faire face a the last of us sur pc a ete une aventure

Le dernier d'entre nous sur PC est l'un des ceux ports
Avant de commencer, permettez-moi de parler de l'article que j'ai prévu écrire sur Le dernier d'entre nous sur PC.
J'ai accepté de couvrir le port PC de ce jeu parce que, d'une manière ou d'une autre, en 2023, je n'y connais rien Le dernier d'entre nous . J'ai esquivé tous les spoilers de l'histoire, et j'ai délibérément évité la série HBO pour que je puisse jouer à ce jeu complètement aveugle. Ma logique était que ce serait une prise rafraîchissante, en particulier avec l'anniversaire imminent de la décennie de la sortie du jeu original. J'ai même fait des blagues sur le fait que j'étais trop occupé meulage des valeurs d'effort Pokemon à l'époque pour jouer à l'un des jeux vidéo les plus acclamés par la critique jamais créés.
Je veux dire, de quoi d'autre allais-je parler ? La performance?

Chapitre 1 : La performance
Au cas où vous n'auriez pas entendu, Le dernier d'entre nous sur PC c'est le bordel . C'est un cas classique où un jeu acclamé par la critique fait ses débuts sur Steam avec un consensus de révision négatif. Nous savons tous ce que cela signifie; cet article doit maintenant malheureusement devenir une analyse technique de Le dernier d'entre nous . Je suis environ 5% aussi qualifié pour parler de ces choses que certains maîtres du matériel ; mais j'ai un ordinateur assez récent pour jouer avec, donc j'ai ça pour moi.
Pour le contexte, voici ce avec quoi je travaille en termes de spécifications :
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Processeur AMD Ryzen 9 5950X 16 cœurs
NVIDIA GeForce RTX 3070
Disque SSD M.2 PCIe NVMe WD Blue SN550 de 1 To
32 Go de RAM* (j'y reviendrai)
Nouvelles de Le dernier d'entre nous Le port absurde a atteint mes oreilles rapidement, mais je n'étais pas trop inquiet au début. Anneau de feu a été bombardé de la même manière lors du lancement, mais j'ai quand même passé un bon moment avec ce port. J'ai également apprécié le Resident Evil 4 remake sur des paramètres presque maximaux, même si le moteur RE a été critiqué pour ses performances PC.
Peut être Le dernier d'entre nous aura des problèmes, mais je veux dire, regardez mes spécifications ! J'ai décidé de traiter ma dépression au milieu de la pandémie avec l'une de ces cartes graphiques sophistiquées dont les gens ne pouvaient pas se taire, et je n'ai que légèrement regretté cette décision depuis lors. Je dois être capable de maîtriser tous les problèmes Le dernier d'entre nous aurait pu, non ?

Chapitre 2 : Construire des Shaders (et d'autres choses que j'attendais)
Protip à tous ceux qui sont intéressés à jouer Le dernier d'entre nous sur PC, et c'est très important : la première chose que vous voulez faire est de ne pas y jouer.
Lors du chargement du jeu, il est conseillé de s'abstenir de jouer tant que les shaders n'ont pas été construits. Si j'avais eu un peu de prévoyance, j'aurais immédiatement exécuté une minuterie sur cette étape. Le dernier d'entre nous prend un temps hilarant à construire des shaders, au point de devenir un mème parmi les personnes qui ont joué à ce port. Ce n'est pas tout à fait 'cela prend assez de temps pour vous disqualifier d'un remboursement Steam' que les gens ont plaisanté, mais je veux dire que cela a pris 40 bonnes minutes. Plus tard, j'ai chronométré ce processus sur mon Steam Deck, et j'ai été surpris de voir que la Building Shaders Phase™ ne prenait que 30 minutes. Cela est probablement dû à des correctifs qui ont depuis été mis en ligne.
Heureusement, vous n'aurez à endurer cette période d'attente qu'une seule fois. je dis ce délai d'attente car Le dernier d'entre nous m'a toujours soumis à certains des temps de chargement les plus longs que j'ai connus depuis que j'ai un disque SSD. Il faut environ 25 secondes pour atteindre l'écran titre une fois le jeu ouvert. Environ 50 secondes s'écouleront entre le fait d'appuyer sur 'Continuer' et d'entrer réellement dans le jeu. Il n'y a pas de temps de chargement notables une fois que je suis dans le jeu, alors voilà.
Cependant, je dois vous dire que j'ai comparé ces temps de chargement à des images de Le dernier d'entre nous sur PS5. Savez-vous combien de temps le jeu met à se charger sur une console ? Pas 50 secondes, c'est sûr.

