le meilleur conseil live a live n ayez pas peur de faire des pauses et de sauter des histoires

Certaines histoires auront des mécanismes de jeu qui informent d'autres époques
Veut un Vivre en vie pointe? Bien que le jeu soit assez simple (vous faites une série d'histoires individuelles qui se connectent), il y a une grande chose que vous pouvez faire pour rendre tout plus facile : faites des pauses et n'ayez pas peur d'entrer et de sortir des histoires .
Comme nous en avons parlé dans la revue , Vivre en vie est en fait composé de plusieurs époques avec des protagonistes uniques (avec leurs propres compétences et équipements):
- Préhistoire
- Chine impériale
- Edo Japon
- Far West
- Aujourd'hui
- Futur proche
- Futur lointain
Commencer par la Chine impériale est un bon moyen de s'acclimater à Vivre en vie
Une autre Vivre en vie Astuce : vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux pour commencer, et vraiment, il n'y a pas de mauvais choix. Cependant! La Chine impériale est l'une des histoires les plus sujettes à la «rampe»: ce qui signifie qu'elle vous facilite plus que dire, Edo Japan ou Present Day, qui démarrent avec des combats à enjeux plus élevés.
En parlant de : combats ! Si vous plongez dans une histoire (comme les deux susmentionnées) et que vous êtes immédiatement pressé de comprendre Vivre en vie système de combat, il est tout à fait acceptable de se diriger vers le menu principal, puis de quitter l'écran 'personnage/sélection d'histoire' . À partir de là, vous pouvez vous diriger vers une ère qui pourrait avoir une meilleure 'intro' pour ainsi dire, avec plus de temps pour respirer et apprendre à aborder la grille de combat et le mécanisme de mouvement.