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Quand les derniers ont entendu parler de God Wars: Future Past , son sous-titre était God Wars: Beyond Time . Quelle que soit la véritable motivation du changement, je pense que le nouveau sous-titre actuel est un peu plus approprié.
En jouant God Wars donne l'impression d'entrer dans un portail vers le passé, à plus d'un titre. À certains égards, God Wars est à son tour un voyage dans une époque révolue de la conception de jeux, un regard sur une période bien plus ancienne de l'histoire, et même un rappel du genre que les vieilles choses ne sont pas nécessairement de mauvaises choses.
God Wars: Future Past (PS4 (testée), PS Vita)
Éditeur: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Développeur: Kadokawa Games
Date de sortie: 20 juin 2017 (NA), 17 juin 2017 (UE), 22 juin 2017 (JP)
PDSF: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (à vie)
Cela fait quelques années que Kadokawa n'a pas essayé les jeux tactiques pour la dernière fois avec le jeu innovant mais fatalement compromis Doctrine naturelle , et il semble que la tentative de l'entreprise de se remettre de cette expérience ait été de revenir en quelque sorte à l'essentiel. Le résultat est un type de RPG tactique nettement plus traditionnel, qui aurait facilement pu être un contemporain comme Final Fantasy Tactics .
Tous les éléments requis font ici leur apparition. Les personnages s'alignent sur une carte basée sur une grille dans une perspective isométrique et mesurent leurs plages d'attaque et leurs effets dans des arrangements de tuiles. Ils se relaient selon un indice de vitesse et peuvent être rendus vulnérables par des attaques en dehors de leur face ou depuis un terrain plus élevé.
Jusqu'à présent, alors Tactics Ogre Le sentiment s'étend à la progression du personnage du jeu, qui est définie par les catégories d'emplois. Chaque personnage héberge trois tâches: une tâche principale, une sous-tâche et une tâche «unique» qui ne peut pas être modifiée, s'adressant souvent au personnage lui-même. Les emplois de base comme Warrior et Priest se diversifient rapidement et se diversifient dans des classes plus spécialisées comme le samouraï ou le moine, puis encore plus loin dans les professions avancées «confucéenne» ou «herculéenne». Avec des emplois déterminant à la fois la croissance des statistiques et l'étendue des compétences disponibles qui peuvent être débloquées et améliorées avec les `` Job Points '' gagnés au combat, les joueurs ont beaucoup de potentiel pour personnaliser la composition et l'approche de leur groupe, tandis que les emplois uniques gardent un sentiment d'individualité qui se perd parfois dans les jeux avec ces styles de systèmes.
Et pourtant, peu de chose est quelque chose qui n'a jamais été vu auparavant. Ce n'est pas nécessairement un énorme problème, mais la plupart de la véritable nouveauté se trouve dans God Wars se distingue de sa mécanique.
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En effet, vous pouvez venir pour un jeu de tactique amusant - quoique légèrement générique -, mais la raison de vouloir rester est fournie par le récit. Plutôt que le cliché si commun, c'est une épée médiévale et une sorcellerie qui sous-tendent tant de RPG tactiques, God Wars va jusqu'aux racines du passé mythique du Japon, en incorporant des personnages et des éléments de la Kojiki , La plus ancienne chronique historique restante du Japon, ainsi que les chroniques de Shaka, la version japonaise du Bouddha historique. Presque millénaires, les mythes et histoires décrits dans le Kojiki détailler un Japon avant que les gens décident de commencer à l'appeler `` Japon '', et montrer un côté de l'histoire et de la culture japonaises qui est rarement couvert par les médias et qui se diffuse dans le reste du monde.
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Cela dit, l'adaptation est assez lâche, refondant le monde du passé japonais dans le royaume fantastique et infesté de divinités de Mizuho (tiré d'un nom très ancien pour le Japon). Divisé entre les royaumes de Fuji, Izumo et Hyuga. Rongée par les catastrophes naturelles et les conflits, la prêtresse de Fuji, Lady Tsukuyomi, a une fois sacrifié sa fille Sakuya au volcan, provoquant une période de calme. Treize ans plus tard, le bouleversement vient à nouveau sur la terre alors que l'autre fille de Tsukuyomi, Kaguya, sort de sa prison pour voir le monde et trouver des réponses. Elle est aidée par des amis comme le Kintarou brandissant une hache de pierre, et une foule d'autres personnages dont vous auriez peut-être déjà entendu les noms orner un Shin Megami Tensei démon, ou étiqueter un Naruto sort magique de ninja. Ici, ce sont des personnages à améliorer, à équiper et à déplacer sur le plateau pour combattre l'homme, la bête et le dieu.
Tout cela ajoute une bonne touche de saveur unique à la procédure, et il est aidé par un art cinématique coloré qui passe en douceur à une vidéo entièrement animée. Les graphismes de gameplay réels, cependant, sont moins à raconter, ayant été clairement conçus pour mieux paraître sur une plate-forme portable.
En fin de compte, bien qu'il soit un peu décevant de voir Kadokawa adopter un design aussi `` sûr '' pour son retour sur le champ de bataille RPG tactique, il y en a assez God Wars: Future Past récit et atmosphère pour le recommander à quelqu'un à la recherche d'un nouveau Tactique -titre de style.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)