Chapitre 3 : Jusqu'ici tout va bien ?
Étonnamment, après avoir sauté à travers ces cerceaux et enfin être entré dans le jeu, les choses semblaient… généralement bien? La cinématique d'ouverture de Joel étant un père avec sa fille avait l'air plutôt bien, et les modèles de personnages avaient ce poli net que j'attendrais d'un jeu de la génération actuelle. Même la séquence ouverte où le monde va immédiatement en enfer (spoilers) a fonctionné à une fréquence d'images assez stable. Peut-être que ce port n'est pas si mal après tout !
Quelques cinématiques plus tard, et je prends le contrôle de Joël dans un monde déformé rempli d'esprit AHHHHHHHHHHH

Chapitre 4 : AHHHHHHHHHH
Non. certainement pas . Je n'ai pas payé l'argent que j'ai dépensé pour le matériel que j'ai pour regarder des murs comme ça. Qu'est-ce que c'est, Super Smash Bros . pour la 3DS !? Toute immersion que j'avais construite a été immédiatement époustouflée par ce mur janky de qualité PS2 existant simplement dans le monde de l'un des jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps. Vous vous dites peut-être 'Tim, c'est juste un mur, ce n'est pas grave'. A cela, je dis, Regarde ça .

Maintenant, ma première pensée a été que le jeu avait peut-être défini par défaut des paramètres «faibles» pour certaines options graphiques. La bonne nouvelle est qu'en effet, ce mur a l'air si mauvais parce que les paramètres applicables étaient bas. La mauvaise nouvelle est que ce n'était pas un accident. Ce mur, dans toute son horreur horrifiante et low-poly, était le meilleur que le jeu puisse faire. Près de 8 Go de VRAM étaient consommés pour que le jeu puisse cracher ce . Je ne suis pas un technicien, mais je peux dire avec confiance que ce mur est l'équivalent graphique du Fyre Festival. Il s'agit de la seule citation que Sony est autorisée à utiliser à partir de cet article à des fins de marketing.

Chapitre 5 : Intermittence RAM
À ce stade, ma vie était un flou. J'ai décidé de mettre à niveau ma RAM de 16 Go à 32 Go parce que… vous savez quoi, je ne sais même pas à ce stade. Je voulais quand même nettoyer mon système pour l'épargner de ce Le dernier d'entre nous le mettais à travers, alors pourquoi ne pas faire une mise à niveau peu coûteuse qui m'aidera avec autres ports PC ? Ou peut-être que mon cerveau ne pouvait tout simplement pas traiter la consommation de VRAM et j'ai pensé à quelque chose lié à la RAM pour y faire face.
Après la mise à niveau de mon ordinateur, je me suis rendu compte que ma machine n'affichait plus d'image sur mon écran. Mon esprit a immédiatement sauté sur 'J'ai dû bousculer un composant', alors je me suis assuré que ma RAM était bien enclenchée et que rien n'était débranché par erreur. Cela s'est passé environ 15 minutes avant ma couverture de raid Pokemon régulièrement programmée , ce qui a déclenché une frénésie de recherche frénétique d'un ordinateur de secours pour que je puisse littéralement faire mon travail.
Par la suite, j'ai eu mon technicien de référence au téléphone et nous avons déterminé que mon problème était qu'apparemment, l'un des ports d'affichage de mon 3070 ne fonctionnait pas. J'ai utilisé le deuxième port et tous mes problèmes ont été résolus. Rien de tout cela ne serait arrivé si je venais de télécharger ma RAM comme quelqu'un l'a dit sur un forum il y a 20 ans.
À ce stade, vous pourriez vous demander 'Tim, qu'est-ce que tout cela a à voir avec Le dernier d'entre nous?'
…

