notation de mouvements tekken 8 comment lire les combos tekken en ligne
Comment lire les combos que vous trouvez en ligne.

Donc tu joues beaucoup Tekken 8 . Vous avez consacré du temps au casting, peut-être choisi un personnage principal, et maintenant vous voulez apprendre quelques combos malades à exécuter dans la salle de pratique. Le problème est, comment le lire ? Déplacer la notation dans Tekken 8 est d’une simplicité trompeuse, mais cela ne signifie pas que tout le monde peut l’apprendre tout de suite.
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D'autant plus que vous venez peut-être d'une autre scène de jeu de combat avec son propre style de notation des mouvements, disposer d'un guide pratique est utile pour apprendre les bases. Et c'est ce que c'est : une petite explication sur le fonctionnement de la notation de mouvement dans Tekken 8 .

Les bases
Tekken 8 , et Tekken dans l'ensemble, est un jeu à quatre boutons . (Eh bien, en dehors du bouton de balise .) La série de Bandai Namco se résume à quelques bases simples : coup de poing droit et gauche, coup de pied droit et gauche. Si vous regardez une manette PlayStation, elle correspond à Square pour Left Punch et Triangle pour Right Punch, avec des positions de miroir Cross et Circle pour les coups de pied.
Mais ceux-ci ne couvrent évidemment pas toute la gamme des options de contrôleur, et « Square vers l’avant » n’est pas non plus un raccourci particulièrement pratique ; diable, en tant que jeu d’arcade, vous travaillez principalement avec un ensemble de boutons carrés. Donc le largement accepté Tekken la notation est :
- 1 – Coup de poing gauche (PS Square, Xbox X, Arcade en haut à gauche)
- 2 – Coup de poing droit (PS Triangle, Xbox Y, Arcade en haut à droite)
- 3 – Coup de pied gauche (PS Cross, Xbox A, Arcade en bas à gauche)
- 4 – Coup de pied droit (PS Circle, Xbox B, Arcade en bas à droite)
Si vous avez besoin d'un visuel supplémentaire pour consolider votre apprentissage, les artistes de Destructoid (lire : moi) et Wide Kazuya sont également là pour vous aider.

Connaître les directions est également important. Contrairement aux combattants d'anime qui utilisent la notation du pavé numérique, Tekken généralement ( généralement ) a des entrées directionnelles sous forme de lettres alphabétiques. De plus, une minuscule signifie appuyer, tandis qu'une majuscule signifie maintenir. Donc en pratique, cela ressemble à :
- u – Appuyez sur
- U – Attendez
- d – Appuyez vers le bas
- D – Maintenez enfoncé
- b – Appuyez sur retour
- B – Retenir
- f – Appuyez sur avant
- F – Attendre
Quelques commandes supplémentaires à connaître, selon votre personnage :
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- N – Neutre (le bâton ou le pouce n'appuie dans aucune direction)
- SS – Pas de côté (avec RSS ou SSL indiquant la direction)
- WS - En étant debout
- WR - En courant
- FC – Full Crouch (en position complètement accroupie)
Et enfin, quelques entrées directionnelles en série sur le stick ou le D-pad pour faire bonne mesure :
- QCF – Quart de cercle avant (de la position basse « rouler » vers l'avant, comme si vous tourniez une clé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
- QCB – Quart de Cercle Retour
- HCF – Demi-cercle avant (De l’arrière vers le bas puis vers l’avant dans un mouvement fluide en demi-cercle)
- HCB – Demi-cercle arrière
Lire les notations des mouvements dans le jeu Tekken 8
Maintenant, vous avez peut-être remarqué que cela diffère un peu dans le jeu. À l'intérieur du client, Tekken 8 utilise des boutons comme raccourci pratique plutôt que des chiffres, ce qui est un indicateur visuel utile.

Il existe cependant quelques alternatives qui Tekken utilise pour les entrées directionnelles. À savoir, ces flèches : une flèche blanche et une flèche noire. Ce qu'ils veulent dire, c'est :
- Flèche blanche – Appuyez rapidement sur un bouton directionnel (c’est-à-dire appuyez)
- Flèche noire – Appuyez et maintenez enfoncé un bouton directionnel (c'est-à-dire maintenez)
- Étoile – Remettre le bouton directionnel au neutre (pas d’entrée, c’est à dire neutre)
C'est en fait très utile visuellement, pour voir les directions avec des flèches et des boutons plutôt que d’avoir à les traduire dans votre esprit. Mais si vous lisez des combos en ligne, sur un forum ou un forum de discussion, vous verrez probablement beaucoup de notations numériques et alphabétiques, plutôt que graphiques.
Quand puis-je appuyer sur les boutons ?
Attendez, partenaire, nous n’avons pas encore fini. Vous connaissez maintenant les entrées de base, mais si vous envisagez un combo, cela signifie aussi savoir quand pour appuyer sur les boutons dans l'ordre.
Une partie de l’apprentissage consiste simplement à ressentir la cadence des coups. Les défis combo du mode entraînement dans Tekken 8 fournir un excellent point de départ ; avec les rythmes percussifs du mode démo, vous pouvez littéralement entendre à quoi devraient ressembler les pressions sur les boutons en rythme.
Pour la publication combinée en ligne, il existe quelques raccourcis :
- , (virgule) – Mouvements séparés (raccourci pour diviser les mouvements individuels)
- + (plus) – Appuyez sur les deux (c'est-à-dire que 1+2 vous verrait appuyer sur 1 et 2 en même temps)
- ~ (tilde) – « Balayer » les deux (c'est-à-dire que 4 ~ 3 serait un mouvement rapide et rapide sur les boutons 4 et 3)
- < (supérieur à) – Retarder le prochain mouvement (un bégaiement facultatif)
- _ (souligné) – Ou
- * (astérisque) – Maintenez le bouton enfoncé (c'est-à-dire que *2 signifie maintenir 2)
- : (deux-points) – une entrée « juste une image », qui nécessite un timing d'image incroyablement spécifique
Dans Tekken 8 , le système en notera certains graphiquement, comme en affichant à la fois 1 et 2 enfoncés pour une commande 1+2. Les parenthèses ( ) indiquent la succession rapide et immédiate d'entrées que vous verriez dans une entrée ~.

Mettez tout le Tekken notation ensemble
D'accord, félicitations. Vous avez appris les bases. Vous devriez maintenant en savoir suffisamment sur Tekken 8 combos pour lire 1, 1, F2, 1+2 et savoir ce que cela signifie.
Certes, il y a encore une multitude d’informations supplémentaires à rechercher. Les personnages ont des positions, généralement abrégées, qui nécessitent leur propre notation spéciale. Et même les entrées courantes, comme Electric Wind God Fist, sont abrégées pour faciliter l'interprétation en « ewgf ».
Ces contributions ont été accumulées au fil des années et des années de lecture et de partage d'informations en ligne, via des forums comme Tekken Zaibatsu qui ont depuis été enregistrés pour la postérité à travers divers WordPress et les forums communautaires, qui ont tous été cruciaux pour préserver les informations ici.
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Espérons que cela vous aidera à apprendre d'autres combos tueurs en ligne et à participer également aux communautés qui partagent ces connaissances. À tout le moins, cela devrait vous aider à maîtriser de nouveaux combos à lancer sur votre prochain adversaire classé.