dr capcoms monster resident evil 5 blows
SATURATION GLOBALE COMPLÈTE
Halloween approche et mes soirées sont remplies d'effets pratiques et de rock prog italien comme La chose , L'enfer , essoufflement et al. orne mon téléviseur. Dale North a récemment écrit pourquoi l'horreur de la survie pourrait être un vieux chapeau, devant la vieille école décidément Mal à l'intérieur et Alien: Isolement .
Cependant, l'une des véritables horreurs contemporaines du genre est Resident evil 5.
Non pas parce que c'est un jeu effrayant à jouer, mais parce que c'est un jeu effrayant à exister. Et d'avoir fait remarquablement bien pour Capcom, poussant l'entreprise encore plus loin vers la création de dreck non originaux. Saturation globale complète, en effet. J'ai écrit il y a quelques années chez Electric Phantasm et j'ai réédité ci-dessous pour aspirer moins la déception la plus importante de Capcom, l'étrange taxidermie de Resident Evil 4 vêtu de chapeaux idiots et de gros muscles, se promenant comme ce chien robot effrayant. C'est une horrible abomination et un récit édifiant qui mérite d'être à nouveau mis en garde, si quelqu'un écoute ( Espace mort ne l'était pas, car il a poussé plus loin les faux pas de la suite pour le troisième).
Resident evil 5 coups.
différence entre la santé mentale et les tests de fumée
Resident Evil 4 , d'autre part, est un jeu brillant. Il évite le désordre emmêlé qui est le Resident Evil le canon de la série pour un camp qui ne se prend pas trop au sérieux et qui n'a pas son pareil. Voilà pourquoi c'est si insultant que Resident evil 5 essaie de singer son prédécesseur, et donc pathétique dans le nombre de façons dont il échoue. Ses Resident Evil 4 sans créativité. À sa place, Capcom a canalisé une bonne dose d'action à succès et une homogénéité brune déchirée par la guerre pour tenter de faire écho à la situation actuelle.
Cependant, ils ne sont pas allés à fond, ce qui est plus déprimant. le Resident Evil 4 cadre est là, mais dans une sorte de délabrement étrange vallée qui fait tout ce qui est mauvais Resident evil 5 plus austère. C'est un clone imparfait sans cœur. Ses Resident Evil 4 , Le stupide Resident Evil canon et Faucon noir vers le bas jetés dans un mélangeur puis jetés dans un ragoût comme une douzaine de chefs différents l'ont assaisonné au goût. Et cela a fonctionné, en ce qui concerne Capcom, qui est la partie la plus décourageante. C'est leur jeu le plus vendu.
Oui, Capcom. Il y a quelques années, j'aurais pu me contenter de les féliciter d'avoir revitalisé le genre de combat avec Street Fighter IV , depuis lors, même les fans de jeux de combat en ont assez du nickel de Capcom et de la gradation et de la réédition des mêmes titres avec de nouveaux superlatifs.
C'est le même Capcom sous lequel Planète perdue et Dead Rising -une grande partie de leurs nouvelles adresses IP de dernière génération et certaines de ses plus réussies-devaient essentiellement être développées en secret, selon l'ancien responsable du développement de Capcom et Mega Man créateur Keiji Inafune. Il a même déclaré que Capcom avait un mandat à l'échelle de l'entreprise selon lequel 70 à 80% des efforts devaient être consacrés à des suites et que les 30 à 20 restants pour faire de nouvelles PI ne seraient, en pratique, jamais approuvés. C'est le même Capcom qui a essayé d'absorber le Clover Studio à titre posthume, fabricant de Viewtiful Joe , Godhand , et Okami , dont les membres pivots ont préféré abandonner la société indépendante financée par Capcom que de céder le contrôle créatif.
Mais j'avais déjà un triste pour Clover, donc j'ignorerai le sac de boxe facile. Ou, au moins, limitez mes coups au monstre de Frankenstein qu'il a créé. Il suffit de regarder son ouverture. C'est une imitation de niveau Tarantino de Resident Evil 4 , mais avec l'action levée jusqu'à onze.
Resident Evil 4 a une cinématique d'ouverture qui dure plusieurs minutes. Dans celui-ci, nous avons un brouillard troublant qui s'infiltre et une caméra installée cachée derrière le feuillage dans la forêt, tandis qu'un des agents s'arrête pour prendre un whizz au bord de la route. Il nous fait savoir que Leon et ses escortes sont pourchassés. Qu'ils ne sont pas sûrs. Que vous, le joueur, n'êtes pas en sécurité. Télégraphes faciles, mais appropriés. Ensuite, la désolation. Vous quittez la voiture, maintenant aux commandes de Leon, et vous devez vous rendre dans une maison isolée dans une zone boisée effrayante. Vous rencontrez un propriétaire sans prétention et troublant qui vous crie dessus dans une langue étrangère puis essaie de vous tuer. Vous avez des munitions limitées et plusieurs d'entre elles sont à l'extérieur. Vous êtes seul et dans un environnement hostile. Vous courez vers la voiture et voyez des marques de dérapage menant au large de la falaise; scrutez le précipice pour trouver l'épave enflammée. Encore une fois, seul.
