top ten reasons why i cant get into pokemon x
Bummer
Ça fait une semaine, et je pense que je suis dans environ 6 heures Pokemon X . Je veux y jouer, mais je ne peux pas. Au cours des sept derniers jours, j'ai rejoué Metroid Fusion dans son intégralité, travaillé sur mon meilleur score en Carnaval d'été '92: Recca , joué à travers certains Wind Waker HD , et a maintenu mon habitué Animal Crossing: New Leaf routine. Je suis même retourné dans Pokemon blanc pour obtenir une Giratina brillante et engager quelques batailles d'exposition avec elle.
Chaque fois que je prendrais l'un de ces jeux, je serais très conscient que je ne jouais pas Pokemon X. Cela n'a aucun sens que je n'apprécie pas davantage le jeu. J'adore Pokémon, à tel point que j'ai joué à la fois Pokemon Black et blanc dans leur intégralité ( blanc en japonais, Noir en anglais). Plus tôt cette année, j'ai attrapé tous les Pokémon 649 Gen 1-5. J'ai travaillé pendant des semaines sur la création d'une série de dessins animés de fans de Pokemon, donnant tout le budget à l'animateur et aux artistes, le tout pour l'amour de Pokemon.
Alors pourquoi est-ce que je ne peux pas entrer Pokemon X ? Ce n'est pas parce que c'est un mauvais match. C'est un très bon jeu. Il serait tout aussi facile pour moi de faire une liste des dix meilleures choses à ce sujet (avec le nouveau partage d'expérience, le nouveau Pokémon et toutes les fonctionnalités en ligne incroyables se trouvant près du haut de cette liste) que pour moi de faites cette liste des raisons pour lesquelles je ne m'y mêle pas.
Malheureusement, ce n'est pas à moi de détailler toutes les bonnes choses Pokemon X . Au lieu de cela, j'arrive à être le killjoy qui souligne tous les caca.
10) Pikachu se fait entendre
J'adore le jeu de voix de Pikachu. C'est adorable. Pourtant, donner à Pikachu une voix tout en laissant le reste des créatures du jeu les grognements et les huées habituels conduit à une incohérence qui fait plus de mal que de bien. Les jeux Pokémon sont depuis longtemps plus démocratiques que l'anime Pokémon. Autre qu'en Pokemon jaune , Pikachu n'a jamais bénéficié d'un traitement préférentiel.
Pokemon X / Y rompt cette tradition afin de mieux se plier au culte de Pikachu. C'est un choix qui plaira certainement à beaucoup, mais je me suis senti détaché du monde du jeu, profondément conscient que Nintendo et Gamefreak étaient prêts à rompre l'immersion afin d'insérer plus de services de fans.
9) Mauvais angles de caméra
Avant de jouer Pokemon X / Y , J'ai été assez bruyant sur ma déception face aux graphismes basés sur les polygones du jeu. Pokemon était l'une des dernières grandes séries Nintendo à conserver des illustrations 2D basées sur des sprites, et en tant que fan de cette forme d'art, j'étais triste de voir ce changement. Quand j'ai réellement joué au jeu à PAX 2013, j'étais heureux de voir que les visuels du jeu étaient techniquement assez impressionnants. Malheureusement, même les graphiques les plus chers peuvent être victimes de mauvais angles de caméra.
La principale raison pour laquelle je joue à des jeux Pokémon est de découvrir et de capturer de nouveaux Pokémon (plus d'informations à ce sujet plus tard). Cependant, cette expérience est ruinée lorsque la caméra est dirigée vers Pokémon sous un angle qui vous empêche de voir de quoi il s'agit. Parfois, ce serait parce que le Pokémon est trop loin pour voir les détails (comme avec Flabebe). Parfois, c'est parce que le Pokémon fait face à la caméra à un angle qui rend difficile de dire ce que c'est (comme Furfrou). Ensuite, la caméra zoomera soudainement sur un personnage, juste une seconde, révélant parfois que le modèle polygonal a des coutures et des morceaux clairs. Pour être juste, ce n'est pas entièrement la faute de l'appareil photo. Ce sont aussi les modèles de personnages. Ils sont beaucoup moins détaillés et faciles à lire que ceux trouvés dans le magnifique rendu Pokemon 3D Pro . Il n'est pas réaliste de s'attendre à ce que la 3DS soit capable d'afficher plus d'un de ces modèles de personnages à la fois, contrairement à la caméra, qui n'a aucune excuse.
