destructoid review hotel dusk room 215
Dernièrement, la Nintendo DS est connue pour les jeux qui sortent de la norme et offrent des expériences que les joueurs réclament dans le paysage du jeu générique d'aujourd'hui. Avec des titres tels que Agents Elite Beat et Phoenix Wright , Hotel Dusk: Chambre 215 devrait être placé là-haut avec eux - sinon au-dessus d'eux.
Frappez le saut et découvrez ce que nous, chez Destructoid, pensions de ce jeu unique.
Autres critiques Dtoid: WarioWare Smooth Moves; Legend of Zelda: The Twilight Princess; Castlevania: Portrait de ruine; Planète perdue.
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Nick Chester
Partie aventure pointer-cliquer; détective / mystère; et en partie choisir son propre roman d'aventure (sans jamais pouvoir réellement choisir sa propre aventure) - Hotel Dusk est certainement beaucoup de choses. Et malgré un récit convaincant et des notes fréquentes d'innovation DS époustouflante (dont je ne peux rien mentionner sans spoilers), la seule chose qui n'est pas, en fin de compte, est un jeu pour tout le monde.
Vous incarnez l'ancien détective du NYPD, Kyle Hyde. Le gars aime parler… beaucoup. Personne ne peut échapper à sa colère; petites filles, auteurs de renommée mondiale, le groom - diable, même si vous êtes muet, Kyle vous mordra l'oreille. C'est aussi un bougre fouineur - les questions abondent. La déclaration la plus simple pourrait déclencher ce qui semble être une batterie sans fin de questions sur tout, des signets aux détails personnels sur votre famille. Donc, si vous voyez ce personnage de Hyde et qu'il semble vouloir déclencher une conversation, assurez-vous que vous n'avez aucun plan.
Ce que cela signifie pour vous, le joueur, c'est qu'il va y avoir beaucoup de lecture. Le jeu est divisé en chapitres qui se terminent par des choix multiples, des tests de compréhension en lecture. C'est donc une bonne chose que le jeu contienne une quantité surprenante de dialogues intelligents et une histoire qui (pour le meilleur ou pour le pire) soulève suffisamment de questions pour vous permettre de continuer. Par «aller», je veux dire taper sur des objets partout dans l'environnement, taper votre chemin à travers les arbres de conversation, et de temps en temps résoudre des énigmes simples.
Si cela vous semble familier, c'est parce que dans son cœur, Hotel Dusk est une aventure typique de pointer-cliquer. Vous vous déplacez de pièce en pièce, en tapotant (cliquant) sur les objets de l'environnement jusqu'à ce que vous tombiez sur des objets clés qui font avancer l'intrigue. Une fois ces objets trouvés, ils déclenchent des conversations qui mènent à plus d'objets qui déclencheront à leur tour d'autres conversations. Où Hotel Dusk s'écarte des classiques, cependant, est sa difficulté. Le jeu est non seulement incroyablement linéaire, mais il fait tout ce qui est court avec un guide de stratégie Prima. Ce qu'il faut faire, qui voir et quoi dire sont presque trop clairement définis, ce qui laisse peu de place au joueur à résoudre par lui-même.
Argument pour savoir si oui ou non Hotel Dusk à part être un jeu ou un roman interactif à part, il était difficile pour moi de ne pas profiter de mon séjour. Le style d'art de croquis animé est magnifique sur la DS et attirera instantanément votre attention. Le noir et le blanc dominent, mais les utilisations intelligentes de la couleur comme indicateurs émotionnels sont brillantes. Certains des puzzles du jeu utilisent la DS de manière surprenante, ce qui vous mettra en boucle et l'écriture précise donne vraiment vie aux personnages.
En tant que jeu, Hotel Dusk a de nombreux défauts. Mais comme une expérience, Hotel Dusk est un point lumineux dans la bibliothèque DS, et le jeu parfait pour jouer au lit la nuit avant l'extinction des lumières. Sachez simplement dans quoi vous vous embarquez, car si vous vous attendez à une expérience de jeu profonde, vous pourriez être déçu.
Score final: 8
Hush Gush
Lorsque la date de sortie de ce jeu est finalement arrivée, j'ai passé une bonne partie de la matinée à le chercher. Le fait que quatre des cinq magasins que j'ai visités n'en aient jamais entendu parler était un peu déprimant, car je crains que beaucoup de gens ne passent à côté de l'expérience la plus agréable que j'ai eue avec ma DS depuis. fois que je m'en sortais.
Roman graphique plus interactif que le jeu vidéo, Hotel Dusk est néanmoins le genre de titre qui vous plonge dans son histoire. Très tôt, vous pouvez vous sentir comme si vous vous êtes mis à la place du leader Kyle Hyde alors qu'il cherche son partenaire disparu, ainsi que des réponses aux nombreuses questions entourant la salle 215.
