déployer, donc généralement disponibles plus tard dans un engagement, de sorte que certaines de vos unités seront grisées. Cela vous permet également de construire les unités dont vous disposez pour s'adapter à votre style de jeu; par exemple, voulez-vous vous précipiter tôt pour la domination et espérer que vous pourrez survivre lorsque l'ennemi amènera ses chars plus costauds sur les lignes de front? Vous devez également garder un œil sur vos réserves et ne pas exploser trop tôt votre sang humaine et finir par vous arracher la défaite des mâchoires de la victoire.
Division Acier: Normandie 44 semble plus joli que votre jeu de stratégie historique moyen. Il a également un mélange d'indices visuels lisibles et compréhensibles et de comportements d'unité qui pourraient le rendre un peu moins intimidant pour le genre de personne qui ne se déchaîne pas simplement parce qu'il y a `` 400 véhicules et unités du monde réel différents conçus avec soin détail et exactitude historiques »et xeroxing historique similaire. Ce profane serait sage de commencer avec le mode de campagne solo américain (plusieurs missions liées entre elles), car c'est la plus facile des trois (puis allemande, puis britannique), avant de se lancer dans le 1 contre 1 jusqu'à 10 contre 10. 10 multijoueur.
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