Oh quoi que vous fassiez, ne jouez pas avec la 3D. La fréquence d'images tombera soudainement à ce qui ressemble à 15 FPS lors de certains changements de caméra, même dans des batailles avec des personnages relativement peu détaillés (comme Pansage Vs. Panpour).
Les Sprites 2D dans Pokemon noir / blanc ont leurs problèmes, mais pour le meilleur ou pour le pire, vous pouvez toujours voir clairement les atouts de l'art dans ces jeux. La caméra devient également bizarre dans le monde du jeu, basculant soudainement vers un angle arrière (ce qui rend la navigation difficile) ou basculant soudainement vers un cliché aérien waaaay (ce qui facilite la navigation mais difficile de voir ce que quoi que ce soit). Je comprends que les développeurs voulaient essayer de garder les choses visuellement vivantes avec un tas de nouveaux mouvements de caméra `` cinématiques '', mais ils finissent par se tirer dans le pied plus souvent qu'autrement.
8) Animations sans inspiration
L'un des grands avantages de l'utilisation de graphiques basés sur des polygones est que vous n'avez pas à vous soucier du processus de travail mémoire intensif de l'animation image par image. Il serait juste d'espérer que le polygone permettra à l'équipe de Gamefreak de faire de nouvelles choses merveilleuses avec des animations Pokemon inactives. Parfois, ils le font, en particulier avec des personnages volants. Les animations Fletching et Ledyba en vol stationnaire sont très bien assemblées.
Malheureusement, les Pokémon terrestres ont souvent l'air de sortir du lit, se balançant lentement, semblant un peu désintéressés. Les animations pour des personnages comme Scraggy, Victini et Emolga étaient tellement remplies de personnalité. Le fait que Gamefreak et Nintendo aient passé tout ce temps et cette énergie à créer des Mega Evolutions alors que cela aurait pu travailler pour rendre chaque rencontre Pokémon normale plus intéressante visuellement ressemble à des priorités déplacées.
7) Les batailles de la Horde sont horribles
En parlant de Scraggy, l'une des premières batailles de la horde que vous rencontrerez dans Pokemon X est avec un groupe de ces Pokémon aux jambes baggy. C'est une bataille de cinq contre un, avec le Scraggy à un niveau sensiblement inférieur à celui de votre Pokémon pour garder les choses équilibrées. C'est l'idée de toute façon. Dans la pratique, c'est toujours une expérience horriblement déséquilibrée.
Si vous voulez attraper l'un des Scraggy, vous devrez tuer les quatre autres, ce qui signifie s'abstenir de toute attaque contre les groupes. Cela ralentit considérablement les choses. Scraggy utilise souvent des mouvements qui réduisent votre précision, ce qui fait que même votre Pokémon le plus puissant manque la plupart du temps, ce qui ralentit encore plus les choses. Ensuite, Dieu nous en préserve si vous tuez tous les Scraggy sauf un, puis assassinez accidentellement le dernier avant de pouvoir l'attraper, vous forçant à moudre pour une autre rencontre aléatoire avec le groupe.
Les batailles de la Horde sont assez peu fréquentes, et si vous avez un mouvement de compensation de groupe comme le bug de lutte de Vivillon, vous pouvez les traverser aussi rapidement que vous le feriez pour une bataille normale, mais ils peuvent potentiellement être extrêmement limitatifs et ennuyeux. Le fait de savoir que vous devrez peut-être en gérer un la prochaine fois que vous chasserez de nouveaux Pokémon peut vraiment vous couper le souffle.
6) Direction artistique incohérente
Depuis les tout premiers jeux de la série, Pokemon s'est appuyé sur deux langages visuels différents mais compatibles. L'overworld a des icônes simples et des personnages chibi qui fonctionnent sur une carte divisée en une grille. Ce n'est rien d'extraordinaire, mais il est clair de savoir où et où tout se trouve, ce qui facilite la navigation. Ils rendent également les scènes de bataille plus littérales et passionnantes en comparaison, où les personnages sont vus plus en détail et avec des «proportions plus réalistes».