Le jeu est très facile à saisir pour tout le monde, avec tous les contrôles et toutes les actions traités exactement comme vous le pensez. Certes, Hotel Dusk peut même sembler trop facile pour le premier chapitre ou presque, avec tout ce qui est plus ou moins disposé juste devant vous. Parcourez toutes les pièces disponibles pour entrer, en examinant chaque objet que vous rencontrez jusqu'à ce que vous trouviez un élément clé qui fera avancer l'histoire. C'est après ces deux premières heures que le vrai défi commence, qui est mon seul reproche majeur avec ce jeu.
«Qu'est-ce que je suis censé faire ensuite»?
Il y a plusieurs points dans le jeu où vous pourriez être réduit à mettre en évidence chaque élément cliquable de l'environnement, en parcourant tout l'hôtel avec un peigne à dents fines à la recherche de tout ce qui pourrait déclencher un événement. Cela va avec tout le thème du détective, mais en fin de compte, cela peut être un peu frustrant. L'autre chose qui pourrait agacer certains joueurs est le quiz à la fin de chaque chapitre. Hyde s'arrêtera pour recueillir ses pensées en passant en revue les points importants de la partie de l'histoire que vous venez de terminer et vous aurez quelques questions simples à choix multiples pour répondre. Cela vous permet de rester au courant de ce qui se passe, surtout si vous n'avez pas joué depuis un certain temps depuis votre dernier enregistrement, mais cela ressemble à un travail chargé.
Mis à part ces quelques ennuis mineurs, cependant, c'est le genre de titre unique pour lequel la DS commence à devenir connue. Vous pourriez le comparer à Phoenix Wright ou même Nintendogs , en ce sens que cela ne ressemblera probablement à rien de ce que vous avez joué auparavant. Les visuels sont magnifiques, la musique est jazzy et l'expérience globale en est une qui, je pense, en vaut la peine.
Je recommande à tous ceux qui ont une DS et un peu de patience de donner un coup à celui-ci. Des jeux uniques comme celui-ci doivent être pris en charge et c'est formidable de voir que quelqu'un publie toujours de nouvelles idées.
Finale Socre: 8
Colette Bennett
J'anticipais la sortie de Hotel Dusk pendant un certain temps, donc dès sa sortie, je suis monté en flèche vers mon EB local pour en attraper une copie. D'après les captures d'écran flottant sur le net, il semble que ce pourrait être l'une des versions les plus créatives à frapper la DS cette année. J'adore toujours les offres farfelues et étranges pour chaque système (viva la Katamari !), et Hotel Dusk ressemblait juste au genre de jeu qui me donne des sentiments sexy.
Quand il s'agit de créer l'ambiance, Hotel Dusk livre. Vous incarnez Kyle Hyde, un ancien flic avec un passé qu'il n'arrive pas à secouer. Dans votre recherche de votre partenaire perdu, vous rencontrez une variété de personnages colorés qui aident à remplir l'image en morceaux. Le score est super et se maintient avec l'humeur graveleuse; Je me souviens affectueusement des vieux jeux d'aventure de Namco comme Déjà vu . Le style artistique a une sensation de roman graphique, ce qui garde le look accrocheur et mémorable.
Hotel Dusk est sûr de marquer des points avec les joueurs RPG, mais comme il est lourd de texte et joue plus comme un roman Choisissez votre propre aventure qu'un jeu vidéo. Pour les fans d'action, ce jeu serait probablement mieux laissé sur le plateau. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu plus riche à un rythme plus lent, je ne peux pas recommander assez ce titre. Les jeux de sa qualité extraordinaire sont trop rares.
Score final: 7
Robert Summa
Pour ceux qui connaissent mon écriture sur Destructoid, préparez-vous, car je suis sur le point de jizz partout dans ce jeu et sur la Nintendo DS. Étant donné que les autres auteurs ont divulgué les détails du jeu lui-même et de ce que vous faites, je pensais simplement partager avec vous comment l'expérience est et pourquoi je pense que c'est le meilleur jeu sur la DS en ce moment.
Tout d'abord, comme certains le disent, ne vous attendez pas à ce que ce soit un jeu. C'est un livre. Ne vous trompez pas, vous jouez un livre. Maintenant, ce n'est pas une mauvaise chose, en fait, c'est un départ bienvenu des offres de jeux vidéo habituelles.
Et, tout comme un bon livre, ce jeu est presque impossible à réprimer. En fait, c'est tout ce à quoi je peux penser. Bien qu'il commence lentement, le jeu vous entraîne de plus en plus profondément dans son réseau complexe d'histoires et de personnalités.
L'écriture, la distribution des personnages et le mystère sont tous brillamment réalisés et, en fait, je ne peux vraiment pas me plaindre de ce jeu. Certaines parties sont frustrantes lorsque vous essayez de comprendre quoi faire, mais j'adore ça. Je veux un petit défi, car lorsque vous terminez quelque chose, vous ressentez un plus grand sentiment d'accomplissement.
Je recommande vivement à toute personne possédant une DS à la recherche d'une expérience différente et engageante sur sa DS de prendre ce jeu. Ce sont des titres comme celui-ci dont nous avons besoin en tant que joueurs pour encourager plus d'originalité dans l'industrie. Ce sont des titres comme Hotel Dusk qui me font plaisir d'être un joueur dévoué.
Score final: 9,5