epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impressions de la première démonstration
Epic Games a annoncé ce matin un nouveau modèle d'abonnement pour Unreal Engine 4. Tout utilisateur peut avoir un accès complet à ses outils et à son code source pour seulement 19 $ par mois et 5% de revenus. Les développeurs peuvent déployer sur PC, Mac, iOS et Android. Nous avons de nouveaux détails sur ce que le plan d'abonnement permet aux utilisateurs.
Un nouveau système de script Blueprint permet aux personnes sans connaissances en programmation de se plonger dans la logique de gameplay avec son interface visuelle. Cela ouvre la porte aux concepteurs et aux artistes pour contribuer, et abaisse la barrière d'entrée pour le jeu en général.
Le moteur et le code de jeu Unreal Engine 4 sont développés en C ++, à l'aide de Microsoft Visual Studio et Apple Xcode.
Les nouveaux outils comprennent:
- Système de script visuel Blueprint
- un éditeur de matériel visuel
- le système d'animation Persona
- le système de machinima et de cinématique basé sur la chronologie Matinee
Les abonnés bénéficieront d'une communauté de support composée de forums et de wikis. Le code source complet C ++ sera disponible via GitHub et sera librement partageable.
Lors d'une démonstration du système Blueprint lors de la conférence de presse de ce matin, nous avons vu un bâtiment créé en quelques minutes, en commençant par les formes, en continuant par la texturation des murs et des sols, puis l'éclairage, la finition avec des accessoires et des décorations. Le système avait une porte à ouverture et fermeture automatiques lors des tests, sans programmation requise.
D'autres démonstrations ont montré à quel point il est facile de modifier les paramètres. Un nouveau système de matériaux permet aux utilisateurs de jouer avec les curseurs pour changer la texture, peaufiner les paramètres comme la rugosité et les qualités métalliques, avec des changements instantanément visibles. Les matériaux peuvent même réagir au comportement dans le jeu. Lors d'un test, le démonstrateur a lancé du feu sur différents objets pour montrer comment ils réagiraient de manière appropriée, avec du bois ou de la glace pour éteindre le feu. Encore une fois, aucune programmation requise.
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Les outils de conception de niveaux de ce système Blueprint permettent instantanément au démonstrateur de glisser dans la rambarde, avec un curseur lui permettant de modifier instantanément la longueur du nouvel objet, ainsi que le mouvement libre de la souris disponible pour le placement. Les niveaux peuvent être conçus avec des mouvements de clic et de glisser au lieu de la programmation, ouvrant la porte aux fans de jeux comme Minecraft pour canaliser leur créativité dans la création de jeux.
Blueprint fait même des simulations. Nous avons observé que le comportement d'un papillon était suivi à travers son graphique en temps réel. N'importe lequel des nœuds peut être arrêté pour modifier les paramètres à tout moment dans cette interface visuelle.
Plusieurs petits jeux entièrement construits avec Blueprint ont été présentés à la fin de la démonstration. Un clone de Space Invaders et un jeu de vol UFO à la troisième personne avaient l'air sympa. Pour ce dernier, tout en jouant avec le graphique d'édition ouvert, les comportements sont clairement tels qu'ils se produisent pendant la lecture, ce qui permet un dépannage facile.
Enfin, un Angry Birds clone qu'ils ont appelé Poulet Tappy a été montré au public. Cela a été développé en quelques heures dans UE4, sans aucune programmation nécessaire. Epic avait une version iPhone jouable disponible lors de la conférence de presse
Imaginez que les écoles utilisent ce nouveau plan pour octroyer une licence UE4 à ses élèves. Les enfants pourraient bientôt travailler sur le prochain grand jeu indépendant. Presque tout le monde peut être développeur maintenant.