Avec Pokemon X / Y , le langage visuel est partout. Les Pokémon dans le monde ont exactement les mêmes modèles de personnages qu'au combat, tandis que les entraîneurs adverses ont de grosses têtes et de petits corps jusqu'à ce qu'ils entrent dans une bataille où ils deviennent… des illustrations 2D immobiles? C'est à moins que vous ne vous battiez contre un de vos amis, qui est montré dans des modèles 3D plus détaillés et limbes. Peut être.
Je comprends que des limitations technologiques ont pu empêcher Gamefreak et Nintendo de donner à chaque PNJ du jeu leur propre modèle de personnage à long terme. Il n'y a cependant aucune excuse pour être incohérent. Comme avec la voix soudaine de Pikachu, ces transitions dans différents styles artistiques n'ont fonctionné que pour me sortir du jeu.
5) La musique est complètement fade
J'ai adoré la bande originale de presque tous les jeux Pokemon depuis Rouge et bleu , mais jusqu'à présent, chaque chanson Pokemon X / Y a été un snoozer médiocre. C'est peut-être en partie parce qu'une grande partie de l'instrumentation se trouve dans cet espace synthétique et peu inspirant entre les morceaux de puce et les vrais instruments de sondage.
Peut-être que la musique s'améliorera, mais pour l'instant, il manque l'étincelle et les surprises auxquelles je suis habitué dans une bande originale de Pokemon. C'était la musique qui m'empêchait souvent de m'ennuyer lors des batailles les plus longues des jeux précédents. Un jeu peut se passer d'être assez simple et répétitif tant qu'il a une bande sonore détaillée et variée. Jusque là, Pokemon X est du mauvais côté de cette équation.
4) Essaie de se sentir physiquement réel, échoue souvent
Ce n'est pas un secret que Pokemon X / Y a déjà attiré de nombreux fans de la série qui a «grandi» de Pokemon il y a une dizaine d'années. Cela se fait en partie en travaillant dur pour que le Pokémon se sente plus physiquement réel que les `` dessins en mouvement '' trouvés dans les jeux précédents. Maintenant, vous pouvez frotter Pokemon, monter sur Pokemon et coller des fruits en plein visage.
La plupart de l'appel ici est perdu pour moi. J'ai commencé à jouer à Pokemon à l'âge de 24 ans. Je n'ai jamais imaginé à quoi cela ressemblerait si Pokemon était réel, tout comme je n'avais jamais imaginé à quoi cela ressemblerait si Mario était mon véritable plombier, ou si Kirby était un vrai chef. Ce sont des personnages qui ont toujours existé dans le domaine de l'abstrait pour moi, ce qui est une grande partie de leur attrait. Cela dit, je peux voir comment un enfant, ou quelqu'un qui veut se sentir à nouveau comme un enfant, pourrait se passionner pour l'idée de connaître un Bulbasaur de la vie réelle.
Comme avec la direction artistique et la voix de Pikachu, c'est l'incohérence qui finit par être le problème ici, pas le degré d'ambition. Le Pokémon dans Pokemon X / Y se sentent souvent comme de vraies choses, mais tant d'autres choses ne le font pas. Vous allez transformer votre personnage de joueur pour parler à un compagnon et traverser accidentellement à travers eux. Vous vous précipiterez pour explorer le vaste nouveau monde basé sur les polygones, pour être arrêté par un mur invisible ou une conversation arbitraire de PNJ. Vous allez essayer de profiter de la nouvelle capacité de marcher sur un angle diagonal pour découvrir que vous êtes toujours coincé sur la même grille pas à pas. Cela fait une expérience qui ressemble à l'opposé d'Animal Crossing, qui, pour tout son ridicule, a beaucoup de moments tactiles convaincants et satisfaisants.
Les jeux Pokémon plus anciens essayaient à peine de convaincre le joueur qu'ils existaient dans une réalité physique. Gamefreak et Nintendo se sont efforcés d'atteindre un niveau de crédibilité plus élevé avec cette entrée dans leur série `` capturez des monstres géants dans des balles que vous mettez dans votre poche ''. Quand ils atteignent ces hauteurs, ça va. Quand ils tombent, ils tombent assez fort.
3) Passer du temps avec les enfants n'est pas amusant
Ce n'est un secret pour personne que le créateur de Pokémon était un enfant solitaire et que les jeux Pokémon s'appuyaient sur ses deux plus grandes obsessions: jouer à des jeux vidéo et attraper des bugs. Il s'agissait pour lui de pratiques largement solitaires. De même, à part l'enregistrement occasionnel avec un rival ou une conversation avec un PNJ obsédé par Pokemon, les jeux Pokemon consistent à être seuls, à faire ce que vous voulez quand vous le souhaitez.