Chapitre 6 : Configuration Le dernier d'entre nous
Heureusement, cet intermède largement inutile a donné suffisamment de temps aux responsables de ce gâchis pour publier quelques correctifs. Armé de ma RAM de vanité supplémentaire, je suis revenu dans Le dernier d'entre nous et sali avec les paramètres.
J'ai gentiment demandé Le dernier d'entre nous pour permettre à mon faible NVIDIA GeForce RTX 3070 d'exécuter les paramètres environnementaux sur 'Moyen', et heureusement, il a respecté. Cet écrivain, malheureusement, a poussé sa chance et a déclenché un plantage avec des paramètres sur 'Élevé', alors je suis revenu à Moyen et je me suis excusé auprès de Le dernier d'entre nous pour être impétueux.

J'ai continué à bricoler avec d'autres paramètres et je suis finalement arrivé au meilleur point médian entre les graphismes et les performances. Même dans cet état, les résultats n'étaient pas cohérents. Le framerate saute entre 45 et 85 FPS à volonté, ce qui se sent activement terrible en action. Je ne peux pas expliquer cela autrement que de dire que les commandes donnent l'impression qu'elles souffler , assez subtilement pour ne pas ruiner le jeu mais assez évident pour être perceptible.
Alors que les murs, heureusement, ne ressemblent plus à des désordres totaux, le jeu oscille toujours entre des décors impressionnants et des atouts terribles à volonté. Je n'ai jamais été dérangé par des trucs comme arbres dans Pokémon , mais au moins l'art y est généralement cohérent. Ici, les décors vraiment beaux juxtaposés à de terribles atouts empêchent activement toute immersion dans Le dernier d'entre nous . Pour être honnête, je n'ai pas vu plus de plantages ou de bugs majeurs qui ont fait le tour des réseaux sociaux. Cependant, je pense qu'il est raisonnable de maintenir un port de 'le gagnant de plus de 200 prix du jeu de l'année' à un niveau plus élevé que 'ça marche'.

Chapitre 7 : Est-ce que Le dernier d'entre nous PC exécuté sur Steam Deck ?
Lmao.

Chapitre 8 : Réflexions finales sur… d'accord, je vais parler du Steam Deck
Au cas où vous voudriez essayer Le dernier d'entre nous sur Steam Deck… Je veux dire, votre console n'explosera pas, alors voilà. Il fonctionne et j'ai pu faire avancer l'histoire, mais je ne recommanderais pas de jouer au jeu de cette façon .
Avec chaque paramètre réglé aussi bas que possible, Le dernier d'entre nous atteint peut-être 33 FPS max sur Steam Deck. Comparer, j'ai joué récemment Remake de Resident Evil 4 sur le Steam Deck et j'ai passé un moment étonnamment bon avec . Ce jeu ne descend jamais en dessous de 40 FPS pour moi, et les commandes sont douces au toucher. Entre-temps, Le dernier d'entre nous sur Steam Deck a le même sentiment qu'un mauvais port Nintendo Switch d'un jeu PS4. Si tu veux vraiment jouer Le dernier d'entre nous et vous ne possédez qu'un Steam Deck, je suppose que vous pourrait réussir à jouer le jeu comme ça. Ce serait pâle par rapport à d'autres expériences que vous pourriez avoir sur votre système, mais c'est une option, je suppose.
il est préférable d'effectuer des tests de connectivité sur un ordinateur connecté à un réseau en direct.
Au cas où cette maigre approbation suffirait à piquer votre intérêt, je dois vous avertir que je n'ai testé que Le dernier d'entre nous sur le pont pendant peut-être 20 à 30 minutes dans les zones à faible impact du jeu. Cette chose pourrait plonger dans la gamme des années 20 si j'avais joué certaines des sections qui ont fait chuter mon bureau à 45 FPS. Alors que je recommande généralement quelque chose comme le Resident Evil 4 refaire, je vraiment ne le recommanderais pas.

