review the scourge project
Un tireur européen qui essaie d'apporter l'expérience de vente au détail AAA de Armement de guerre à un support uniquement numérique? Une telle chose doit sûrement être fabriquée de mauvaise qualité, incompréhensible et absolument horrible. Il n'y a aucun moyen terrestre qu'un tel jeu puisse se révéler comme un joyau caché, un diamant brut, un titre étonnamment brillant qui parvient à tirer le meilleur parti de ce qu'il a. C'est tout simplement ne pouvait pas nous choquer de nos manières cyniques et nous enseigner une leçon sur le jugement des livres par leur couverture.
N'est-ce pas horrible quand un jeu est à la hauteur de vos attentes et ne fournit pas l'agréable courbe que vous espériez secrètement? En ce qui concerne T e projet Fléau est concerné, vous feriez mieux de laisser vos espoirs à la porte. Ce jeu n'a pas l'intention de confondre les attentes et souhaite certainement être jugé par sa couverture tachée et déchirée.
Le projet du Fléau: épisodes 1 et 2 (PC)
Développeur: Tragnarian Studios
Éditeur: BITBOX S.L.
Sortie: 9 avril 2010
PDSF: 19,99 $
Bien que facturé comme Le projet du Fléau: épisodes 1 et 2 , il n'y a aucun moyen d'acheter ce jeu en plusieurs versements. En l'absence de futurs épisodes actuellement prévus, il semble étrangement prétentieux de regrouper cela en deux chapitres alors qu'il s'agit, à toutes fins utiles, d'un seul jeu. Si tu veux Le projet Fléau , préparez-vous à déposer vingt dollars sur le package complet. Mais prenez-le moi - vous ne voulez pas de ça.
L'histoire, ce qu'il en est, implique une société maléfique qui fait de terribles expériences, car c'est ce qui se passe dans 90% de tous les jeux vidéo jamais réalisés. Vous incarnez Echo Squad, un groupe de quatre mercenaires embauchés par la Tarn Initiative pour mettre un terme aux méchants. Il n'est jamais vraiment expliqué qui sont les méchants, qui sont les bons ou pourquoi vous devriez vous en soucier n'importe quoi . Tout ce que vous apprenez, c'est que les choses arrivent et que les gens disent des trucs. De toute façon, il sera difficile de se concentrer, car les cinématiques FMV sont si mal compressées que vous serez occupé à vous protéger les yeux.
Le projet Fléau est fondamentalement Armement de guerre , mais pas aussi bien. C'est un jeu de tir à la troisième personne basé sur la couverture et il ne s'écarte jamais des sentiers battus. Du début à la fin, tout le jeu consiste à courir, à se cacher et à tirer. Dans un jeu avec des contrôles serrés, des armes intéressantes, un semblant d'intrigue ou même de superbes graphismes, ce n'est peut-être pas une si mauvaise chose. cependant, Projet Fléau manque de toutes ces choses, conduisant à une expérience entière qui pourrait être classée comme médiocre si nous nous sentons généreux. Inhumainement généreuse.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent coopérer à travers la campagne miséricordieusement courte du jeu, et vous en aurez besoin car Projet Fléau l'IA est, littéralement, le pire que j'ai déjà vu dans un jeu. Les ennemis et les alliés possèdent la capacité de raisonnement d'un poisson rouge qui se balance à la fin d'une chaîne. La plupart du temps, les deux côtés du combat se contentent de courir sur la carte sans aucun raisonnement derrière leurs actions. Les partenaires de l'IA ne se ressusciteront pas lorsqu'ils tomberont, et ils ne feront revivre le joueur que s'ils en ont envie. Parfois, je serai abattu - ce qui arrive souvent parce que les personnages ont les PV d'une mouche - et un allié restera simplement debout et observera.
La plupart du temps, un seul allié de l'IA se détachera des trois autres et courra tête baissée dans une grêle de tirs ennemis. Ceux qui sont un peu moins suicidaires courent souvent devant le joueur, absorbant les tirs amis et obscurcissant généralement la vue des cibles. Un personnage a jeté une grenade dans un mur pour qu'elle rebondisse et explose l'équipe. Un autre a cessé de se battre et a plutôt choisi d'écraser son entrejambe dans une boîte en métal. Ce serait presque drôle si les points de contrôle n'étaient pas rares, la force ennemie si déséquilibrée et les personnages joueurs si enclins à s'effondrer après avoir absorbé trois secondes de coups de feu. En apparence, vous passez le jeu entier soutenu par le casting de Académie de police et c'est inexcusablement terrible.
