review frozen synapse
Les jeux indépendants se présentent sous toutes les formes et toutes les formes, mais alors que beaucoup offrent des conceptions et des expériences créatives à ceux qui sont prêts à les rechercher, autant peuvent être un peu dérivés d'anciens modèles. Ce n'est pas le cas avec Synapse gelée , un jeu qui pourrait être transformé en une rencontre d'échecs arc-en-ciel six 'description bien que cela ne lui rende pas justice.
Ce jeu fait plus que simplement mélanger les genres existants: il encourage une nouvelle forme de pensée stratégique et tactique.
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Synapse gelée (PC (révisé), Mac)
Développeur: Mode 7 Games
Éditeur: Mode 7 Games
Sortie: 26 mai 2011
PDSF: 24,99 $
Comme beaucoup de grands jeux, Synapse gelée prend un concept relativement simple - opposer les escouades de soldats les uns aux autres sur une carte - et le conditionne de manière à vous accrocher pendant des heures.
Dans la plupart des cas, le but des missions du jeu est d'éliminer tous les soldats ennemis sur un type de carte de type top-down néon dans un nombre de tours défini. Chaque tour, vous obtenez 5 secondes d'action réelle en temps réel à planifier en déplaçant vos unités, en concentrant leur objectif et en transformant les soldats à portée de main en un outil chirurgical meurtrier et précis de meurtre.
Les soldats viennent de différentes variétés, avec l'infanterie de fusil d'assaut pour le soutien de milieu de gamme, l'infanterie de fusil de chasse pour les embuscades et la vitesse, les grenadiers, l'infanterie de fusée, les tireurs d'élite et certaines unités spéciales occasionnelles jetées dans le mélange. Une fois que vous avez planifié votre approche pour un tour en positionnant les unités que vous avez de la meilleure façon qu'une situation le permet, le grand moment vous attend. Vous «amorcez» un tour et voyez comment tout cela se termine en temps réel. Et c'est là que vous mourez, à plusieurs reprises.
Amorcer un tour signifie que vos plans tactiques sont exécutés, mais les plans de votre adversaire sont exécutés en tandem. Avoir une structure au tour par tour simultanée n'est pas exactement nouveau pour un jeu de stratégie top-down, mais il se sent différent et frais dans Synapse gelée .
Parce que c'est principalement la guerre urbaine avec laquelle nous jouons ici, les ennemis peuvent facilement jeter une clé dans vos plans soigneusement élaborés en courant autour d'un bâtiment et en vous tirant dans le dos. Ou peut-être sniper l'une de vos unités les plus importantes à travers une série de fenêtres dont vous n'avez pas tenu compte. Après quelques matchs, vous commencez à réaliser à quel point il est important de prévoir les trajectoires probables de votre adversaire pour arriver n'importe où.
La meilleure façon d'entrer dans le bon état d'esprit pour comprendre ce que Synapse gelée c'est comme penser à jouer à un jeu de stratégie avec des amis. Les tours sont joués et planifiés à l'avance, mais il n'y a que peu de prédictions que vous pouvez faire pour obtenir cet `` état final parfait '' qui vous permet de gagner une partie. Imaginez maintenant si c'était un X-COM jeu de société et vous êtes à mi-chemin.
Heureusement, vous disposez également des outils avec lesquels vous pouvez prendre en compte toutes les éventualités lors de la construction de vos plans directeurs. Vous pouvez définir des points de cheminement, changer la direction de visée de l'unité à n'importe quel point de la trajectoire prévue, esquiver derrière la couverture, vous concentrer sur les ennemis les plus dangereux ou ignorer ceux qui jouent des interférences, et courir en engageant ce qui est en vue ou courir en ignorant tous les ennemis .
En utilisant ces options, vous pouvez faire des choses comme faire en sorte qu'un soldat du fusil de chasse ignore tout pour courir en toute sécurité vers un mur, marcher à côté de lui vers une fenêtre, viser à travers cette fenêtre pour abattre un ennemi qui passe, s'accroupir pour échapper aux tirs de représailles, passer la fenêtre, se tenir debout et courez pour atteindre un coin, et changez la ligne de vue pour anticiper qu'un ennemi arrive dans ce coin.
Alors que chaque unité a besoin de sa propre planification en ce qui concerne ses forces et ses faiblesses, vous faites essentiellement ce genre de planification pour chaque unité afin de vous préparer à d'éventuelles actions ennemies. Un simple coup sur la barre d'espace vous montre exactement comment le tour se déroulera avec les plans actuels.
