review battle chasers
L'art de Darksiders rencontre le combat JRPG classique
En 2001, Joe Madureira a mis sa série de bandes dessinées fantastiques Chasseurs de bataille en attente après seulement neuf numéros en trois ans. Sa raison? Pour poursuivre une carrière dans le développement de jeux.
Je n'ai jamais lu les bandes dessinées moi-même, mais l'imagerie parle d'elle-même. Chasseurs de bataille ressemble à un jeu de rôle japonais inséré dans une bande dessinée. Donc, après une campagne Kickstarter réussie, Battle Chasers: Nightwar transforme la série de bandes dessinées culte de Joe en un RPG au tour par tour amusant et visuellement saisissant.
Battle Chasers: Nightwar (PC (testé), PS4, Xbox One, Switch)
Développeur: Airship Syndicate
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 3 octobre 2017 (PC, PS4, Xbox One) TBA (Switch)
PDSF: 29,99 $
Chasseurs de bataille s'ouvre sur le même casting de personnages que les lecteurs des bandes dessinées connaissent - Garrison Swordsman, le golem de guerre Calibretto, le voleur sous-habillé Red Monika, le mage wisecracking Knolan et le Gully, un coup de poing heureux - se faisant attaquer à bord de leur dirigeable. Le groupe est abattu au-dessus d'une île inconnue et séparé. La première tâche de Gully et Callibretto est de trouver Garrison et les autres. Une fois que tout sera réglé, vous devrez découvrir qui a abattu le groupe et pourquoi ils ont été attaqués en premier lieu.
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L'histoire fait un bon travail de se sentir comme une histoire amusante pour ceux qui connaissent le matériel source et de soulager les joueurs comme moi qui ne connaissent pas le Chasseurs de bataille personnages. J'ai été très rapidement initiée à un énorme groupe de personnages, mais cela ne m'a jamais semblé écrasant, bien que cela puisse être le produit de chaque personnage collant assez près des tropes fantastiques, du sabreur solitaire au gredin pour le voyou pour ses propres intérêts.
Mécaniquement, Nightwar combine Diable et Divinité: péché originel style zones d'exploration avec combat au tour par tour. Vous commencez par marcher sur des chemins définis sur la carte du monde, et en passant sur un marqueur ennemi, vous entrerez dans une instance de combat. Vous pouvez également récupérer du butin le long du chemin, mais pour la plupart, c'est un moyen de broyer et de passer d'un donjon à l'autre.
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Les choses passent à une perspective isométrique lorsque vous entrez dans un donjon et vous pouvez explorer les magnifiques environnements et récupérer du butin lorsque vous n'êtes pas au combat. Chaque personnage a également des capacités à utiliser en dehors du combat. Certains endommageront ou infligeront des effets de statut à vos adversaires avant le début de la rencontre, tandis que d'autres pourront soigner le groupe ou vous permettre d'esquiver les ennemis et les pièges. Vous sélectionnez la difficulté du donjon lorsque vous entrez, donc les exécuter plusieurs fois pour un meilleur butin ajoute une couche de rejouabilité et peut ajouter un nouveau défi si vous trouvez le jeu manquant dans ce département.
La plupart des donjons sont assez simples, mais c'est Nightwar Le combat qui brille le plus. Pour les premiers donjons, vous n'aurez pas de problème de brute qui vous forcera à traverser les rencontres, mais les combats de fin de partie dépendent fortement de la stratégie. Vous devrez jongler avec plusieurs buffs et debuffs et équilibrer votre groupe avec des personnages aux capacités complémentaires.
Le mécanisme de surcharge unique ajoute également une couche intéressante à combattre. Lorsque les personnages utilisent leurs actions de base non consommatrices de mana, ils génèrent une surcharge, qui se cumule au-dessus de leur barre de mana. La surcharge sera toujours utilisée en premier lieu à la place du mana. Certains mouvements infligent même des dégâts supplémentaires ou des effets de statut en consommant une surcharge supplémentaire. Tout gain surchargé est spécifique à cette rencontre et ne sera pas reporté dans la prochaine rencontre de combat.
Nightwar suit les conventions de certains jeux de rôle de la vieille école que j'aime, mais cela peut aussi être une faiblesse notable autour de la dizaine d'heures car le combat fait un bond en difficulté significatif, conduisant à quelques heures difficiles. Dormir à l'auberge dans la ville de Harm's Way réinitialise bien les rencontres sur la carte du monde, afin que vous puissiez continuer à engendrer des monstres pour frapper et obtenir plus d'expérience. Prendre un deuxième coup dans les donjons sur des difficultés plus élevées peut également vous aider à gagner ces niveaux si nécessaires.
Battle Chasers: Nightwar est un RPG old-school bien organisé et stimulant. Il y a quelque chose ici même si vous n'avez aucun amour ou connaissance de la série comique. Bien qu'il y ait des murmures que ce jeu pourrait signifier Chasseurs de bataille reviendra à imprimer, je préfère honnêtement un autre jeu pour cette distribution de personnages. Maintenant, je vais attendre la version Switch pour pouvoir recommencer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)