Vient ensuite une randonnée désolée et inquiétante. Vous arrivez dans une cabane solitaire hors des sentiers battus. Il doit y avoir quelque chose dedans; soit quelque chose de prêt à vous tuer, quelque chose que vous pouvez utiliser, ou les deux. Vous fouettez dans la cabane, préparez votre arme et trouvez un étrange mélange de peur et de soulagement chez la femme empalée sur le mur, suspendue dans les airs par la fourche fracassée sur son visage. Peut-être que vous tirez quelques coups accidentels par surprise sur la scène macabre. Ensuite, bien sûr, le centre du village, dans lequel des gens mécontents et fous vont tranquillement vaquer à leurs occupations pendant que votre chauffeur brûle dans un bûcher funéraire avec un crochet dans la poitrine. Juste au cas où vous retiendriez l'espoir que vous n'étiez pas seul. Oh, et peu de temps après, vous avez peut-être l'impression de maîtriser tous ces ennemis à la fois (ou vous vous précipitez pour trouver des munitions) -un fou portant un sac de jute au-dessus de sa tête va venir à vous avec une tronçonneuse.
Resident evil 5 ? Vous n'errerez plus dans un pueblo étrange et étrange en vase clos. Vous courez dans une ville moderne qui a l'air d'avoir été arrachée Faucon noir vers le bas . Il y a du personnel militaire indescriptible avec des visages couverts qui disent des choses qui sonnent militaires circulant dans des jeeps lourdement blindées avec de gros canons. C'est le milieu de la journée. Puis Chris Redfield, conduisant une jeep militaire au milieu de la journée dans une savane largement ouverte, portant des lunettes de soleil fraîches et exposant comme un enculé. Il pénètre dans la ville peuplée (par des humains ordinaires), puis le cul de Sheva éclipse le cadre. Juste son cul. La caméra s'attarde pendant un moment afin que vous puissiez lorgner la tentatrice native sexy d'une manière qui ferait la fierté de Thomas Jefferson. Quand elle bouge, vous réalisez que les bras et le cou de Chris sont plus gros que sa tête. Il est grotesque, mais aussi fort, formidable.
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Une fois que vous avez pris le contrôle, vous n'avez pas à vous promener dans une maison abandonnée effrayante. Vous marchez tout droit dans un pays bien éclairé et politiquement instable jusqu'à ce qu'une cinématique se produise; dedans, ils vous donnent enfin de la musique fantasmagorique et chaque citoyen ordinaire qui se promenait est parti. Ensuite, vous continuez à marcher droit et un gars vous donne des armes à feu. Ensuite, vous voyez de la merde vaudou et des sacrifices d'animaux, hé, peut-être que ça commencera à devenir effrayant. Ensuite, un écran de chargement pas si court avant d'être enfin dans une pièce avec un mec qui vous court dessus et Chris doit le tuer sans discrimination. Le gars ne s'attarde pas là pour vous laisser vous demander si le tuer est bien. La scène ne vous laisse penser à rien. Cela vous oblige à une action réflexe, puis c'est fini. Un gaspillage.
Ensuite, vous êtes acheminé dans plus de couloirs sans aucune menace présente pendant que le jeu vous alimente. Puis, enfin, il s’efforce de terminer son interprétation de Resident Evil 4 s'ouvre, mais au lieu d'errer avec hésitation dans un village étrange, seul, où un homme avec qui vous parliez vient de brûler et de monstres placides jusqu'à la terre, qu'y a-t-il? Eh bien, il y a l'exécution publique du gars qui vous a vendu des armes. Sauf que la cinématique révèle le grand méchant trop tôt, atténuant l'impact quand il se présente enfin. Vous avez également un gars avec des aviateurs hurlant dans un mégaphone et des monstres qui sprintent, éventuellement vers la maison dans laquelle vous vous trouvez.
Au lieu de vous obliger à faire une malheureuse escapade au domicile des tueurs, Resident evil 5' s l'ouverture les fait se précipiter vers vous, pendant que vous êtes dans un bel immeuble semi-défendable comme si vous jouiez Appel du devoir le mode Nazi Zombie. Oh, et la scène se termine avec des hélicoptères et des lance-roquettes. Être sauvé par un hélicoptère à un moment donné Resident Evil 4 avait l'impression que Dieu lui-même descendait du ciel pour extraire Léon de cet endroit terrible. Cela n'a aucun impact. Il progresse paresseusement l'intrigue de la manière la plus explosive possible après le contexte sans contexte, irréfléchi, Resident Evil 4 mis en place.
