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FEU ET SANG
Killing Floor 2 est disponible via Steam Early Access depuis presque exactement quatre mois. Lors de sa sortie initiale, j'étais déjà surpris par la fluidité et la satisfaction du tireur d'horreur coopératif. Me frayer un chemin à travers les spécimens de la méchante société Horzine m'a tenu debout pendant plus de quelques longues nuits. La seule chose qui m'empêchait de continuer à le jouer constamment était le manque de contenu; avec seulement quatre avantages (classes) et trois cartes, il est difficile de ne pas se sentir épuisé après avoir couvert chaque pouce carré de chaque zone en cramoisi.
Tripwire Interactive a écouté les commentaires des fans depuis le lancement, bricolé les chiffres et les arbres de compétences, réorganisé l'audio et ajouté plus de contenu sur le chemin de la sortie complète. Tous ces efforts ont abouti à la mise à jour Incinerate 'N Detonate. Au revoir, temps libre.
Killing Floor 2 (PC (prévisualisé), PlayStation 4)
Développeur: Tripwire Interactive
Éditeur: Tripwire Interactive
Date de sortie: 21 avril 2015 (Steam Early Access)
PDSF: 29,99 $
Selon le nom de la mise à jour, le principal attrait ici est le retour des avantages Demolitionist et Firebug. Au cours des derniers mois, la plupart des avantages disponibles ont eu du mal à éliminer les ennemis de sous-boss tels que Scrakes et Fleshpounds. Si vous n'aviez personne jouant comme Support avec un fusil AA-12, il y a de fortes chances que vous n'alliez pas survivre (mettez vos bites de côté, je ne dis pas que c'était impossible, durs). Dans un tel jeu en équipe, il était étrange d'être classé comme tel.
Un démolitionniste comble une lacune bien nécessaire Killing Floor 2 structure coopérative de. Avoir les gros canons nécessaires pour s'attaquer aux gros spécimens semble tarder, mais c'est très apprécié. Vous commencerez avec des bâtons de dynamite, un couteau utilitaire et l'arme de premier niveau: le HX 25, un pistolet à grenade qui peut être mon préféré dans tout le jeu jusqu'à présent. Il lance un groupe horizontal de grenades à courte portée qui explosent au contact et encourage le mitraillage à grouper correctement les attaquants venant en sens inverse. Devoir changer la façon dont vous vous déplacez et penser à aligner vos tirs sépare cet avantage des autres de manière agréable. Vous devez recharger entre chaque tir, mais la puissance destructrice contenue dans plus de justifie l'augmentation du facteur de plissement.
L'arme de deuxième niveau est le C4, que je n'ai pas encore très bien ressenti. Vous pouvez en déployer jusqu'à huit, puis les paramétrer dans l'ordre dans lequel vous les avez définis. J'imagine que les joueurs créatifs s'amuseront à gréer des portes à souffler, mais j'ai généralement sauté C4 pour accéder plus rapidement au lance-grenades M79 de troisième niveau. Vous n'avez pas besoin d'être aussi prudent avec celui-ci qu'avec le HX 25, car vous pouvez tirer à une distance plus éloignée. Cela ne fonctionne pas très bien dans une backpedal paniquée, car vous devez avoir un certain espace entre vous et votre cible pour que le round explose. Vous ferez toujours des dégâts avec un round raté, mais vous ne supprimerez pas le groupe devant vous comme vous l'espériez probablement.
La dernière arme démolitionniste est le RPG-7, que vous avez utilisé dans tous les jeux avec des armes à feu. C'est le bienvenu ici, même si je manque la LOI de l'original Aire d'abattage . Il lance une fusée à la fois, ce qui fait d'un tir raté une expérience douloureuse. Vous voudrez principalement enregistrer cela pour Scrakes, Fleshpounds et le patron, Hans Volter. Lors d'un match en solo, j'ai pu sortir Hans avec trois roquettes, mais ils l'ont déjà quelque peu nerf depuis. Aussi amusant que cela a été d'effacer le patron si rapidement, il vaut mieux qu'ils le réduisent d'un cran. Ne vous inquiétez pas, il se sent toujours extrêmement puissant, mais pas ridiculement.