Chapitre 9 : Réflexions finales sur Le dernier d'entre nous
Après tout cela, probablement la partie la plus foirée de Le dernier d'entre nous sur PC, c'est que je l'apprécie toujours.
Oui, les problèmes entourant ce port sont ridicules. Mais bon sang si le jeu sous-jacent n'est pas bon. C'est peut-être parce que je suis jouer à ce jeu à l'aveugle, mais j'apprécie le voyage de Joel et Ellie dans ce monde terrible. Je suis même habitué aux bizarreries, donc le terrible atout occasionnel m'a de moins en moins dérangé.
Il y a eu beaucoup de discours autour Le dernier d'entre nous sur PC. Beaucoup sur les forums Steam se plaignent que les gens ne devraient pas s'attendre à ce que ce jeu fonctionne bien sur un ordinateur 'patate'. D'autres reprochent encore à NVIDIA d'avoir lésiné sur la VRAM pour son dernier matériel. Pourtant, je ne peux pas m'empêcher de revenir à la Resident Evil 4 refaire. Il a meilleure apparence, fonctionne mieux et joue mieux que Le dernier d'entre nous par toute mesure objective. Je peux respecter l'opinion selon laquelle j'ai fait un mauvais choix en achetant un 3070. Mais peu importe comment vous le tranchez, aucun autre jeu n'a autant taxé mon système à produire ce .

Avec optimisme, Le dernier d'entre nous recevra des correctifs qui corrigent ses performances. Et peut-être qu'à l'avenir, un meilleur matériel fera Le dernier d'entre nous look spectaculaire malgré sa mauvaise optimisation. Pour l'instant, ce port PC ressemble à une publicité pour la version PS5 du jeu qui coûte 60 $. Le dernier d'entre nous aurait pu être un cadeau pour un public qui n'a jamais eu la chance de le jouer. Malheureusement, même si le jeu sous-jacent est classique, je me demande toujours pourquoi j'ai arrêté de meuler les valeurs d'effort dans Pokémon pour faire face à cela.

Chapitre 10 : Un épilogue optimiste
À l'origine, le chapitre 9 était la fin de cette pièce. Cependant, dans le temps qu'il a fallu pour écrire et éditer ceci, Le dernier d'entre nous a vu d'autres mises à jour . Je suppose que je suis fier de dire que le jeu fonctionne nettement mieux pour moi maintenant.
Bien sûr, les temps de chargement sont encore ridiculement longs et j'ai eu un crash à l'écran titre. De plus, le jeu ressemblait à ça au début.

Cependant! Une fois que j'ai rechargé, j'ai immédiatement remarqué que le jeu avait l'air beaucoup mieux et maintenait un framerate relativement stable. J'ai fouillé dans mes paramètres et j'ai remarqué que le jeu définissait presque tout par défaut sur 'élevé' ou 'ultra', mais même s'il prétendait taxer ma VRAM, j'avais des performances stables pendant trois bonnes heures. J'ai eu des baisses occasionnelles à 45 FPS, mais par rapport à mes expériences précédentes, la différence était énorme.

Je ne suis pas prêt à expurger ce que j'ai écrit. Comme mentionné, j'avais encore des problèmes que je n'avais pas vus dans d'autres jeux. Il est également possible que je jouais des sections qui fonctionnaient mieux, et je ne peux pas me résoudre à continuer à tester ce jeu. Dans l'état actuel des choses, j'ai déjà donné une semaine aux développeurs pour déployer des correctifs dont je pouvais tenir compte. De plus, je ne pense pas que quiconque mérite des éloges pour avoir réparé quelque chose qui n'aurait pas dû être cassé au départ.
Cela dit, il serait injuste de ma part d'ignorer que le jeu est un peu meilleur maintenant. J'attendrais toujours plus de mises à jour si vous voulez saisir ce port, mais au moins Le dernier d'entre nous pourrait, éventuellement, être une bonne expérience sur le bon matériel. J'ai changé d'avis, Sony peut également utiliser cette phrase à des fins de marketing.