review ziggurat
Je déteste les jeux iPhone, mais je les aime en théorie.
Dans l'état actuel des choses, l'iPhone est le terreau fertile pour une nouvelle génération de concepteurs de jeux, plus paresseux que tous ceux qui l'ont précédé. Celui qui utilise des mécanismes de mise à niveau inutiles, des éléments génératifs, des variables aléatoires, des déverrouillables et des contrôles de nouveauté pour toucher immédiatement les centres de plaisir du cerveau, de la même manière que Micheal Bay ou un bol de sucre. Tout cela me laisse me sentir vide, usé et un peu écœuré par la réflexion.
En ce qui concerne les jeux, j'ai besoin d'un contrôle absolu, de règles à apprendre et de la capacité d'améliorer mes performances à chaque étape. ZiGGURAT me donne tout cela et une érection sans fin qui a commencé à me faire peur.
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ZiGGURAT (iOS)
Développeur: Action Button Entertainment
Éditeur: Freshuu Inc.
Sortie: 17 février 2012
PDSF: 0,99 $
ZiGGURAT ne joue pas comme n'importe quel autre jeu iPhone. Pourtant, en un coup d'œil, il semble assez familier et simple. Vous vous tenez immobile au sommet d'une pyramide rectangulaire (ou, un mot de cinq dollars, une ziggourat) et abattez des extraterrestres jusqu'à ce que vous perdiez inévitablement. Vous pourriez réduire ZiGGURAT pour être encore un autre jeu d'action de dernière position basé sur le toucher. La différence réside dans les détails et jusqu'à ce que vous mettiez la main au jeu, il sera difficile de bien comprendre la différence que ces détails font.
Je comprends pourquoi les gens aiment les jeux comme Canabalt et Jetpack Joyride . Je les aime aussi. Je ne les aime tout simplement pas. Les jeux iPhone, le plus souvent, ne ressemblent pas à la simplicité des armoires d'arcade des années 80, mais reproduisent rarement leur profondeur et leur complexité. Ces deux exemples donnés tournent tous deux autour d'éléments aléatoires hors du contrôle du joueur. Ils ont également un plateau bien défini - un point où un joueur ne peut pas s'améliorer - qui empêcherait toute armoire d'arcade de quitter l'usine de Namco en raison du contrôle de la qualité.
La meilleure chose que je puisse dire ZiGGURAT c'est que mon score était toujours cohérent. C'est une rareté parmi les jeux iPhone, car ils n'ont généralement pas les contrôles, les règles et la conception intelligente afin de construire une expérience aussi forte qui est entièrement liée aux compétences des joueurs et non à des variables aléatoires.
ZiGGURAT Les contrôles sont ce qui le rend à la fois amusant et stimulant. Vous contrôlez le pistolet de votre avatar - ses pieds sont restés collés au sommet de la pyramide - en faisant glisser votre doigt sur le bas de l'écran, de sorte que votre doigt est rarement sur le chemin de l'action. Encore plus curieux est la fonctionnalité du pistolet. Maintenez votre doigt chargé le pistolet. Vous pouvez le tirer rapidement pour faire tomber de petites boulettes autour de vous; maintenez-le pendant une seconde pour tirer sur l'écran; maintenez-le pendant trois pour libérer un coup explosif. Dans un coup de génie de conception, le pistolet reviendra définitivement à un état plus faible après environ quatre secondes, vous obligeant à frapper lorsque le fer est chaud, si vous souhaitez battre votre score précédent.
Même dans cette construction simple, il y a beaucoup à apprendre par le jeu. Par exemple, un tir léger projettera les ennemis vers d'autres ennemis. Utilisez-le bien pour empiler un groupe de monstres extraterrestres dans un coin et exploser. Encore plus important est le tir à charge maximale, qui peut provoquer une réaction en chaîne d'explosions si les ennemis sont proches les uns des autres. Une discussion entièrement différente pourrait avoir lieu sur la lutte contre les différents types d'ennemis. Alors que «tuer les choses» résume assez bien les choses, savoir bien le faire demande de la pratique.
Il y a un guide de visée qui peut être activé dans les options, mais j'ai trouvé qu'il ne faisait qu'entraver mon jeu. Lorsque vous traitez avec un tel schéma de contrôle abstrait, il est préférable de laisser votre intuition se familiariser avec la mécanique. Il y a aussi un schéma de contrôle Slingshot qui ressemble plus à un coup au Angry Birds foule qu'une option viable. Là encore, le créateur du jeu a dit qu'il jouait mieux avec deux pouces, alors peut-être que l'expérimentation était bonne.
Une fois que les règles et les schémas ennemis uniques sont compris, ZiGGURAT devient un jeu d'action stratégique beaucoup plus calculé. Vous ne parcourez pas le classement en tirant rapidement. Vous améliorez en tirant intelligemment. Attendez qu'un étranger jaune soit à proximité des autres avant de tirer. Frappez l'étranger méchant rouge alors qu'il est stationné au bas de la pyramide. Ne vous inquiétez pas du grand extraterrestre jusqu'à ce que vous deviez vous inquiéter pour lui. Suis-je gâcher votre plaisir? Ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup à faire. Vous découvrirez de nouvelles stratégies. Après avoir joué au jeu de manière obsessionnelle au cours des deux derniers jours, je suis passé de la mauviette à la place de premier plan dans le classement.
Contrairement aux jeux générateurs populaires et ennuyeux sur iPhone, ZiGGURAT est soigneusement composé. Cet élément se démarque immédiatement, car vous trouvez votre cœur s'emballer sur la bande-son rad chiptune. Vous n'oublierez jamais la première fois que vous entendez ce bruit strident, présentant l'ennemi le plus méchant du jeu: l'extraterrestre du champ de force rouge.
Bien que le pixel art n'a rien de spécial, j'aime la façon dont le soleil se couche et la lune se lève pendant que vous jouez. Cela rend chaque score élevé plus mémorable, car vous voyez littéralement la lune aussi haute pour la première fois. Vous sentez que vous entrez dans des eaux inexplorées, ce qui rend votre mort inévitable plus réelle. Encore mieux, le jeu a une fin que seuls quelques-uns habiles atteindront, il y a donc un objectif très tangible à jouer. Cependant, vous pouvez continuer à jouer et à augmenter votre score après ce moment narratif.
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Tout simplement parce que ZiGGURAT a un rythme délibérément lent ne signifie pas que les choses ne deviennent pas tendues. Le jeu auquel j'ai joué avant de m'asseoir pour écrire s'est terminé avec mon meilleur score (267). Même sans musique, mon cœur battait à tout rompre et mes mains étaient figées. Ce fut l'une des meilleures expériences de jeu que j'ai eues depuis des lustres et… je l'ai eu sur un iPhone?
ZiGGURAT réussit là où les jeux iPhone basés sur l'action ont échoué parce que le développeur a mis l'attention appropriée sur l'équilibre et les contrôles plutôt que sur les déverrouillages et les décors multiples. Au lieu de devenir incroyablement difficile, le jeu a une difficulté très raisonnable à changer avec le temps. C'est assez difficile pour vous empêcher de passer à travers, mais assez facile pour convaincre que vous n'avez pas encore vu votre meilleur jeu. Je peux me voir passer des heures dans une salle de jeux d'arcade ZiGGURAT , mais je ne peux pas m'imaginer le contrôler sans mon téléphone. C'est ça le génie.
Avec cinq autres jeux qui sortiront cette année, j'ai hâte de voir ce qu'Action Button Entertainment créera ensuite après avoir fait ce début addictif et incontournable.