Les compétences d'avantage pour le démolitioniste incluent la résistance aux explosions, la possibilité de gréer des portes pour exploser lorsque vous les soudez et l'augmentation des dégâts lorsque vous utilisez des armes d'autres avantages. Il semble y avoir moins de construction sûre qu'avec les classes précédentes. Je n'ai atteint le niveau six que je ne pouvais que choisir entre fournir des grenades à mes coéquipiers et faire exploser ma dynamite au contact. Même à ce bas niveau, je me sentais partie intégrante de chaque équipe avec laquelle je jouais.
Firebug occupe un rôle similaire à l'avantage Commando: vous êtes l'homme des ordures, en sortant les poubelles pour que vos amis puissent prendre les plus gros sacs de viande. Vous commencez avec des cocktails Molotov, un couteau de pompier et un lance-flammes de fortune appelé le Caulk 'N Burn. C'est un pistolet à calfeutrer qui émet un jet de flamme à courte portée qui cuit les Zeds les plus faibles en quelques secondes. Il est facile de brûler toutes vos munitions avant la fin de la vague, mais une conservation minutieuse finit naturellement. Une fois que vous avez suffisamment de dosh ( Aire d'abattage argent), vous pouvez obtenir le Trench Gun, un fusil à pompe avec des balles incendiaires. C'est la seule arme de la mise à jour qui me semble un peu décevante jusqu'à présent. Les ronds de flamme sont jolis, mais semblent inefficaces.
Ensuite, le lance-flammes, qui est aussi agréable à utiliser que je l'espérais. Regarder l'assaut sans fin de Zeds charger à travers votre mur de flammes seulement pour se tenir juste devant vous reste une expérience agréable (démente, horrible, ce qui ne va pas chez moi). Cela invalide en quelque sorte le Caulk 'N Burn, car il est meilleur à presque tous égards. La star de l'émission est l'arme de quatrième niveau: le pistolet à micro-ondes. Ce faisceau laser de haute technologie se sent directement Turok , regorge de oh mon Dieu dégoûtant sang. Il réchauffe les ennemis, couvrant leur peau de ce qui ressemble à de la pâte de pain d'épice, les faisant s'étendre jusqu'à ce qu'ils… éclatent, laissant les entrailles et autres viscères éparpillés.
Certains des choix de compétences Firebug semblent évidents: pourquoi devrais-je choisir Flaritov (les Molotov deviennent de meilleures sources de lumière dans les zones sombres) alors que j'aurais pu être entièrement approvisionné (les armes achetées ont des munitions complètes)? Les compétences ultérieures semblent plus difficiles à choisir, par exemple lorsque vous devez choisir soit une portée accrue, soit des dégâts d'éclaboussures. Je n'ai pu essayer aucune de ces compétences, alors peut-être que je chanterai un air différent dans quelques semaines.
Firebug, tout en divertissant, ne peut pas tenir une bougie à Demolitionist. J'aime avoir plus d'options, donc j'apprécie chaque avantage, mais une classe spécialisée dans les patrons faisait cruellement défaut. Je me vois en train de balancer le pistolet à grenade pendant un certain temps.
Et ce ne sont que les avantages! Les deux nouvelles cartes, Evacuation Point et Catacombs, sont très différentes l'une de l'autre. Evacuation Point est un environnement plus urbain avec de nombreux espaces ouverts et de longs tunnels pour traverser les Zeds. Il n'y a que quelques zones dans lesquelles vous pouvez être coincé, et il semble toujours y avoir une issue de secours. Catacombes est ma nouvelle carte préférée. C'est un Ossuaire sous l'Italie, avec des virages serrés et presque pas de lumière. C'est la première carte où chaque lumière peut être projetée ou soufflée accidentellement, et la tension monte lorsque vous ne pouvez rien voir. Heureusement alors que l'un des nouveaux avantages consiste à créer des torches à viande, non?
Il y a une foule d'autres améliorations qui continuent d'apporter Killing Floor 2 se sentir plus fini que le titre d'accès anticipé moyen. L'audio retravaillé comprend des effets sonores plus charnus et ajoute également des marqueurs de coup supplémentaires sur les ennemis. Alors qu'avant il n'y avait vraiment qu'une différence entre les coups de tête et les coups de corps, les implants métalliques sur les Zeds font maintenant des effets sonores retentissants. Tirer le noyau de puissance de Hans sur sa poitrine fait maintenant plus de dégâts que les coups de corps. C'est agréable de choisir de tirer ailleurs que sur la poitrine ou légèrement au-dessus de la poitrine.
