review fifa street
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Le sous-genre quelque peu mythifié appelé le football de rue - tel que présenté par FIFA Street - est hédoniste et excessif, avec une forte inclinaison vers le showboating et le théâtre. Il est donc déroutant qu'EA Sports ait décidé d'utiliser Lionel Messi pour la couverture du jeu.
Messi est efficace et gracieux; rue est abrasif et flamboyant. Son talent naturel a été nourri par, et continue de prospérer au FC Barcelone, qui est l'une des équipes les plus axées sur les groupes au monde. Il n'y a pas de place pour l'individualisme arrogant dans le camp de Nou.
Messi est un peu calme et maladroit. Si EA Canada voulait que quelqu'un s'intègre dans Rue' s esthétique chav dubsteppy, Wayne Rooney aurait été idéal. Pour un athlète de couverture avec l'audace pure pour réussir les cascades rue permet - mais sans les côtelettes de marketing - ne cherchez pas plus loin que Mario Balotelli.
La présence de Leo Messi donne un certain malaise, et il ne faut pas longtemps avant de commencer à se demander si les mêmes gars du marketing qui ont conçu la couverture ont également demandé FIFA Street les éléments RPG vaporeux et les fonctionnalités de réseautage social rabougries.
FIFA Street (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Sortie: 13 mars 2012 (NA) / 16 mars 2012 (UE)
PDSF: 59,99 $
Tout en FIFA Street - des actes granulaires de dribbler et de jongler avec les adversaires passés aux systèmes globaux qui régissent les tournois en jeu et la constitution d'équipe - se sent lâche et déconnecté.
Il existe deux systèmes de dribble différents, mais ils ne semblent jamais interagir. Le stick analogique droit régit un grand nombre de films préprogrammés, de dépassements, de roulettes et de virages conçus pour être exécutés pendant le déroulement du jeu. Un autre système discret pour dribbler en restant immobile attache ostensiblement le pied de votre avatar au ballon avec une chaîne invisible, mais il ne semble pas y avoir de chevauchement entre les deux.
Bien qu'il y ait une certaine joie à pouvoir (relativement facilement, par rapport au noyau FIFA série) pirouette autour des adversaires, cette joie est tempérée par les concessions nécessaires pour la rendre possible. rue emploie le même moteur d'impact de joueur utilisé avec grand effet dans FIFA 12 , mais sous une forme shambolique mutée.
Malgré la facilité avec laquelle les joueurs peuvent faire quelque chose de cool à l'écran, rue est étonnamment difficile à contrôler pour un jeu basé sur des dribbles sophistiqués, grâce à un mélange de détection de collisions funky et d'animations trop longues.
Il est, par exemple, impossible de faire tourner un joueur et de faire face à son propre but s'il a le ballon. En défense comme en attaque, les joueurs sont enfermés dans des animations élaborées, ce qui allonge considérablement le décalage d'entrée. Les joueurs s'éloignent des balles lâches ou tombent inexplicablement au sol, enregistrant apparemment des collisions qui ne se sont jamais produites. Quand les collisions faire se produire, rue La physique déformée prend le dessus, envoyant les joueurs voler, atterrir en tas froissés.
Les jeux de sport dépendent des compétences des joueurs et de la prise de décision ayant un impact tangible sur chaque jeu - c'est ce qui différencie votre premier FIFA correspondre à partir de votre centième. Avec ses contrôles lâches et insensibles, rue nie aux joueurs la possibilité d'exercer leur volonté, et apprendre et masser les caprices et les chutes du moteur est souvent le plan d'action le plus fructueux. Cela donne rue l'impression d'être encore plus plat et plus répétitif que la plupart des jeux de sport.
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Néanmoins, il y a un certain rythme qui guide chaque match et, quand les choses vont bien, le jeu peut être assez amusant de la même manière que, disons, la furie d'Asura peut avoir été considéré comme amusant: audacieux, maximaliste, ostentatoire.
Il est donc dommage que ces mécanismes de dribble, aussi problématiques soient-ils, ne se répercutent jamais sur le match.