Vous pouvez également planifier les actions de l'ennemi pour un tour (ce qui signifie encore plus de planification) et cela vous donne la possibilité de voir comment se déroule un scénario hypothétique. Peut-être que ce soldat de fusil de chasse que vous avez envoyé courir sur ce mur ne le fera jamais à cause du feu de couverture ennemi. Vous devriez peut-être lui dire d'attendre 3 secondes pendant qu'un tireur d'élite se positionne pour dégager un chemin. Mais alors, peut-être que le soldat du fusil de chasse ne parviendra pas à tendre une embuscade aux ennemis au coin de la rue à temps.
Lorsque vous avez exécuté vos scénarios cauchemardesques et que vous pensez avoir pris en compte la plupart des possibilités, c'est lorsque vous amorcez un tour. Et généralement, c'est là que vous voyez vos plans réduits à néant, car l'ennemi fait exactement ce que vous n'avez pas expliqué. Cela peut sembler frustrant et cela peut souvent l'être, mais c'est le bon type de frustration. Le genre qui vous fait dire «Merde, comment ai-je raté ça»? plutôt que de vous faire partir 'Quoi? C'est de la foutaise'.
Au fur et à mesure que vous vous améliorez, vous pouvez entrer dans un état presque zen où vous commencez à voir les chemins possibles, les points d'étranglement et les zones de destruction sur chaque carte simplement en regardant sa disposition. Vous commencez à ne faire qu'un avec le champ de bataille tactique.
Pourtant, pour toute la planification au tour par tour au niveau tactique, la stratégie est tout aussi importante. Certains de vos mouvements pour ce tour peuvent sembler être des actions intelligentes à court terme, mais si cela laisse vos unités bloquées sans couverture en deux tours, vous allez le regretter. Pourtant, chaque fois que le jeu vous punit en lançant un scénario imprévu dans votre visage après avoir amorcé un tour, il vous apprend également à quoi faire attention.
En fin de compte, il s'agit de maîtriser le champ de bataille d'un point de vue tactique, tout en gardant à l'esprit un plan plus large. Vous réagirez toujours aux situations car aucun tour ne se joue exactement comme vous le pensiez, mais c'est l'étrange mélange d'anticipation et de réaction qui donne Synapse gelée le sentiment unique qui se dégage de la jouer.
Cela fonctionne bien, et dans la campagne solo, l'IA n'est jamais assez stupide pour simplement courir vers le broyeur - à moins que vous n'ayez positionné ce broyeur à un endroit où l'IA se déplacerait probablement. Et si vous campez dans une seule position pendant plus d'un tour, l'IA essaiera de faire le tour et de vous débusquer.
La campagne basée sur l'histoire du jeu se déroule à plus de 15 heures en fonction de votre qualité (environ 18 heures dans mon cas et je suis toujours horrible) et bien qu'il ne remporte pas de prix d'histoire, c'est plus que ajout compétent à l'aspect multijoueur du jeu. Il essaie également d'expliquer pourquoi le jeu est tel qu'il est et ressemble à cela. En tant que personne qui n'est pas le plus grand fan du multijoueur en général, la longue campagne était la bienvenue.
La campagne offre une variation saine des objectifs de la mission, vous faisant défendre des zones, atteindre des zones, escorter des personnes, collecter des objets à extraire au bord de la carte, ou tout simplement tuer tout. En pratique, vous finirez probablement par tuer la plupart des ennemis avant de penser aux objectifs de la mission, mais la variété aide à pimenter les choses et offre différentes voies d'approche.
Les missions sont générées au hasard jusqu'à un degré, ce qui signifie qu'aucune mission redémarrée ne jouera exactement de la même manière. Bien qu'il existe quelques exceptions où la majorité d'une carte est la même à chaque redémarrage, le positionnement aléatoire des unités donne l'impression que les anciens plans qui fonctionnaient auparavant ne peuvent plus être réutilisés.
Les choses qui font vraiment Synapse gelée briller sur le long terme sont son composant multijoueur et son éditeur de jeux. Parce que c'est toujours un jeu au tour par tour, ne vous attendez pas à ce que les matchs multijoueurs soient très rapides. Mais malgré la réflexion excessive de votre adversaire, les modes de jeu permettent des matchs rapides (c'est-à-dire moins de 10 tours). Chaque joueur planifie ses actions, et après que les deux joueurs ont envoyé leurs actions, vous pouvez charger le résultat. Cette approche vous permet également de jouer à un jeu sur plusieurs jours chaque fois que vous en avez le temps, ou de jouer à plusieurs jeux à la fois.