La majeure partie du jeu est consacrée à garder ces imbéciles alors qu'ils combattent une armée de crétins légèrement plus intelligents, mais non moins exaspérants. S'il vous arrive d'être abattu, il n'est pas rare de voir un `` Fail Conga '' où un allié se précipitera pour vous ressusciter, subira le même sort que vous, puis attendez que le prochain allié se présente et se fasse tondre aussi, suivi du quatrième et dernier idiot. Ils ne pensent pas d'abord à nettoyer la zone des ennemis. Ils se heurtent simplement au même endroit dangereux sans souci du monde. Vous ne pouvez pas donner d'ordres et les personnages n'ont pas la capacité de voir ce que vous faites et d'agir de la même manière. Vous avez la possibilité de générer un bouclier, par exemple, mais vos alliés le traverseront sans faute pour pouvoir se remplir de balles ennemies et alliées. C'est tout simplement incroyable. L'IA était meilleure qu'il y a deux générations. Je ne sais pas comment des personnages comme celui-ci existent en 2010, sauf s'ils ont été programmés par une classe spéciale de maternelle.
La coopération peut atténuer une partie du stress, mais au cours des deux heures qu'il m'a fallu pour accéder au chapitre final, je ne pouvais me connecter qu'à un seul joueur humain à la fois. Il n'y a tout simplement pas assez de gens qui jouent les mêmes chapitres en même temps pour obtenir une équipe complète de quatre personnes. Même si vous l'avez fait, certains des combats à la fin sont si déséquilibrés et accablants qu'ils cessent d'être difficiles et deviennent simplement pathétiquement bon marché. Je suis assez convaincu que la bataille finale est presque impossible sans quatre personnages joueurs, et comme vous ne trouverez pas quatre joueurs, c'est impossible. Il n'y a aucun moyen de combattre autant d'ennemis et traiter avec les membres de l'équipe atroces et incroyablement obscurs du jeu. Cela ne peut pas être fait.
La situation de l'IA est aidée par des contrôles (évidemment) pauvres en pisse. Les personnages ne répondent pas, le système de couverture ne fonctionne pas correctement et la caméra en jeu est un gâchis. Il existe également de nombreux problèmes, tels que des éléments clés apparaissant dans des endroits inaccessibles, ou des animations vissées à mi-chemin afin de désorienter complètement le joueur. En bref, c'est une blague maladroite, buggy et cassée d'un jeu. Quand cela fonctionne, le plus grand compliment que vous puissiez faire est qu'il fonctionne de manière totalement sans inspiration. Quand cela ne travail, qui est fréquemment, le mieux que vous puissiez dire est qu'au moins y jouer ne vous donne pas le cancer.
Projet Fléau propose également un mode 16 joueurs par rapport au mode multijoueur, mais si vous pensez que c'est là que le jeu brille vraiment, vous pouvez l'oublier. C'est lent, c'est lent, c'est ennuyeux, et il n'y a aucun équilibre. Une fois qu'un joueur trouve le minigun, il est à peu près imparable. Si vous ne pas trouver le minigun, le combat consiste généralement en des impasses au rythme lent où les joueurs échangent des tirs derrière la couverture, régénèrent leur santé et recommencent jusqu'à ce que quelqu'un s'ennuie et risque de courir pour un combat au corps à corps. Dans l'ensemble, c'est une perte de temps totale. Armement de guerre ne peut actuellement compter que huit joueurs par côté, mais c'est toujours infiniment plus amusant que ces ordures.
Ce jeu est un gâchis bâclé et impardonnable. Le budget et le format ne sont pas une excuse pour un jeu aussi mal monté, et le fait que le studio ça peut facturer vingt dollars pour de telles ordures est une blague absolue. Aussi cruel que je puisse paraître dans cette revue, ce serait une méchanceté encore plus grande d'essayer de trouver le bien dans un jeu si universellement terrible, faisant ainsi penser aux développeurs que quelque chose comme Le projet Fléau est acceptable. Tout ce que je peux dire, c'est qu'il semble qu'au moins a tenté pour faire un effort, mais leur tentative de créer une version numérique, à petite échelle de Engrenages a été un échec absolu.
Ce n'est pas parce que vous semblez être un jeu de merde que vous doit être un jeu de merde. Je suis désolé d'avoir jamais espéré voir mes attentes confondues.
Score: 2,5 - Mauvais (Les 2 sont un désastre. Tout bien qu'ils pourraient avoir est rapidement englouti par des problèmes, des choix de conception médiocres ou une pléthore d'autres problèmes. Les désespérés ou les crédules peuvent trouver une lueur de plaisir cachée quelque part dans la fosse.)
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