Dans une tournure pro-sociale bizarre, Pokemon X / Y vous fait passer du temps avec non pas un, pas deux, mais quatre autres enfants régulièrement. Leur dialogue est souvent banal et peu convaincant. Pire, ils veulent souvent parler d'autre chose que Pokemon, qui est un péché cardinal dans mon livre Poke.
(Spoilers super doux) Très tôt dans le jeu, vous êtes chargé d'aller trouver une flûte de Poke pour réveiller Snorlax. C'est assez ennuyeux que nous n'ayons pas un nouveau Pokémon à se réveiller et à attraper dans notre nouveau jeu Pokemon, mais en plus de cela, la quête de la flûte implique de très nombreuses minutes de ne pas parler de Pokémon, d'attraper Pokémon, ou faire quoi que ce soit lié à Pokemon. Au lieu de cela, vous allez dans un château avec l'un de vos nouveaux amis, cherchez un homme, poursuivez son chien (un chien qui, certes, est un Pokémon, bien que ce soit plus technique), puis regardez des feux d'artifice. On dirait que tout cela était pour vous aider à créer des liens avec votre ami, car pendant les feux d'artifice, vous avez un coeur étrange à parler de la façon dont elle espère que vous serez amis pendant longtemps.
Je ne veux pas être ami avec cet enfant depuis longtemps. Je ne veux pas du tout être amie avec elle. Je veux juste attraper un putain de Pokémon.
2) Beaucoup trop de temps passé à ne pas attraper Pokemon
Les amitiés forcées, les quêtes de récupération et le frottement Pokémon ne sont pas la fin de l'action de capture non-Pokémon que vous vivrez dans les six premières heures de Pokemon X / Y . Vous serez également soudainement obligé de planter des baies, ou de faire une vidéo `` selfie '' de type Vine, ou d'être encouragé à acheter de nouveaux pantalons. Pas un pantalon pour votre Pokémon. Pantalon pour toi même . ( Éditer : Je viens d'être informé par le lecteur Dtoid Ckarasu que vous n'êtes pas obligé de faire une vidéo 'selfie'. Ce n'est pas comme ça que je m'en souviens, mais j'ai confiance en ses souvenirs. De toute façon, je se sentait forcé d'en faire un, et ce fut un arrêt. Quant aux baies, j'ai été forcé et c'était traumatisant.)
Cela semble être une cible facile, mais tout cela me rappelle comment Michael Bay Transformers c'est de courir, de tirer avec des fusils et d'être en sueur. Oh, et ces gens connaissent aussi des robots extraterrestres géants. Les fans de la série animée Transformers étaient assez ennuyés par cela, mais en termes d'attrait pour un public plus large, en se concentrant sur les êtres humains Transformers plus facile à comprendre et à croire.
D'après l'apparence de mon flux Twitter, il en va probablement de même pour Pokemon X / Y . Beaucoup de mes amis sont choqués et amusés avec eux-mêmes pour avoir dépensé plus de temps et d'argent pour habiller leur avatar que pour attraper Pokemon. Je suis content qu'ils s'amusent, mais ce sont exactement les types d'accélérateurs qui ralentissent mon élan Poke.
1) Pas assez de nouveaux Pokémon
L'espace entre # 1 et le reste des entrées de cette liste est vraiment large. Si Pokemon X / Y avait tous les nouveaux Pokémon comme Black / White l'ont fait, il y a de fortes chances que je sois déjà dans 50 heures. Au lieu de cela, le jeu ressemble plus à un redémarrage / remake basé sur un polygone des générations Pokémon 1-5, avec quelques nouveaux Pokémon ajoutés pour vous garder parfois éveillé.
