review stella glow
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la chanson du cygne de imageepoch
C'est tout ce qu'elle a écrit pour imageepoch. Le développeur responsable du Lumières d'arc série et Arc Rise Fantasia déposé son bilan plus tôt cette année, et il semble qu'ils sont complètement hors de l'industrie avec le lancement de Stella Glow - même Atlus l'a récemment qualifié de «dernier match».
Il est donc logique qu'ils soient retournés à leurs racines, même si lueur ne coche pas toutes les bonnes cases.
Stella Glow (3DS)
Développeur: imageepoch
Éditeur: Atlus
PDSF: 49,99 $
Date de sortie: 17 novembre 2015
Notre voyage commence avec Alto, un jeune homme qui (surprise) est amnésique, et est retrouvé par une fille nommée Risette, qui l'emmène chez sa mère. Trois ans plus tard, Alto rencontre Hilda, une `` bonne sorte de mauvaise sorcière '', qui est communément appelée `` la sorcière du désastre '' - avec un nom comme celui-là, qui ne serait pas enclin à être mauvais parfois? Risette déverrouille ensuite un ancien pouvoir de l'un des artefacts d'Alto, et devient elle-même une sorcière - puis c'est au Palais royal, où ils sont chargés de chasser Hilda en recrutant plus de sorcières.
Vous pouvez probablement deviner où cela va partir d'ici. Alto est un garçon de la campagne en quelque sorte, mais accepte d'appeler pour devenir un maître d'épée shonen réticent 'aw shucks'. Le reste de la fête couvre toute la gamme des tropes d'anime, et bien qu'ils puissent parfois devenir ennuyeux, le casting est assez mémorable et tous arborent un grand ensemble de designs. Il y a quelques intrigues nuancées, comme l'histoire d'une sorcière incomprise qui était condamnée à vivre comme un paria. Un autre personnage cache son visage dans une boîte en carton parce qu'elle est timide, mais porte des vêtements révélateurs. Le casting est énorme, et comme il n'y a pas de changement de travail Stella Glow , tous agissent de manière unique au combat et hors combat.
En parlant de combat, un peu comme le Arc série, c'est toujours un peu comme Final Fantasy Tactics . En utilisant des personnages chibi sur un format de grille, les joueurs peuvent se déplacer sur le champ de bataille, utiliser des objets ou des compétences et choisir d'attendre dans une direction spécifique pour se prémunir contre les attaques directionnelles. Beaucoup de jeux utilisent toujours le style de grille car cela fonctionne, même à ce jour. Il y a un certain ordre qui justifie un respect au-delà de le reléguer à la «nostalgie de la vieille école», et planifier les mouvements et les attaques du parti n'est jamais une corvée.
Lorsque vous êtes réellement engagé avec un ennemi, Guerres avancées la cinématique miniature de style jouera, et comme prévu, certains personnages ont des contre-attaques disponibles. Comme indiqué précédemment, la distribution fait vraiment une différence ici, car certains membres du groupe ont accès à des capacités spéciales telles que la protection des personnages auxquels ils sont adjacents, ce qui rend le placement primordial. Ne vous attendez pas à beaucoup de profondeur et de personnalisation (les statistiques sont appliquées instantanément et la gestion de l'équipement n'est pas si difficile, même en tenant compte du système de socket de type materia).
Vraiment, le jeu n'est pas si difficile en général. J'ai l'impression que ce sera assez difficile pour ceux d'entre vous qui ne suivent pas le genre, mais pour les vétérans, vous trouverez rarement une quête imposante jusqu'à plus tard dans le scénario. Cela est partiellement dû au fait que l'IA n'est pas trop agressive et a tendance à rester plus en retrait, attendant une meilleure occasion de frapper. D'un autre côté, cela signifie qu'il n'y a pas de faux pics de difficulté frustrants pour le plaisir.
Comme la plupart des SRPG, Étoile est un peu long. Il y a au moins 40 heures de jeu ici si vous optez uniquement pour l'histoire, et en améliorant les personnages, en localisant les terminaisons supplémentaires (plus de 10), en complétant des quêtes secondaires et des histoires secondaires, cela augmentera probablement le double. Comme la plupart des jeux avec un milliard de fins, votre kilométrage peut varier en fonction de votre affinité envers un personnage spécifique, mais ceux que j'ai vus allaient de peu satisfaisant à suffisant. Pour ceux que vous vous demandez, le travail vocal est en anglais et les chansons, qui sont fortement tissées dans la narration du jeu, sont interprétées en japonais.
De plusieurs façons, Stella Glow est un RPG de stratégie par les chiffres, mais il a une distribution partiellement intéressante, des scénarios uniques et un système de combat qui fonctionne. Imageepoch a connu des hauts et des bas au cours de sa longue carrière, mais heureusement, ils peuvent au moins se terminer sur une note positive.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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