Les modes multijoueurs sont des affaires individuelles où les objectifs peuvent être de tuer les anciens, d'escorter des otages ou de gagner et de garder le contrôle territorial. Chaque mode a une variante claire et sombre qui affiche toutes les unités sur la carte tout le temps, ou ne les montre que lorsqu'elles sont dans votre champ de vision.
Les gens deviennent déjà fous avec des cartes personnalisées. Et comme vous pouvez importer une image PNG dans l'éditeur de jeu pour créer une disposition de carte, il n'est pas surprenant de voir des étages de bâtiments célèbres ou des cartes préférées des fans transformés en niveaux personnalisés. Cela ne signifie pas qu'ils sont nécessairement les meilleurs à des fins de gameplay, mais tout mur qui ne devrait pas y être peut être réduit en morceaux par une fusée de toute façon.
Synapse gelée offre de grandes expériences dans le jeu de stratégie, mais malheureusement, ses entrailles peuvent également se sentir un peu collées ensemble de temps en temps. Il aime bien jouer pendant des heures, puis planter plusieurs fois de suite. Malgré son aspect épuré et simple, il peut également être assez éprouvant pour votre PC - bien qu'il devrait fonctionner correctement sur la plupart. Et il y a un bouton omniprésent qui est configuré pour ne pas recevoir les invitations à des jeux par défaut, mais cela ne vous empêche pas de les recevoir tout le temps. La solution pour cela est actuellement de le jouer en mode hors ligne, mais ce sont les petites choses comme ça qui nuisent à l'expérience globale.
D'autres choses apparaissent au fur et à mesure que vous devenez de plus en plus habile à planifier chaque détail minutieux des actions de vos unités. Les unités de lance-roquettes et de tireurs d'élite peuvent prendre beaucoup de temps à recharger, et l'absence d'indicateur vous laisse beaucoup de conjectures quant à la fréquence à laquelle ils pourront tirer sur plusieurs tours. Parfois, il peut également être difficile de déterminer qui tirera en premier, même lorsque vous êtes apparemment le mieux placé pour tendre une embuscade à une unité ennemie. Ou une unité devrait pouvoir facilement abattre un ennemi qui n'est pas couvert sur son chemin, mais parfois il ne le fera pas tant que vous ne le gérerez pas à mort.
Bien sûr, des choses comme ça peuvent facilement être corrigées et Synapse gelée est un titre qui aura sans aucun doute une communauté importante et active pour les années à venir, il ne fait donc aucun doute que le jeu deviendra plus grand et meilleur au fil du temps. Il y a aussi un client IRC intégré au cas où vous voudriez demander quelque chose ou simplement discuter un peu, et le fait qu'il y ait une fonctionnalité IRC intégrée tandis que certaines autres parties du jeu sont un peu rudes sur les bords en dit long pour les racines et l'esprit du jeu.
Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais si vous avez même un intérêt passager pour les jeux de stratégie et que vous n'avez pas peur de vous faire botter le cul, peu importe le hardcore pense vous êtes, il y a beaucoup à aimer dans ce jeu. Pour ceux d'entre vous qui sont rebutés par le prix du jeu, gardez à l'esprit que pour le moment, vous obtenez une copie bonus gratuite à donner à un ami et plus de 20 heures de contenu, même si vous êtes une personne solo. Cependant, si vous aimez le multijoueur et la création de vos propres cartes, vous pouvez facilement Minecraft niveaux d'engagement ici.
Je ne suis pas le plus grand fan du monde de stratégie au tour par tour simultanée, mais Synapse gelée L'approche de Simulator pour simuler le déroulement d'un virage supprime une grande partie de la frustration qui peut normalement provenir d'une résolution de virage simultanée à l'improviste. Si vous n'avez pas anticipé les actions de votre adversaire, cela signifie simplement que vous n'avez pas exécuté les scénarios ou que vous avez encore une ou deux choses à apprendre sur la prédiction du comportement. Et il y a de fortes chances que vous ayez l'impression d'apprendre de nouvelles choses pour les années à venir.
Synapse gelée parvient à transformer la nature complexe du combat tactique au tour par tour en quelque chose de sournoisement complexe mais accessible à tous, et il le fait avec style. Vous pourriez le casser quelques fois, mais vous reviendrez toujours pour plus. Attendez-vous à ce qu'il figure dans le Top 10 de nombreuses personnes cette année.