Si vous avez sauté Pokemon Argent / Or , Saphir / Rubis , Diamant / Perle, . et / ou Noir blanc , ce sera beaucoup moins un problème pour vous. Beaucoup plus de ces Pokémon seront nouveaux et excitants à vos yeux. Pour moi, tous les Pokémon répétés me font sentir comme si on me demandait de payer pour des choses que je possédais déjà. Bien sûr, il y a les méga évolutions à espérer, mais voir un vieux Pokémon dans une nouvelle perruque n'est pas très excitant. Je ne veux pas de Pokémon redémarré. Je veux un nouveau Pokémon.
comment ouvrir le fichier .json
Pokemon noir / blanc avait 156 nouveaux Pokémon. Cette sensation de remporter le jackpot qui provient de la capture d'un nouveau Pokémon était toujours à chaque coin de rue. Pokemon X / Y n'a que 69 nouveaux Pokémon. Je pense que j'en ai déjà attrapé une vingtaine, même après seulement six heures de jeu. Malgré le fait que beaucoup de ces heures ont été consacrées à des conversations avec des enfants virtuels, ou à ce qu'on me dise de prendre plus de selfies, ou de parler à une actrice de la façon dont elle vieillit, ou d'une autre chose qui est définitivement ne pas découvrir et attraper un nouveau Pokémon génial. Il ne semble pas qu'il y ait beaucoup de jackpots à attendre ici.
Conclusion
Mon idée Pokémon le jeu irait quelque chose comme ça. Vous commencez dans une ville. Vous obtenez un nouveau Pokémon. Vous quittez la ville. Dans l'herbe par la route, vous pouvez voir 4-6 types de nouveaux Pokémon. Vous travaillez dur pour essayer de tous les attraper. Ensuite, vous vous dirigez vers une ville, combattez d'autres entraîneurs en cours de route (qui sont tous obsédés par Pokemon et viennent à vous avec principalement de nouveaux Pokémon). En ville, vous soignez votre Pokémon, achetez des fournitures, puis allez au gymnase. Le chef de Gym y a un tas de impressionnant nouveau Pokémon. Vous pourriez perdre contre eux, ce qui rend l'idée de les attraper plus excitante. Votre Pokémon peut évoluer en cours de route, ce qui vous fait vous sentir très bien.
Après avoir traversé le gymnase, vous quittez la ville. Dans l'herbe par la route, vous pouvez voir 4-6 types de nouveaux Pokémon. Vous travaillez dur pour essayer de tous les attraper. Ensuite, vous vous dirigez vers une ville, combattez d'autres entraîneurs, etc.
Vous suivez ce schéma environ 8 fois, puis attrapez des Pokémon vraiment rares, puis combattez cinq batailles de style Gym d'affilée. C'est la fin du jeu. Après cela, vous pouvez revenir en arrière et attraper encore plus de nouveaux Pokémon, et échanger vos Pokémon d'anciens jeux vers votre nouveau jeu. Tout comme un bon nouveau jeu 2D Mario n'est qu'une méthode de livraison pour les nouveaux niveaux et power-ups de Mario, un nouveau jeu Pokemon devrait être une méthode de livraison pour les nouveaux Pokémon à attraper et à combattre. Tout ce qui fait obstacle à la livraison de ce contenu fait obstacle et doit être supprimé.
C'est à peu près exactement ce que Pokemon noir / blanc était, ce pourquoi c'est mon jeu préféré dans la série. En plus de ce jeu vendu, Pokemon X / Y se vend mieux jusqu'à présent, probablement parce qu'il plaît aux gens qui aiment l'idée de Pokemon, mais qui n'aiment plus y jouer. Ces gens veulent que Pokemon grandisse avec eux. Ils veulent ce que J.J. Abrams Star Trek l'a fait pour Star Trek de Gene Rodenberry.
Je suis heureux qu'ils aient obtenu ce qu'ils voulaient. Si c'est ce qu'il faut pour que Pokemon reste pertinent et financièrement solvable, qu'il en soit ainsi. En fait, j'espère qu'ils iront encore plus loin avec la prochaine fois. Ils devraient faire de Miley Cirus un leader du Gym lors du prochain match. Ils devraient avoir des graphismes polygonaux encore plus sophistiqués et travailler encore plus pour que le monde se sente réel. Pokemon X / Y se sent comme un pas en patauger dans ces directions. Je suis tout à fait d'accord pour voir ces idées se réaliser plus fermement à l'avenir. Si je ne l'aime pas, je peux toujours rejouer Pokemon Black encore. Aller de l'avant n'efface pas le passé.
Cela dit, si le prochain jeu Pokemon propose de la bonne musique, des graphiques clairs, simples et expressifs, et met l'accent sur au moins 150 nouveaux designs Pokemon, vous pouvez parier que je vais y jouer du début à la fin sans regarder en arrière.