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ELEX Gon 'Give It To Ya
Pensez à des candidats pour l'idéal platonique de ce que vous pourriez appeler un `` jeu B '' ou un `` jeu culte '', ou un certain nombre de termes pop-culturels que nous avons pour un travail crédible dont les défauts et les faiblesses minent ses chances de réussite plus large. , et vous trouverez probablement un titre Piranha Bytes quelque part sur la liste restreinte.
Ironiquement, il faut en fait une reconnaissance plus large pour que le statut de culte se sente véritablement gagné, et malgré près de deux décennies de tentatives, Piranha Bytes continue de se tenir dans l'ombre portée par ses concurrents les plus populaires.
Cela nous amène à la grande question: si oui ou non ELEX , leur dernier travail, peut leur apporter cette reconnaissance.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (révisé))
Développeur: Piranha Bytes
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 16 octobre 2017
PDSF: 59,99 $
La bonne nouvelle est qu'après des années de labeur, ELEX En fait, Piranha Bytes est plus proche que jamais de cette plaine lointaine. En fait, à partir du jeu lui-même, on a l'impression que leurs ambitions n'ont augmenté que depuis l'époque de gothique et Ressuscité . Alors que ces deux séries pourraient (quelque peu injustement) être considérées comme des «imbéciles Vieux parchemins (malgré gothique antérieurs Morrowind de plusieurs mois), ELEX parvient à se tailler un espace conceptuel à partir de la plus puissante des prédilections de nerd: le Mashup.
ELEX commence sur la planète Magalan (ou `` Maah-guh-laaaan '', selon la cinématique d'introduction), où la civilisation humaine a été réinitialisée à la suite d'une rencontre avec une comète géante. À la suite de la catastrophe vient le titulaire Elex, une substance mystérieuse qui change tout. Ce matériau Unobtanium-esque est si puissant qu'il parvient à fusionner pas moins de trois tropes de genre populaires en un seul cadre semi-cohérent, en divisant Magalan entre quatre factions différentes, chacune avec des approches différentes pour utiliser la ressource toute-puissante.
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Vous avez les Berserkers of Edan, un groupe de types druidiques Viking qui semblent avoir navigué à partir d'un art conceptuel du Nord. Ils sont devenus luddites, rejetant le «vieux monde» en vivant en harmonie avec la nature et en détestant la présence d'Elex. Leurs gens paniquent même et pensent mal à vous si vous affichez votre menu ou votre écran d'inventaire en public, car ils ne toléreront pas une telle diabolique technologique.
D'un autre côté, les Clercs d'Ignadon vivent pour la technologie et habitent dans des forteresses volcaniques comme les Sith Lords hors marque, entourées de drones et de combinaisons mech. Elex alimente leur équipement, qui va de l'armure de puissance aux pistolets à plasma.
Les hors-la-loi, pour leur part, ne mettent pas beaucoup d'importance aux règles des autres et peuplent le désert, s'habillant comme Mad Max extras et se battre pour les restes tout en soufflant Elex pour se défoncer.
Enfin, les Albs ont si bien pris Elex qu'ils en sont complètement saturés, l'utilisant pour gagner un grand pouvoir au prix de devenir une civilisation des psychopathes. Ils jouent les principaux antagonistes du jeu, et au début, vous êtes l'un d'eux.
Pas pour longtemps, cependant, comme dans la vraie mode `` commençons un RPG en monde ouvert '', vous êtes abattu, laissé pour mort et réveillé de votre stupeur sans tous vos trucs et talents sympas dans une section conviviale du tutoriel de la monde.
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À la manière des jeux Piranha Bytes, ELEX ne fait généralement pas bonne impression. Un mauvais choix de zone de départ et le manque de vernis dans les conversations initiales font que le jeu ne ressemble pas seulement à un Skyrim mais une version haut de gamme de gothique lui-même. Les personnages restent immobiles, bourdonnant et haussant parfois les épaules comme si c'était le premier Effet de masse . Combiné avec l'écriture en bois et une affection précoce pour les quêtes de récupération, j'aurais sérieusement abandonné le jeu si je n'avais pas été chargé de réviser et donc obligé de supporter les premières heures.