À la fin d'un match, que ce soit par défaite ou par victoire, vous êtes accueilli avec un écran de résultats. Des récompenses sont décernées pour diverses réalisations telles que tuer le plus de spécimens et obtenir le plus de passes décisives. Vous pouvez voir quel membre de l'équipe fait le plus de dégâts et combien d'expérience vous avez gagnée pour chaque avantage. Le vote par carte a désormais été implémenté afin que les joueurs puissent réellement choisir où ils vont pour le prochain tour.
Comme si Killing Floor 2 n'était pas assez sanglant, il y a maintenant la bascule Nvidia FleX en option qui simule l'interaction entre les tissus mous et les fluides. Attendez juste la première fois que vous lancez une grenade dans un groupe de Zeds et voyez l'explosion de viande satisfaisante. Suis-je fou? J'ai l'air fou. Vous avez besoin d'une carte graphique musclée pour gérer FleX en haut (ils recommandent un 770 ou supérieur, ce que je bascule), mais même avec les abats supplémentaires, je n'ai pas vu de baisse de performance.
comment rédiger un bon rapport de bogue
Si vous voulez vous rapprocher de tout ce sang, vous pouvez essayer le nouvel arbre de compétences Berserker. Étant donné que l'avantage était décevant au lancement, il a été complètement retravaillé. Il a plus de résistance aux dégâts et vous devez maintenant choisir entre être plus fort avec des frappes normales ou faire des dégâts massifs avec des contre-attaques. Depuis que j'ai vu les deux styles de joueurs, je sais que ces changements seront appréciés. Je n'ai toujours pas maîtrisé la parade. Certains Zeds ont maintenant des attaques imblocables (dénotées par un contour ardent sur leurs armes), les Berserkers devront donc rester sur leurs gardes. Les berserkers (ainsi que les commandos) ont également une vision nocturne au lieu d'une lampe de poche. Plus de «gaspillage» d'un emplacement de compétence!
Les pistolets doubles ont également fait leur retour, bien que l'avantage Gunslinger qui les utilisera n'a pas encore été mis en œuvre. L'utilisation de leur ironsights se sent bien; au lieu de tendre vos mains un peu plus loin pour zoomer comme dans le jeu précédent, vous visez avec votre main droite tandis que la gauche reste en place. Bien que le concept de double utilisation soit et sera toujours idiot (a-t-il déclaré lors de la prévisualisation d'un jeu avec des mutants envahissant l'Europe), c'est un excellent compromis.
Il existe deux personnages croisés pour les joueurs qui possèdent Orchestre rouge 2 et Chevalerie . Le premier est Anton Strasser, un soldat de la Wehrmacht allemande. Il a été gelé cryogéniquement par Hans Volter pendant la Seconde Guerre mondiale et maintenant il est énervé. Le second est un chevalier GN qui a trop joué Chevalerie avant l'épidémie de Zed (sérieusement, c'est ce que dit sa biographie). Il vient avec sa propre arme unique pour l'avantage Berserker, un Zweihander qui clive facilement à travers les caillots. Tant qu'un joueur possède ce personnage, il peut partager l'arme avec n'importe qui sur le serveur. De cette façon, les bonus croisés sont purement cosmétiques.
Dans une touche finale cool, quand Hans sort pour la vague finale, il est présenté avec une carte de titre et un indice stratégique. C'est mineur, mais le fait paraître plus imposant. J'attends avec impatience quand il y a plusieurs patrons en rotation et chacun reçoit sa propre petite introduction.
La mise à jour du contenu Incinerate 'N Detonate est un coup dans le bras pour Tuer le plancher 2. Étant donné que le seul problème que j'avais eu auparavant était qu'il n'y avait pas assez à faire, c'était exactement ce dont j'avais besoin pour le remettre dans ma rotation régulière. Bien que nous n'ayons pas encore la date de sortie de cette mise à jour, cela ne devrait pas très loin. Il est maintenant dans les étapes d'AQ, donc dès que les dernières touches d'équilibrage sont en place, il devrait être entre vos mains. Je suis content de dire que ça valait la peine d'attendre. Maintenant, si je pouvais juste récupérer l'avantage Sharpshooter…