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( Vous êtes-vous déjà senti prisonnier d'un jeu? Un fan de Luigi a. Rejoignez-le alors qu'il vient d'être emprisonné par son seul véritable amour - battre des jeux trop difficiles - et ressent les émotions mitigées qui accompagnent son syndrome de Stockholm auto-diagnostiqué. Vous voulez voir votre travail sur la première page de Dtoid? C'est simple: écrivez un blog! - Nous s )
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Rassemblez-vous autour de mes gars, il est temps pour Bootleg Luigi (maintenant A Luigi Fan) de vous raconter une histoire de son enfance.
C'était en septembre 2011, et un jeune moi naïf venait de commencer la 5e année. À l'époque, je n'avais qu'un seul objectif principal à rechercher: battre autant Mario et Zelda jeux que je pourrais peut-être. Le quartet original de NES était particulièrement intéressant pour moi à l'époque. Mario Jeux. En dépit de posséder les remakes supérieurs d'entre eux sur ma copie de Super Mario All-Stars pour la Wii, j'étais toujours déterminé à jouer les originaux NES, car les remakes n'étaient pas assez authentiques pour me plaire (10 ans, j'étais un putain de snob). Cela a pris beaucoup de temps, d'efforts, de travail acharné et de garce, mais j'ai finalement réussi à ce que ma mère m'achète une carte Wii Points afin que je puisse acheter ces jeux sur la console virtuelle. J'étais prêt à prouver que j'étais Mario maître, donc je me suis immédiatement précipité pour battre le premier Super Mario Bros.
C'était assez difficile. Bien qu'il soit de loin le plus simple des Mario jeux de nos jours, l'original Super Mario Bros. a quand même réussi à me surprendre un peu avec la difficulté parfois. Le moveset de Mario était loin d'être aussi polyvalent que dans le Nouveau Super Mario Bros jeux auxquels j'étais tellement habitué; il y avait à peine des bonus, le compteur de vies a complètement cessé de faire sens une fois que j'ai cassé 10 vies ( ce que le bordel est carré bleu couronne censé signifier ), et il n'y avait aucune fonction de sauvegarde, donc si ce Lakitu dans World 6-1 vous anéantissait, il était de retour à la case départ.
Mais j'étais un grand garçon. J'avais déjà conquis des goûts de Super Mario Advance 2 Monde spécial et Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, donc après assez de temps et de patience, j'ai pu sauver la journée et sauver Peach. J'étais satisfait de mon travail, j'ai donc attendu environ un mois jusqu'au début novembre pour commencer mon prochain projet: Super Mario Bros .: Les niveaux perdus . J'étais bien conscient de ce jeu et de ses infâmes difficultés, et si j'avais eu la sagesse que je possède maintenant, je n'aurais même pas pris la peine d'y jouer. Mais j'étais une petite merde arrogante. «J'ai battu le Grandmaster Galaxy», j'ai pensé: «À quel point ce jeu pourrait-il être mauvais»?
Oh, si seulement j'avais une idée des horreurs qui m'attendaient.
Le premier signe que le jeu auquel j'allais jouer était mal incarné est venu littéralement la seconde où je l'ai démarré, avec un ennemi mortel visible sur le tout premier écran du jeu. Néanmoins, j'ai choisi mon garçon Luigi comme personnage jouable et je me suis préparé à jouer. J'ai réussi à éviter le fameux Champignon Poison dans le troisième jeu?
Block, donc au moins j'ai réussi à survivre plus longtemps que la plupart des gens lors de leurs premiers playthroughs - mais cette victoire a été de courte durée. Entre la conception de niveaux sensiblement plus difficile et la courbe d'apprentissage gratifiante mais perceptible qui accompagnait les commandes de Luigi, je suis mort au premier niveau, la seule fois qui m'est jamais arrivé dans un Mario Jeu. «Ce n'est pas ordinaire Mario jeu », je me suis vite rendu compte. Un peu comme manger un jalepeno super épicé, ou quand j'ai découvert Pokémon hentai pour la première fois, mes sens se sont intensifiés. Il y avait des fosses sans fond géantes en 1-2, ciel flottant Bloopers en 1-3… ce jeu n'a pas hésité à contourner les règles juste pour faire de mon jeu un enfer. J'ai duré jusqu'au monde 2-1 avant que mon plombier vert courageux ne rencontre enfin l'écran Game Over.
C'est à ce moment que j'ai remarqué une sensation étrange. Je savais que ce que je venais de jouer était de la poubelle, pas du tout amusant, et une honte complète pour le Mario Nom. Mais j'étais toujours obligé de le battre. Que ce soit mon sens obstiné de l'achèvement ou de la pure folie, je n'ai pas supprimé le jeu de la mémoire de ma Wii. Au lieu de cela, je me suis juré que, d'une manière ou d'une autre, j'allais terminer ce jeu dans son intégralité. Et donc mon voyage a commencé.
Et mon Dieu quel voyage c'était. L'ensemble du jeu ressemblait à un piratage de fans de mauvaise qualité qu'un développeur ennuyé de Nintendo a développé pour faire rire ses amis lors d'un rassemblement social. Mais ce n'est pas; c'est une licence légitime, vous pouvez acheter cette merde sur la console virtuelle avec de l'argent réel jeu vidéo que Nintendo a créé. C'était ahurissant. Il y avait des blocs cachés partout. Les utiles qui ont engendré des champignons 1-UP semblaient ne fonctionner que 50% du temps, mais les mauvais qui ont baisé sur l'un de vos sauts précis jamais n'a pas réussi à se présenter.
