review lone echo
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre dire 'wheeeee!'
L'espace VR devient de plus en plus complet. Oui, il y a encore beaucoup de terribles jeux d'ordures à une note qui essaient de profiter du désespoir des gens pour quelque chose de nouveau à jouer, mais il y en a aussi beaucoup plus réel Jeux. Bien sûr, ils ne sortent pas aussi souvent que les jeux traditionnels, mais ces choses prennent du temps, vous savez?
Après Coeur de Wilson , J'étais ravi de voir ce que Oculus Studios publierait ensuite. Certains éditeurs sont soucieux de la qualité et savent comment aider à sortir, mais d'autres ne semblent pas avoir ce filtre. Heureusement, après avoir joué Écho solitaire , il devient évident qu'Oculus Studios sait quels développeurs VR soutenir parce que l'équipe de Ready at Dawn a créé un produit de qualité avec Écho solitaire .
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Écho solitaire (Rift Eye)
Développeur: Ready at Dawn
Editeur: études Eye
Sortie: 20 juillet 2017
PDSF: 39,99 $
Écho solitaire est l'histoire de Jack, un robot, et Liv, un non-robot. Le joueur assume le rôle de Jack et coopère avec Liv pour enquêter sur une anomalie qui apparaît près de leur station spatiale et provoque tout un tas de problèmes. La relation entre les deux personnages est la star ici; l'intrigue elle-même commence comme plutôt prévisible mais finit par prendre le joueur dans des endroits auxquels il ne s'attendra probablement pas. À travers tout cela, les plaisanteries entre Jack et Liv se sentent à l'aise avec une écriture solide et un excellent jeu de voix.
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Le joueur peut même choisir quel type de personnalité Jack a à travers ses réponses. De nombreuses lignes de dialogue sont préprogrammées, mais à différents moments de l'histoire, le joueur peut choisir entre quelques options pour que Jack dise en réponse. Ceux-ci n'influencent en aucune façon l'histoire, et ne rien choisir (silence) est également une réponse valable, mais cela aide le joueur à se connecter à son personnage de robot et à le façonner pour être soit un droïde protocolaire soit un bot de sarcasme impertinent.
En tant que Jack, le joueur dispose d'une panoplie d'outils, qui sont introduits à un rythme confortable. Le didacticiel aurait pu facilement vider tous les outils sur la table en même temps et dire «d'accord, souviens-toi de ça», mais ce n'est pas le cas. Le `` processus de démarrage '' de Jack - une manière élégante de tutorialiser la mécanique - est interrompu et certaines mécaniques sont introduites plus tard, si nécessaire. Les outils sont simples, mais toujours un plaisir à utiliser en VR. Il y a un scanner et un cutter laser, activés en tapant sur une certaine zone du poignet, en plus des boosters, des pauses et d'une lampe frontale. D'accord, je sais qu'une lampe frontale semble boiteuse, mais j'ai adoré toucher le côté de mon visage littéral pour l'activer.
Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais le jeu aide le joueur à gérer tous ces aspects et en quelques heures, cela devient une seconde nature. Même le mouvement, quelque chose avec lequel presque tous les jeux VR ont du mal, devient agréable et relativement fluide. Puisqu'il n'y a pas de gravité dans l'espace, le joueur attrape et pousse simplement les objets pour se diriger dans une direction. De plus, il existe des boosters manuels pour apporter de légères corrections ou simplement pour accélérer. Encore une fois, cela prend un certain temps pour s'y habituer, mais après un certain temps, il suffit logique .
Il est crucial que le mouvement devienne discret et une seconde nature, car il gêne souvent la jouissance des titres VR. Nous avons atteint un point où les développeurs le découvrent et utilisent des mécanismes de mouvement uniques et efficaces qui ne se téléportent pas seulement. Pousser des objets dans le monde est agréable, en particulier avec les boosters portables et les pauses qui rassurent le joueur tout en dérivant dans l'espace.
Le gameplay est fortement basé sur l'exploration, car les joueurs se dirigent vers diverses zones à l'intérieur et à l'extérieur de la station spatiale. Bien que tout soit assez normal en termes de `` choses spatiales '', être dans l'espace, même juste sur un morceau de rock, m'a souvent coupé le souffle. Flottant juste là, regardant autour, poussant les choses pour trouver des places - tout semblait si insouciant. Malheureusement, il y a des moments où le jeu bégaie pendant (vraisemblablement) le chargement, ce qui non seulement ruine l'atmosphère mais gâche vraiment la tête en VR. Je vivrais ces moments en me dirigeant vers de nouveaux domaines, mais cela s'arrêterait peu après.
La plus grande force du jeu est peut-être sa facilité de reflux et de flux entre les humeurs. En général, c'est une affaire plutôt légère, mais il y a beaucoup de moments sérieux et frénétiques qui aident à équilibrer le ton et à rappeler au joueur les enjeux. En fait, après un moment précis, à peu près tout devient lourd et le jeu prend un tout nouveau look, passant de façon transparente d'un ton à l'autre.
Faire avancer l'intrigue nécessite de prendre soin d'un mini-puzzle impliquant un ou plusieurs de vos outils, et le jeu explique généralement ce qui doit être fait, soit de Jack parlant à haute voix, soit de Liv mentionnant ce qu'il faut faire. En général, les joueurs déplaceront des pièces, tourneront les poignées, couperont du métal avec leur dispositif de coupe au poignet ou scanneront des objets avec le scanner également monté au poignet. Rien n'est difficile , mais j'ai l'impression que les choses étaient beaucoup plus difficiles, elles seraient plus frustrantes que gratifiantes. Il y a un élément qui nécessite un mouvement rapide et quelque peu précis qui semble quelque peu déplacé et ennuyeux, mais étant donné que la mort n'a pas de sens (l'IA de Jack est simplement chargée dans un nouveau robot à proximité), ce n'est pas trop grave.
Écho solitaire est également un jeu magnifique, le bégaiement susmentionné mis à part. L'espace est suffisamment vide, mais avec suffisamment de choses pour attirer votre attention et ne pas sembler ennuyeux. La musique complète parfaitement les changements d'humeur et aide à définir les bonnes tonalités au bon moment. J'étais à l'aise de jouer assis ou debout, mais je préférais le premier car je jouais souvent pendant de longues périodes. J'ai également installé trois caméras Oculus (deux à l'avant et une à l'arrière) pour permettre un meilleur suivi pendant la rotation.
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Je pense que les développeurs VR prennent le pas sur les choses. Je ne suggère plus aux amis de choisir des titres parce que «c'est un bon moyen de tuer 20 minutes», mais plutôt parce que ce sont des expériences de jeu vidéo qui valent la peine d'être vécues et appréciées. Écho solitaire établit un équilibre passionnant entre l'exploration et les énigmes qui font de l'espace un terrain de jeu pour le joueur. Il cloue vraiment la relation entre les deux personnages principaux et fait un excellent travail de raconter une histoire intéressante, quoique un peu prévisible, grâce à un mécanisme de conversation unique et à un excellent doublage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)