how do you feel about video game pricing 2017
Elle ramène à la maison son salaire pour l'amour, pour l'amour
Puisque vous lisez un site Web de jeux, il y a de fortes chances qu'à un moment donné de votre vie vous ayez acheté un jeu vidéo. Et, si c'est le cas, il est probable que vous vous plaigniez également de temps en temps du prix du passe-temps. Les jeux AAA semblent chers, il est donc tentant d'attendre une grosse vente ou d'obtenir des jeux indépendants à un prix moins cher. Lorsque le prix des jeux vidéo au Canada a atteint 80 $ au lieu de 60 $ en raison de la baisse de la valeur de notre dollar par rapport au tout-puissant USD, vous pouviez entendre les gémissements des joueurs dans chaque rue. Bien sûr, le vôtre.
Mais je me demande. Est-ce vraiment si cher qu'un passe-temps? Une règle générale que je vois souvent en ligne est que les gens attendent que les jeux soient inférieurs à un dollar par heure de divertissement attendue. Ne serait-il pas étonnant que d'autres passe-temps aient un prix comme celui-ci? Un billet de cinéma coûterait deux dollars, un projet Magic the Gathering coûterait environ quatre dollars… Et pourtant, de l'autre côté du spectre, serais-je prêt à payer 400 $ directement pour Reliure d'Isaac ? Pas vraiment… ce qui explique probablement pourquoi la répétition de paiements comme les frais MMO ou les microtransactions fait fureur.
Quelque chose qui a attiré mon attention en pensant au prix des jeux vidéo est à quel point le marché des microtransactions est déjà énorme. Sur PC, en 2016, on estimait que le chiffre d'affaires total des jeux était d'environ 36 milliards de dollars US. Et pourtant, seuls 5,4 milliards de dollars proviennent de «jeux premium». Par lui-même, League of Legends a obtenu 1,7 milliard de dollars de revenus! Absolument fou.
je haine modèles de microtransaction. Je trouve ces fenêtres pop-up me demandant constamment de manquer de respect, et les jeux ne se sentent jamais complets en raison du flux constant de nouvelles incitations à payer. Dans le cas des gacha et des boîtes à butin, il y a tout l'aspect de la loterie sans fin.
Le problème que j'ai avec cela est assez simple. Tant qu'un jeu n'a pas de microtransactions, il y a une limite supérieure, un montant maximum que vous pouvez dépenser qui fait que le jeu cesse de vous demander de débourser plus d'argent et vous permet simplement d'en profiter autant que vous le souhaitez. Mais si vous êtes victime de vos démons intérieurs et dépensez plus de mille dollars dans quelque chose comme Summoners War , Fifa 17 , ou Héros de Fire Emblem , le jeu vous demandera toujours plus d'argent. Tant de nouvelles choses passionnantes que vous pourriez gagner avec seulement quelques tours supplémentaires! Ils peuvent être rentables, mais ces pratiques me frottent dans le mauvais sens. Je pense que la satisfaction d'avoir fini avec quelque chose, de conquérir tout ce qu'un jeu a à offrir, DLC ou non, a toujours de la valeur. La façon traditionnelle de faire les choses a beaucoup plus d'attrait, et je souhaite que les éditeurs ne soient pas autant punis pour s'être éloignés de l'oie dorée de microtransaction.
Et pourtant, je ne pense pas que beaucoup de gens seraient prêts à accepter une augmentation du prix du jeu standard. Il peut être difficile de justifier de dépenser plus pour un passe-temps, surtout lorsque l'argent est serré… Et de nos jours, les gens ont des ventes numériques très généreuses et sont libres de jouer à des jeux pour comparer les nouvelles versions. Je me demande simplement s'il existe une façon plus conviviale de faire des affaires que ces loteries pour les enfants, tout en étant en mesure d'apporter la pâte de manière durable car chaque dollar gagné vaut de moins en moins en raison de l'inflation.
J'espère juste qu'il y a une solution à cette solution. Peut-être des jeux plus chers qui vous permettent de jouer gratuitement aux premiers contenus? Ou des réglementations plus strictes sur les microtransactions des jeux vidéo?
Dans tous les cas, je me suis dit que je demanderais aussi aux autres membres de la communauté ce qu'ils pensent du prix des jeux vidéo. Peut-être que nous frapperons le génie accidentel dans nos divagations d'experts en fauteuil?
LaTerry est à terre avec l'AA:
`` Le prix de 60 $ est déjà presque trop pour moi, s'ils augmentent, je vais finir par acheter moins de jeux AAA que je ne le fais déjà. J'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus de gens qui jouent à des jeux aujourd'hui que jamais auparavant, donc même si les ventes individuelles font moins d'argent qu'auparavant, il y a plus de gens qui les achètent, tant que le jeu qu'ils font est bon. Je pense que pour rendre les choses durables, ils doivent cesser de dépenser autant d'argent pour faire les jeux.
Hellblade a été faite par une petite équipe, avait un budget modeste et vendu à un prix inférieur. Le jeu est incroyable. Pourquoi les entreprises géantes dépensent-elles autant pour essayer de rendre les jeux incroyables alors que cette petite équipe fait mieux que beaucoup d'entre elles pour un prix inférieur?
ClearlySamElliot veut la modularité:
'Divisez les composants multijoueurs et solo, vendez-les individuellement. Beaucoup de gens ne veulent pas l'un ou l'autre, plus de gens achèteront (dans son ensemble), et cela justifie d'augmenter le prix des `` deux '' versions, que beaucoup achèteront quand même ''.
