review bombshell
Dud Nukem
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«Il est si difficile de croire que c'est réel. C'est comme un jeu vidéo ou quelque chose ». Un soldat au hasard me l'a dit dans Bombe et ce n'est pas le pire méta-dialogue du jeu. Shelly `` Bombshell '' Harrison ne tarde pas à se plaindre des artifices du jeu vidéo comme la nécessité de rechercher six parsemés de cristaux pour ouvrir une porte, ou d'avoir constamment besoin de trouver des panneaux de contrôle et des boutons pour tomber loin des murs du laser.
Le fait que le protagoniste se plaigne de la conception de jeux ennuyeux ne signifie pas qu'il n'est pas là.
Bombe (PC)
Développeur: Interceptor Entertainment
Éditeur: 3D Realms
Sortie: 29 janvier 2016
PDSF: 34,99 $
La chose la plus surprenante à propos de cet héritier de 2016 Duke Nukem le trône est à quel point il est édenté. La puérile shtick du duc est dépassée comme la tragédie de 2011 Duke Nukem Forever pourrait nous le rappeler, mais sauf pour un lance-roquettes appelé le «PMS» - haha, menstruation! - Bombe est tonalement distinct, et va plutôt pour un 'ooh rah' nerfed à la Le jour de l'indépendance . Il s'ouvre même avec une invasion extraterrestre du 4 juillet de la Maison Blanche et du président kidnappé (dont le bandeau sur le drapeau américain est, il est vrai, hilarant).
Le résultat est une piste milquetoast dont les aboiements de combat répétés et constants comme `` Je n'ai jamais pensé que des extraterrestres atterriraient sur la pelouse de la Maison Blanche '' ou `` Vous ne valez pas le métal dont vous êtes fait '' ou `` Meurs, écume extraterrestre '' rendre service à une solide performance d'acteur. Faire un jeu d'action à l'ancienne avec un personnage ennuyeux est un énorme faux pas. Dans la cinématique d'ouverture, la jeep de Shelly est explosée. Il est à l'écran et a explosé en quelques secondes. Il y a deux aboiements de combat consacrés à se plaindre de sa voiture perdue et ils ne sont absolument pas mérités. J'ai oublié qu'il y avait même une voiture jusqu'à environ la 25e mention.
À un moment donné, un ennemi a dû tomber de la carte sans mourir, car j'ai dû entendre son bourdonnement robotique à propos de son bouclier toutes les cinq secondes pendant les 45 prochaines minutes.
En plus d'être ennuyeux, Bombe est un peu cassé. Je suis tombé à travers le niveau et suis mort trois fois. Shelly s'est coincée sur place à quelques reprises, nécessitant un redémarrage pour accompagner les innombrables fois où elle s'est accrochée à l'environnement. Les ennemis sont également coincés, ou du moins certains choisissent de déposer les armes et de ne pas attaquer jusqu'à ce que je les tue, de toute façon. Parfois, la carte, qui est découverte pendant que vous explorez, s'efface complètement et ne vous laisse aucun sens de l'orientation.
Ce dernier était beaucoup plus ennuyeux que je ne le pensais, d'autant plus qu'il était associé à une conception de niveau archaïque. Il existe trois domaines distincts dans Bombe , y compris une scène de glace, car il s'agit d'un jeu vidéo, et ils sont tous conçus comme si quelqu'un avait brisé une feuille de verre et tracé le résultat tentaculaire. Il y a des impasses constantes, des quêtes de récupération et des quêtes secondaires qui nécessitent en fait de revenir en arrière pour se retourner. La mini-carte, en revanche, est incroyablement utile parce que la caméra est si serrée que vous exécuterez régulièrement face à face en balles si vous naviguez en regardant Shelly bouger plutôt qu'en regardant les blips sur la mini-carte. Les tireurs en perspective isométrique apparemment fixes manquaient également une chose énorme toutes ces années: la plate-forme.
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La plupart de mes morts sont survenues après être tombé dans une mare d'eau ou après avoir marché sur un trou absurde dans le sol comme une merde de Wile E. Coyote, comme l'architecte du monde extraterrestre avait un fétiche de fromage suisse débilitant. Mais ce n'est pas seulement qu'il existe une plateforme, c'est qu'elle est flottante et insatisfaisante. L'une des raisons pour lesquelles les lignes de Shelly explosent (en plus d'être vides et répétées cent fois) est qu'elles sont si déconnectées du personnage dans la vue isométrique, et de même il n'y a rien à mettre à la terre ou à donner du poids à ses sauts . Même son animation de marche est comme une rondelle de hockey sur glace.
Ce poids manquant explique en grande partie pourquoi Bombe Les facteurs les plus rachetants, la prise de vue à double bâton, tombent également à plat. Les armes (mitrailleuse à tir rapide, fusil de chasse, lance-flammes, etc.) ont peu de pouvoir d'arrêt. Les ennemis ne semblent pas réagir lorsqu'ils sont abattus, mais absorbent plutôt les balles comme des éponges jusqu'à ce que leurs HP se vident et qu'ils chiffonnent la poupée au sol. Les deux premiers mondes vous accostent avec des tonnes de petits ennemis douloureux qui vous empoisonnent (dommages au fil du temps) ou vous gèlent (vitesse de déplacement lente) tandis que le dernier est à pleine puissance et envoie six robots de la taille de Gundam à un temps. J'appréciais de pouvoir les voir plus clairement que les mordeurs de cheville, mais voir un robot géant après un robot géant s'affaiblir dans les genoux après avoir été touché par un faisceau laser était presque pathétique. De plus, le thème du dernier niveau (il devient extraterrestre, glace, métal) ressemble exactement à la fin de Effet de masse 2 jusqu'au Terminator -crits robots.
Ce qui rappelle: Bombe a certains des pires combats de boss que j'ai jamais joué. S'en tenir aux conventions, ils ont tendance à être du tarif triphasé et à jeter des ennemis réguliers dans le mélange pour rendre les choses plus difficiles. À la dernière forme du premier boss, je n'avais plus de munitions, sauf pour l'arme à munitions infinies par défaut de Shelly. Je l'ai battu en me tenant à distance de pisser devant le patron et en maintenant la gâchette pendant quelques minutes tout en faisant défiler Twitter. La même chose s'est produite avec le patron du monde de la glace, qui a décidé qu'il n'était tout simplement pas intéressé à m'attaquer lors de sa phase finale.
De temps en temps, lors d'un échange de tirs tendu qui nécessite en fait de mélanger et d'assortir des armes (le tir alternatif du fusil de chasse, un pistolet paralysant, est peut-être trop utile), il y a des aperçus d'un tireur solide laissé tomber par tout le reste autour de lui. En l'état, jouer Bombe pendant plus d'une heure à la fois, c'est comme ingérer un sédatif, à l'exception des éclats de rage lorsque vous tombez une fois de plus sur la carte ou que vous êtes invité à trouver six autres cristaux.
(Cette critique est basée sur une version du jeu fournie par l'éditeur.)