Au-delà de cela, cependant, ELEX s'ouvre et montre le charme scrappy et rugueux qui a attiré tant de joueurs qui pourraient supporter le reste. ELEX Le décor est facilement le plus intéressant que Piranha Bytes ait trouvé à ce jour, et profite de la dissonance inhérente entre son esthétique et ses motifs conflictuels pour créer un monde qui est plus que ses environs jolis et variés.
Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le monde, ils découvriront la profondeur du cadre et, mieux encore, verront leurs actions, leurs décisions et leurs contextes s'étirer en un réseau de causalité et de relations en couches. Malgré la façon dont tout est générique à première vue, je voulais vraiment en savoir de plus en plus au fil du temps. ELEX laisse rapidement les joueurs libres d'aller où ils le souhaitent, limités uniquement par leur volonté, leur équipement et les limites de recharge d'un jetpack par ailleurs très pratique. La quête principale (quelque peu décevante) est soigneusement conçue pour permettre aux joueurs de se perdre et de faire leur chose sans avoir l'impression d'ignorer un aspect critique du récit. C'est loin de l'incohérence que j'ai vu essayer de jouer Fallout 4 ou Skyrim , et il est agréable de voir au moins un RPG à grande échelle essayer de s'en tenir étroitement aux idéaux de la liberté du joueur de faire n'importe quoi, de tuer n'importe qui.
Cette liberté a cependant un prix. Tout comme le jeu se préoccupe moins de la conception de quêtes «conviviales», il est également moins soucieux d'assurer une expérience fluide. Un manque d'échelle de niveau garantit que les joueurs peuvent se promener dans des zones pour lesquelles ils ne sont vraiment pas préparés au cours de l'exploration ou même de la suite des marqueurs de quête. Certains pourraient y voir un manque de prise en main bienvenu, mais d'autres peuvent être désactivés par les pics de menace soudains et inattendus.
ELEX Le combat est facilement la partie la plus faible du jeu, ce qui n'est pas génial pour un jeu qui prétend être un RPG d'action. Intégrer la gestion de l'endurance et un peu Âmes - schéma de contrôle, ELEX est assez difficile, même sur les réglages faciles. Malheureusement, la ténacité ne vient pas de la même chose, Âmes -comme (ou Chasseur de monstre (comme) l'accent mis sur l'apprentissage intime des animations ou combos d'une arme donnée, mais plutôt que les retards et les liquidations intégrés aux animations de mêlée sont si longs ou maladroits que s'engager dans une attaque ressemble à courir à pleine inclinaison sur une colline escarpée.
On peut au moins s'y habituer avec le temps, mais pour moi ELEX Le combat n'a jamais vraiment évolué en se sentant simplement tolérable. Les combats à distance et basés sur des armes à feu maintiennent le sentiment d'un tireur à la troisième personne à petit budget et souffrent de la plupart des armes à feu en début et en milieu de match, se sentant terriblement sous-alimentés, car ils doivent être arbitrairement arbitrés contre les armes de mêlée. Cela a même des effets d'entraînement pour le récit, car une faction dépend fortement des armes à feu de merde, et s'aligner avec eux devient intrinsèquement moins intéressant lorsque leur équipement est bien pire que celui des marques concurrentes.
Les problèmes techniques et de performances du jeu sont moins faciles à utiliser. En jouant sur une PS4 de modèle de base, j'ai remarqué de nombreux problèmes de fréquence d'images (souvent dans des endroits qui ne semblaient pas particulièrement occupés) et des chutes, ainsi que des chutes importantes lors de certaines cinématiques dans le moteur. L'interface et le texte restent également optimisés pour PC, obligeant les joueurs de la console à se rapprocher de leur téléviseur pour lire les statistiques ou les descriptions d'objets, ainsi que de gérer un système de menus assez fade, principalement basé sur du texte, pour gérer l'inventaire et l'équipement. L'IA est également du côté le moins optimal de dopey, les ennemis et les compagnons étant souvent pris dans des décors ou immobiles alors qu'ils devraient se battre.
Dans l'ensemble, cependant, le jeu reste un effort impressionnant, mais imparfait. Toting un cadre intéressant et des choix de conception hors concours, ELEX va plus loin que n'importe quel jeu Piranha Bytes précédent en plaidant pour rester avec lui dans la poursuite d'un certain idéal old-school du jeu RPG, même si cela peut avoir un coût en polissage et en présentation.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)