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Absolutfreak les aime bien:
«Je pense que tout le rembourrage inutile du« contenu »fait mal à long terme. Si les joueurs sautent à travers des cerceaux pour ramasser de la merde et de la bite pendant 150 heures, ils ne jouent pas (achètent) un nouveau jeu, ou en achètent moins ''.
CelicaCrazed a de brillantes idées de modèle commercial:
«Je vous présente le CelicaPoints système de valeurs. En gros, vous achetez un abonnement et vous gagnez CelicaPoints chaque fois que vous achetez un jeu. Vous pouvez ensuite mettre CelicaPoints vers un futur achat. L'adhésion de base est de 5 $ par mois, mais vous pouvez devenir PlatinumCrazed pour 15 $ par mois et gagnez 1,5 fois CelicaPoints par achat! CelicaPoints ne peut être obtenu que sur certains jeux, ne peut être échangé contre une valeur monétaire et n'est pas transférable.
Je voudrais également annoncer ma nouvelle aventure pour 2018: Celica Pops *! Collectionnez les 538 ensembles et comptez… bientôt!
* CelicaPoints ne peut pas être utilisé pour Celica Pops '
Vadicta ne pense pas que l'inflation est un gros problème avec le divertissement:
«Sérieusement, l'inflation / le coût de la vie n'est pas ce qu'il faut pour les médias. Les prix des DVD, CD, livres et tous n'ont pas changé ou ont en fait baissé il y a vingt ans.
Ce sont des articles de divertissement, du luxe. Si l'économie se détériore ou que les temps deviennent plus difficiles, cela touchera tout le monde, et l'augmentation des prix de vos médias est un moyen infaillible de s'assurer que les personnes qui ont de moins en moins de revenus disponibles n'achètent pas votre jeu.
Vous avez ces énormes équipes de plus de 100 personnes qui travaillent pour créer un seul jeu qui doit ensuite payer pour les 100+ de ces personnes. C'est une vente difficile, ce qui conduit à des jeux très similaires à d'autres jeux qui font autant d'argent, sauf les jeux qui font déjà autant d'argent existent déjà, donc le retour pour les concurrents peut être beaucoup moins.
Au lieu de cela, un studio pourrait diviser cette main-d'œuvre en cinq ou même dix équipes, ce qui rendrait moins ambitieux - peut-être (même si cela ne doit pas être vrai, en fonction de ce que certains projets de jeux indépendants ont montré qu'il est possible) des jeux qui coûtent moins cher et peuvent servir un public plus diversifié qui, individuellement, n'a pas besoin d'être aussi massif que l'autre marché, de sorte que ces jeux peuvent générer des bénéfices plus facilement.
Les jeux faisant de l'argent n'ont jamais été une question de DLC ou de micro-transactions ou de boîtes à butin; il a toujours été question de dépenses excessives sur des marchés sursaturés créant des bulles qui se dégonflent lentement à mesure que le public progresse. Ensuite, le coup de surprise suivant augmente et le cycle se répète. Nous sommes à l'aube de cela avec Champs de bataille de PlayerUnknown (un jeu qui n'a pas coûté à un grand studio des dizaines de millions de dollars à réaliser) frapper si fort et inciter d'autres studios à essayer de saisir ce succès ».
ZombZ a un plan de match qui sonne tout droit sorti d'une plateforme politique. Peut-être que le prix des jeux vidéo devrait être un sujet brûlant lors des prochaines élections?:
«Ajuster les prix initiaux à l'inflation, maintenir les coûts de développement bas. Faites un bon jeu et réduisez le marketing. N'insistez pas sur la croissance de votre entreprise simplement parce que c'est ce que veulent les actionnaires. Restez simple et durable. Vous n'avez pas besoin de six studios pour des retombées ou des sorties annuelles dont personne ne veut.
Greenhornet214 sait ce qu'il souhaite après avoir récupéré les Dragon Balls:
«J'aurais des développeurs et des éditeurs de jeux alignés à ma porte pour me payer pour jouer à leurs jeux (qu'ils me donnent gratuitement). Mais je ne joue que ceux dont j'ai envie ».
Lawman est prêt à payer plus d'avance s'il est correctement justifié:
`` Je le ferais comme ils le faisaient: créer un jeu simple avec un prix unique. Je ne suis même pas contre le DLC, tant qu'il est fait après coup, après la fin d'un produit complet. Trop de développeurs / éditeurs mettent le chariot avant le cheval, et il finit par se sentir comme s'ils voulaient vous facturer 90 $ à 100 $ pour un produit complet. Et parfois, un jeu ne nécessite tout simplement pas de DLC.
Je dirais, à ce stade, si cela revient à tirer constamment sur les manigances que beaucoup d'entreprises font ou à simplement augmenter le prix à, par exemple, 70 $ ou 80 $, alors mordez la balle, augmentez le prix et expliquez précisément pourquoi tu le fais. Certains vont être douloureux, peu importe ce que vous faites, mais tant que vous êtes franc, je pense que beaucoup de gens peuvent le gérer. Malheureusement, je m'attends à ce que les entreprises qui ont le plus besoin de l'augmentation des coûts (éditeurs AAA) soient les moins susceptibles de s'expliquer, ce serait donc un échec colossal.
Anthony Marzano (à ne pas confondre avec les meilleures dents du jeu) a oublié de désactiver son générateur de section de commentaire automatique:
«Port PC ou Switch quand»?
Et vous? Que pensez-vous du prix des jeux vidéo?