review croixleur
Rapide et au point
Il est impressionnant de penser à quel point les jeux indépendants influents sont devenus ces dernières années. De petites équipes et des actes d'un seul homme émergent des boiseries pour offrir des expériences qui rivalisent avec celles fabriquées par la vieille garde. Malgré la brillance de cette étoile, son projecteur s'est rarement étendu à la scène doujin du Japon.
Il y a une communauté indie florissante de l'autre côté du Pacifique, mais vous ne le sauriez pas étant donné le peu d'attention qu'elle reçoit en Occident. Nyu Media cherche à changer cela en publiant un logiciel doujin de haute qualité pour le reste du monde.
Croixleur , leur dernier projet, est un jeu d'arcade divertissant. Mais si Nyu cherche à inverser le courant de la perception, cette aventure de hack-and-slash utilisable ne sera probablement pas le jeu pour le faire.
Croixleur (PC)
Développeur: Souvenir circus.
Éditeur: Nyu Media
Sortie: 24 janvier 2013
PDSF: 4,99 $
Rig: Intel Core i7-2670QM @ 2,2 GHz, avec 4 Go de RAM, GeForce G 540M, Windows 7 64 bits
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Situé dans un pays où deux factions se disputent le contrôle, Croixleur suit le parcours de deux jeunes femmes concourant dans un ancien rite pour déterminer l'équilibre des pouvoirs. Cependant, la prémisse est largement sans conséquence, car la petite histoire qui y est consacrée se concentre davantage sur les bains que les deux guerriers ont pris ensemble lorsqu'ils étaient enfants, plutôt que sur tout mélodrame politique.
S'inspirer de Devil May Cry du mode Bloody Palace, le mode histoire du jeu se déroule dans une tour remplie de monstres. Les joueurs sont placés dans une série d'arènes et doivent vaincre un nombre défini d'ennemis afin de passer au niveau suivant.
C'est assez simple et il n'y a pas beaucoup de fioritures dans le paquet, mais quoi Croixleur fait (combat), il fait très bien. Coupant, fringant, annulation de mouvement, la mécanique de tout semble incroyablement raffinée et bien réglée. Les attaques standard sont complétées par un arsenal important d'armes déverrouillables, chacune avec ses propres propriétés et mouvements spéciaux. Les systèmes nuancés aident à étoffer un jeu par ailleurs sans fioritures, car les joueurs devront apprendre comment tout fonctionne ensemble pour le mener à terme.
Croixleur est trompeusement difficile. Au début, la plupart des ennemis sont inoffensifs et entraîneront probablement le joueur dans un faux sentiment de sécurité. Au fur et à mesure du jeu, ils deviennent plus forts et beaucoup plus agressifs. Les baisses de santé peu fréquentes et la mort permanente font une expérience très frénétique dans ces derniers niveaux lorsque votre vie est suspendue par un fil et que vous êtes confronté à un ou plusieurs monstres de type boss plus gros qui perdent la santé que vous désirez tant.
Il est primordial d'éviter les dommages. Je ne saurais trop insister là-dessus. Cependant, l'horloge représente autant de menace que les ennemis. Croixleur dure quinze minutes. Et par là, je veux dire que si vous ne pouvez pas le battre en moins de quinze minutes (ou dix pour voir la fin alternative), c'est la partie terminée. J'ai appris à la dure après avoir d'abord battu le boss final, mais sans avoir nettoyé ses serviteurs à temps.
Aussi impitoyable que cela puisse être, la brutalité de tout cela rend le jeu si excitant à jouer. Vous devez être rapide, mais vous ne pouvez pas non plus être bâclé. C'est vraiment l'écosystème parfait. Tout fonctionne en conjonction avec tout le reste, quelque chose qui est mis en évidence par les pièces que les ennemis déposent lorsqu'ils sont abattus. Collecter une centaine de pièces produit des attaques lourdes cruciales dont l'offre est limitée mais toujours très utile pour sortir le joueur des endroits difficiles. Pendant que vous vous inquiétez des ennemis et du chronomètre, vous voudrez également faire attention aux pièces, car les récompenses sont impératives pour votre survie.
Dans l'ensemble, c'est plutôt bien. Cependant, un manque distinct de variété ennemie (à moins que différentes couleurs ne comptent), un appareil photo capricieux et une campagne de quinze minutes éteindront certainement plus de quelques personnes. Cela dit, comme un jeu de tir ou de combat, vous y passerez probablement un certain temps avant de développer les compétences nécessaires pour le terminer. Lorsque vous avez terminé l'histoire, un mode d'attaque sans fin et de score aide à étoffer le package, mais ils ne captent jamais tout à fait la magie chaotique des niveaux finaux de la campagne.
Croixleur Le plus grand péché pourrait être son manque clair d'ambition. Cette aventure de hack et slash d'arcade est très compétente dans ce qu'elle fait, mais prend très peu de risques en le faisant. Le résultat est une expérience facile à vivre mais difficile à aimer.
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