Il y avait des niveaux avec des limites de temps extrêmement strictes qui bouclaient indéfiniment à moins que vous ne trouviez un raccourci caché obscur. Il y a eu de nombreux moments qui vous ont obligé à sauter d'un rebord élevé vers un petit trou dans le bas, mais que le jeu vous ait ou non inscrit en maintenant le manche de contrôle à droite dépendait entièrement de RNGsus. Au lieu de corriger la détection de coups occasionnels du jeu original, c'est maintenant une partie intégrée de l'expérience, avec plusieurs niveaux exigeant vous en abusez pour progresser.
Si vous vous êtes déjà fatigué de toutes ces conneries et avez essayé d'abuser des zones de distorsion, vous feriez mieux de choisir la bonne, car certaines zones de distorsion vous ont renvoyé vers des mondes antérieurs. Et la cerise sur le gâteau de tout ça? Il n'y avait toujours pas de fonction d'enregistrement. Vous deviez battre tout le jeu, les conneries et tout, d'un coup.
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J'étais obsédé par la conquête du jeu et finalement prouver ma valeur en tant que Mario pro. J'ai étudié les cartes des niveaux en ligne jusqu'à ce que j'aie mémorisé leur conception de niveau et leurs secrets jusqu'à un tee-shirt. J'ai regardé des vidéos YouTube du Mario les dieux eux-mêmes dominaient absolument ces niveaux, étudiant les stratégies qu'ils utilisaient.
Quand je ne jouais pas Masque de Majora ou manger des spaghettis ou quelque chose qui n'était pas totalement horrible et mauvais, je perfectionnais mes compétences dans ce jeu. Jusqu'à ce que finalement, une froide nuit de janvier, je le fasse enfin. Il m'a fallu près de deux mois et plus d'études que moi pour mes finales de deuxième année, mais j'avais finalement battu Bowser et sauvé Peach encore une fois. Je pensais que j'étais le mec le plus méchant du monde, et j'étais plus que prêt à me lancer Super Mario Bros 2 , pour continuer mon voyage NES Mario.
Et puis je me suis souvenu des Mondes Bonus.
J'étais confus lorsque j'ai battu le jeu pour la première fois, car je pensais avec certitude que les quatre mondes bonus de l'après-match apparaîtraient dès que le monde 9 serait terminé. Et j'ai donc fait une lecture rapide du Super Mario Wiki pour découvrir ce que je faisais mal. Il s'avère que le déverrouillage des mondes bonus après avoir battu le monde 9 ne s'appliquait qu'au remake SNES; dans la version originale de NES, vous les avez déverrouillés en battant le jeu huit fois .
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Mon cœur a coulé plus vite que la qualité du Mario Party la franchise. Il m'a fallu deux mois pour battre le jeu une fois, maintenant tu veux que je fasse toute cette merde sept fois de plus ? À ce stade, j'étais énervé. J'allais finir complètement ce jeu, bon sang! Et donc j'ai consacré tout le reste de cette semaine à battre encore et encore les huit principaux mondes et encore . J'avoue, cette fois, je n'ai pas hésité à utiliser les zones de distorsion. Peu m'importe si cela fait de moi un perdant ou quoi que ce soit, je voulais juste que l'expérience soit terminée.
Après tout ce qui a été fait, j'ai finalement eu accès aux mondes bonus super secrets. Heureusement, puisque vous y avez accédé depuis l'écran de démarrage en entrant un code secret, je n'ai pas eu à me soucier de refaire les huit mondes originaux juste pour avoir une chance de les utiliser (croyez-moi, je ne touche plus jamais ces niveaux sous toute capacité). Tout ce dont j'avais à me soucier, c'était des seize derniers niveaux sur mon chemin. Et ils ont été difficiles à coup sûr, le jeu n'a jamais vraiment perdu de vue à quel point c'est mauvais, mais j'ai eu de l'expérience. Et après quelques dernières nuits de Game Overs, une détection de mauvais coups et de la colère, j'ai battu le vrai, dernier niveau du jeu et sauvé Peach. Encore.
Dès que j'ai finalement fini Les niveaux perdus , Je me suis juste assis et je me suis interrogé. «Pourquoi ai-je passé la majeure partie de trois mois sur le pire jeu auquel j'aie jamais joué»? À ce jour, je n'ai toujours pas de bonne réponse à cela. Tout ce que je sais c'est que Les niveaux perdus m'a changé. Je suis entré dans Niveaux perdus un débutant faible et insensé, et a laissé un ancien combattant grisonnant, formé de manière approfondie aux arts de la Mario .
A partir de ce jour-là, non Mario le jeu représentait une grande menace pour moi. Super Mario Bros 2 et 3 étaient absolument pathétiques en comparaison, et par extension tous les autres Mario jeu de plateforme. Pas même Super Mario Sunshine Les melons notoires m'ont dérouté. Passer près de 100 heures sur Les niveaux perdus C'était peut-être complètement stupide, mais ça m'a rendu plus fort.
Est-ce la leçon d'aujourd'hui? Une merde stupide vous rend plus fort?
Eh, qui s'en soucie.