review south park phone destroyer
Mon téléphone est encore bien intact
Depuis le téléchargement de l'application le jour du lancement, South Park: Destructeur de téléphones a reçu quelques mises à jour qui facilitent la lecture. Ce n'est plus une expérience loufoque. Les temps de chargement sont plus vifs, les actifs ont tendance à moins apparaître et j'ai moins de problèmes de connexion même lorsque mon service 4G est nul.
Maintenant, nous avons juste besoin d'une mise à jour qui rendra le jeu plus amusant à jouer.
mysql vs serveur sql vs oracle
South Park: Destructeur de téléphones (iOS, Android (testé sur un LG K20 Plus))
Développeur: Ubisoft
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 9 novembre 2017
MSRP: Free-to-Play avec achats intégrés
South Park: Destructeur de téléphones ça pourrait être mieux. Il a tous les ingrédients pour être un autre jeu mobile gratuit addictif. Et pourtant, quand il essaie de se différencier de la concurrence, il montre à quel point une expérience peut être superficielle. La moitié de ce jeu est un plaisir insensé. L'autre moitié me fait simplement sortir de mon esprit.
La campagne est, dans sa simplicité, assez divertissante. S'étalant sur plusieurs épisodes composés de quelques étapes chacun, la campagne rassemble Parc du Sud le style et l'humour de mon téléphone avec une histoire qui me voit comme le nouveau gamin de la ville qui est un fou avec son téléphone. Chaque étape est un beat-'em-up à défilement automatique qui me permet d'utiliser mes cartes de personnage pour inviter les résidents de South Park sur le champ de bataille pour affronter les ennemis génériques qui se présentent à moi. Tout commence avec un motif Cowboys et Indiens, mais ça ne dure pas longtemps. Le script ici est vraiment drôle et fait d'excellentes références à des classiques récents et Parc du Sud blagues. Chaque fois que Skankhunt42 apparaît dans le chat de groupe est un cadeau.
Chaque étape a 15 niveaux de difficulté à jouer, et sans compteur d'énergie, je peux aller le plus longtemps possible. Atteindre ce mur de progression en solo ne prend que quelques heures. En fait, je l'ai frappé environ une heure après avoir terminé mon examen en cours plus tôt ce mois-ci. Lors des chapitres religieux, je me heurte à NinJew Kyle qui essuie le sol avec moi. Pour le battre, j'ai besoin de cartes plus fortes. Sans dépenser d'argent, l'amélioration de mon armée sera un sérieux engagement de temps.
meilleur site pour télécharger des vidéos youtube
Un problème plus important avec le mode solo, peut-être, est de savoir comment il lie la progression au PvP. Avant de pouvoir défier l'un des boss de l'histoire, je dois gagner un certain nombre de matchs JcJ. Cela peut être facile ou difficile selon mes concurrents. Au début de l'application, c'était plus difficile. Mais maintenant, avec plus de joueurs inexpérimentés à exploiter, je cumule les Ws avec plus de cohérence.
En PvP, j'ai un jeu de 12 cartes, chacune avec un coût d'énergie associé qui vide le compteur d'énergie de remplissage lorsque je le mets en jeu. Les avatars des personnages servent de base et il y a trois niveaux d'énergie que je dois réduire pour vaincre mon adversaire. Comme chaque personnage a une attaque et un attribut différents qui lui sont associés, il devrait y avoir une stratégie pour la façon dont je vais dans chaque match. Malheureusement, cela ne se passe jamais vraiment de cette façon.
La taille des personnages, ainsi que la perspective de l'arène, ont tendance à diluer toutes les stratégies importantes. Bien que je sache quelles cartes de mon deck iront directement pour tuer contre l'avatar de mon adversaire, il peut être difficile de déterminer si le chemin de ce personnage déclenchera la défense d'un personnage adverse. Il existe également des cartes extrêmement puissantes qui peuvent essuyer le sol avec une bonne partie de mon équipe, bien qu'il y ait clairement eu des correctifs d'équilibre depuis le lancement. Dogpoo n'est plus la machine à tuer imparable qu'il était autrefois. La plupart des batailles que je gagne ne semblent pas impliquer une stratégie au-delà de laisser mon adversaire jouer ses cartes en premier et d'espérer que celles immédiatement disponibles pour jouer dans mon deck peuvent les éliminer.
L'économie de Destructeur de téléphone est tout simplement horrible. En choisissant de ne pas suivre l'exemple donné par les jeux en compétition, il ne faut pas donner aux joueurs plusieurs boîtes à butin / parcs de cartes pour débloquer des heures supplémentaires avec des victoires PvP. Au lieu de cela, battre des étapes ou gagner des matchs PvP me donne des prix aléatoires des casiers de South Park Elementary. Je peux choisir trois casiers sur huit et dépenser de l'argent en jeu pour en ouvrir davantage. Chaque casier contiendra un certain type de récompense, soit des pièces de monnaie, des billets PvP, des cartes d'objet nécessaires pour améliorer mes personnages ou une carte de personnage. Quelque chose à propos de ce système semble moins juste que des jeux similaires et je pense que cela a à voir avec la façon dont je mets à niveau les cartes.
différence entre l'assurance qualité et le contrôle qualité
Prenez ma carte d'officier Barbrady par exemple, et puis-je ajouter que c'est un plaisir de regarder Barbrady battre les élèves de première année avec son bâton de police. En ce moment, il est une carte de niveau un. Afin de faire de lui une carte de niveau deux, je dois dépenser des pièces et certaines cartes d'objet pour le mettre à niveau au maximum du niveau un, puis collecter suffisamment de la même carte Barbrady pour combiner et lui faire un niveau deux.
La différence de force, de santé et de vitesse d'attaque entre une carte de niveau un maximum et une carte de niveau deux de base peut être assez importante. Avec autant de personnages ayant besoin des mêmes objets pour se mettre à niveau, cela devient un jeu de tir à la guerre de décider quelles cartes ont le plus besoin de mises à niveau. Oh, je dois mentionner qu'il n'y a pas de prix consolateur pour avoir perdu ni dans la campagne ni en PvP.
J'ai l'idée derrière ça. Sans payer en espèces, je vais devoir moudre si je veux pouvoir participer. Je m'attends à ça, mais c'est plus une mouture qu'elle ne devrait l'être. Les cartes de personnage ne sont pas vraiment faciles à trouver et les cartes d'objets vont vite. Alors que je rejoue les étapes de la campagne pour augmenter mon approvisionnement, ces étapes deviennent rapidement des moutures absolues où je ne peux pas terminer l'une des difficultés les plus élevées parce que mes adversaires sont tout simplement trop forts. C'est comme si Ubisoft regardait des jeux similaires et se demandait: «Comment pouvons-nous rendre cela plus fastidieux»?
Il y a probablement un vrai plaisir Parc du Sud jeu de cartes enterré Destructeur de téléphone quelque part. Si l'économie était plus juste et que le PvP était plus stratégique, cela pourrait être digne de mon temps. Dans l'état actuel des choses, j'ai atteint le point où je n'ai pratiquement pas d'autre choix que d'ouvrir mon portefeuille si je veux participer et le jeu n'est tout simplement pas assez amusant pour me convaincre de le faire.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur Google Play)