Cela n'établit aucune tension. Il attaque simplement les sens et vous récompense pour vos killflexes. Si ce n'était pas si mal fait, avec le reste du jeu, je pourrais excuser cela comme une sorte de clin d'œil à son prédécesseur. Au lieu de cela, il semble que l'équipe de développement ne savait absolument pas quoi faire, alors ils ont pris Resident Evil 4 ouvre et augmente le volume vraiment fort, en espérant que les gens aimeraient ça. Encore une fois, cela parle de la pire partie de Resident evil 5 : c'est un cassé et homogénéisé Resident Evil 4 .
caractère c ++ en int
C'est Gus van Sant Psycho remake refait à nouveau par Michael Bay.
Resident evil 5 devait être encore plus excitant que son prédécesseur, donc Capcom a remplacé Resident Evil 4' s système d'inventaire avec quelque chose qui est resté en temps réel. Et est cassé. Il ne s'agit pas de l'angle du réalisme. Resident Evil 4 Le système d'inventaire de juste fonctionné judicieusement, avec des articles prenant de la place par rapport à leur taille.
Dans Resident evil 5 , un œuf occupe autant d'espace qu'une grenade propulsée par une fusée, le gilet pare-balles occupe inexplicablement une place au lieu d'être porté (comme c'était le cas dans Resident Evil 4 ) et le jeu coopératif, couplé à un inventaire plus petit, nécessite des métiers d'inventaire incessants qui sont beaucoup plus irritants que de réorganiser votre attaché case. C'est une chose pour Capcom de réutiliser le Resident Evil 4 formule, un autre pour qu'il prenne la formule, puis sensiblement Pause parties de celui-ci, ce qui rend les merdes beaucoup plus étranges.
Il y a les critiques évidentes. Sheva et jeu coopératif. L'excuse la plus fréquente pour Resident evil 5 J'ai entendu dire: «Eh bien, c'est un bon jeu coopératif». Pourquoi? Parce qu'il permet à deux personnes de jouer en même temps et qu'il n'est pas trop cassé? Parce que c'est la barrière d'entrée pour qu'un jeu soit un bon jeu coopératif. Il est beaucoup plus facile de profiter d'un mauvais jeu si vous avez un partenaire. EA a même construit une trilogie autour de cette idée. Cela ne fait pas l'affaire. J'ai joué à de nombreux jeux horribles qui ont été nettement améliorés simplement en ayant quelqu'un d'autre présent, pour partager la misère de première main. Resident evil 5 , par exemple, parce que nous avons dû le déchirer en tandem pour être stupide et mauvais.
Je ne suis pas un coupable Resident Evil (1) fan qui déteste spécifiquement le passage des origines d'horreur de la franchise à l'action-j'adore Resident Evil 4 à mort, après tout. Il y a quelque chose de troublant dans la conformité de tout cela. La coopérative Est-ce que saper tout sentiment d'étrangeté et de tension. Soit vous avez un partenaire IA ennuyeux qui est assez frustrant pour vous faire sortir de l'expérience, soit vous avez un ami avec qui parler de ce connard au travail qui transmet à tout le monde des photos de `` meme '' et jette votre curry parce qu'il `` sentait bizarre '' . L'isolement fait peur. Je suis sûr qu'il peut y avoir un jeu effrayant avec un jeu coopératif, mais pas celui-ci, pas avec deux personnages forts avec une formation fictive des forces spéciales qui sont armés jusqu'aux dents. Pas avec les biceps et le cou stupidement énormes de Chris Redfield (rappelez-vous quand il ressemblait à un humain et que le jeu avait plus de couleurs que le brun, le bronzage et le sépia?).
Ce n'est pas seulement que ce n'est pas effrayant, cependant. Resident Evil 4 n'était pas si effrayant. C'est qu'il n'y a ni finesse ni sens. Pas de style unique. Pas d'ambiance. Ses Resident Evil 4 peau hideusement repeinte en contraste élevé, brun déchiré par la guerre. Et abrégé. Non seulement plus courte, mais avec une variété supprimée et aucune sensation de rythme. La deuxième moitié du jeu se joue comme Armement de guerre , avec une couverture contextuelle et beaucoup de choses de monstres zombies qui vous tirent avec des mitrailleuses. Il essaie juste d'être aussi fort et excitant et de frapper le rock que possible sans sursis ni juxtaposition. Resident evil 5 est techniquement compétent et jouable, mais il est créativement en faillite. Un monstre sans âme broyé de Frankenstein avec tous les atouts des jeux vidéo Circa 2009 agrafés sur Resident Evil 4 la colonne vertébrale.