L'original FIFA Street, depuis 2005, présentait une sorte de compteur de tours qui se remplissait chaque fois que vous humiliez un pauvre shmuck. Une fois pleine, cette barre a déverrouillé un coup de feu quasi imparable qui, judicieusement utilisé, pourrait influencer l'élan d'un jeu. Il n'y a pas un tel mécanicien dans cette année FIFA Street , bien que; et les sauts de balle, les stalles du cou et les arcs-en-ciel sont les fins en soi, ne faisant pas partie de la structure plus large des matchs de football réellement gagnants. Les mécanismes de dribble et de jonglage ne sont tout simplement pas assez bons pour supporter le poids d'un jeu à part entière.
Ceci est atténué par certains Rue' s modes plus rares. Dans les modes «Panna» et «Freestyle», différentes compétences et mouvements se voient attribuer des valeurs de points (le plus brillant est le mieux) qui sont stockées dans une banque. Marquer un but vous donne les points dans votre banque et draine l'équipe adverse. Ces modes diffèrent de la correspondance standard dans la mesure où le dribble et le jonglage - au cœur de rue - sont au cœur de la victoire de chaque match, au lieu d'être des activités liées de manière tangentielle. Ici, le dribble devient un choix tactique au lieu d'une distraction flashy.
«Last Man Standing» - en soi une variante d'un jeu de football commun appelé «Coupe du monde» - utilise également relativement bien les mécanismes disponibles. Le jeu commence avec une équipe complète de chaque côté, mais les joueurs sont régulièrement éliminés au fur et à mesure que chaque équipe marque des buts. La première équipe à se débarrasser de tous ses joueurs gagne. Ce mode n'est pas aussi explicitement lié à la mécanique du dribble que le Panna et le Freestyle, mais les techniques folles se sentent plus vitales dans des situations de un contre trois que dans le mode standard - qui, incidemment, comprend la majeure partie des rue campagne.
Comme indiqué précédemment, les astuces FIFA Street venir avec des valeurs numériques. Dans le mode carrière, ces valeurs s'accumulent au fur et à mesure que chaque joueur de votre équipe en constante expansion se lance avec succès autour d'un défenseur. Les valeurs sont ensuite traduites en points de compétence, qui sont dépensés pour améliorer les attributs de vos coéquipiers.
Ces systèmes RPG sont des piliers inoffensifs du genre depuis des années, mais rue sont intrusifs et disgracieux. Ils se sentent généralement comme un moyen de bloquer arbitrairement l'accès des joueurs à certains mouvements et capacités. La plupart des mécanismes de dribble sont basés sur des virages en demi-cercle et des mouvements du joystick droit en conjonction avec certaines autres pressions de bouton. (Il existe des dizaines de trucs différents à votre disposition, mais il est impossible de s'en souvenir suffisamment pour les utiliser efficacement.)
Les motifs sont reconnaissables, ce qui signifie que vous pouvez (à tort) être encouragé à expérimenter. Mais si vous effectuez une action sans l'avoir préalablement déverrouillée, votre avatar en jeu restera là, vide. Au lieu d'émuler la samba en roue libre du football de rue, rue met constamment en place des barrages routiers arbitraires.
D'une part, les points de compétence sont accumulés très rapidement, ce qui signifie que vous ne devriez pas avoir de mal à former une équipe viable après quelques heures. De l'autre, dans un jeu ostensiblement sur le football au rythme effréné, vous parcourrez les menus non intuitifs après chaque match pour le faire.
Récapituler: FIFA Street associe la physique maladroite à une mécanique de dribble inutilement complexe, et la reboucle sur un système RPG cloué.
le rue La franchise a toujours été présentée comme une alternative légère aux titres de base d'EA Sports, des jeux d'arcade faciles à vivre dans le style de NBA Jam , NFL Blitz ou, enfer, Mega Man Soccer . Et si le football est le jeu du monde, FIFA Street a toujours été recouvert d'un éclat vaguement Eurotrash. Les itérations précédentes ont été insouciantes et simplifiées, mais elles étaient réactives, amusantes et profondément engagées dans une expérience campante, dite d'arcade.
FIFA Street embrasse la tâche malheureuse de me demander de rester po-face comme mon personnage rabats et hocus pocus son chemin à travers les ruelles graffitis de l'ouest de la France, et ça marche rarement.
Ce redémarrage se prend trop au sérieux - chaque texture est brillante et brillante, chaque animation travaillée avec soin - sans la conscience de soi pour sacrifier la sophistication technique pour la facilité d'utilisation. FIFA Street n'est agréable que dans les meilleures circonstances, avant que le moteur et la densité des mouvements verrouillés à peine reconnaissables ne prennent le dessus.