in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Il est temps de rouler (encore)
En appuyant sur le pavé tactile de la PS4, je suis rapidement passé de Plein gaz visuels de 1995 et à quoi il ressemble dans le remaster. Ce n'est pas une nouvelle astuce - les deux Grim Fandango et Jour du tentacule avait des remasters avec la même fonctionnalité - mais il est puissant. C'est un bon rappel constant du chemin parcouru.
Mais, Plein gaz n'était pas en reste en son temps. Après la brève démo, je me suis assis avec le créateur Tim Schafer pour parler du remaster. 'C'était aussi le jeu le plus ambitieux que nous ayons fait à l'époque, étant vraiment cinématographique et bougeant beaucoup, beaucoup de pixels à l'écran', nous dit-il. Je le crois; Je peux voir tous les pixels et c'est une preuve incontestable.
Cette ambition a été entièrement remboursée. La plupart des jeux d'aventure LucasArts visaient les 100 000 ventes. Plein gaz effacé un million. Schafer réfléchit à la raison pour laquelle cela a vraiment bien fonctionné, finalement en décidant `` peut-être parce qu'il y avait des explosions sur le devant de la boîte ou peut-être parce qu'il s'agissait de motards ''.
Cela faisait beaucoup plus d'argent que quiconque s'y attendait, mais tout n'était pas universellement positif. Plein gaz a été critiqué par les fans pour sa longueur. `` C'était le premier qui a eu une sorte de retour de flamme sur la longueur. Les gens étaient comme 'Ahh, trop petit' ', dit Schafer. `` C'est drôle parce que j'ai l'impression que ça s'intègre beaucoup mieux avec les jeux modernes. C'était huit heures. À l'époque, c'était court - nous avons toujours fait 40 heures pour les jeux d'aventure.
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C'est pourquoi Plein gaz Le remaster de 'est particulièrement intéressant maintenant. Schafer a raison; huit heures, c'est ce que les gens voudraient de quelque chose comme ça en 2017. «Ce que j'ai appris, c'est que la durée n'est pas la chose la plus importante. Il s'agit de se sentir comme si vous étiez parti pour une aventure complète. Si on a l'impression que la fin est interrompue ou précipitée, je pense que c'est ce qui touche davantage les gens », se demande-t-il.
Schafer continue «Je pense qu'avec Plein gaz vous avez l'impression d'avoir traversé tout cet arc et d'avoir raconté toute une histoire. Je pense que nous l'avons fait à la bonne taille et aujourd'hui, je pense que cela correspond mieux à la façon dont les gens jouent à des jeux. Il y a tellement de jeux qui sortent maintenant '', dit-il, soulignant le fait que plus de 4200 jeux sont venus sur Steam l'année dernière. «Une chose polie comme À l'intérieur , Je pense que ça s'intègre bien ».
Même si sa longueur est plus conforme à ce que nous attendions des jeux modernes, il y a toujours le souci réaliste que les jeux d'aventure avec des puzzles parfois obtus ne soient pas vraiment en vogue. Ces remasters sont-ils pour quelqu'un d'autre que les fans qui les aimaient il y a 20 ans? Schafer note une tendance intéressante.
`` Nous avons constaté avec beaucoup de ces remasters qu'il y a des gens qui n'ont aucune idée des jeux d'aventure et qu'ils aiment beaucoup de choses à ce sujet. Il y a beaucoup de gens qui n'aiment pas les jeux qui évoluent très vite. Ils aiment les jeux qui bougent quand ils bougent. Les jeux d'aventure, c'est la sensation pour moi. Vous pouvez vous asseoir et vous gratter la tête et penser et le jeu ne vous tirera pas dans la tête '', explique-t-il.
Schafer continue: «Vous pouvez y penser et explorer et essayer certaines choses et les choses ne vont pas vous tuer jusqu'à ce que vous trouviez quoi faire, puis vous le faites et vous êtes récompensé. C'est le genre d'expérience relaxante que beaucoup de gens aiment vraiment et c'est pourquoi ils aiment les jeux d'aventure. Mais ils doivent parfois accepter d'être coincés. C'est quelque chose qui est parfois difficile avec un public moderne. Quand beaucoup de gens ne savent pas quoi faire et qu'ils sont coincés et qu'ils ne sont pas dans cet état d'esprit de «j'ai besoin de comprendre quoi faire», ils vont immédiatement le chercher sur Internet ou ils 'arrêtera le jeu. Vous devez les avoir tellement enveloppés dans l'histoire qu'ils ne veulent pas faire ça ''.
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Plein gaz est parti vers le coucher du soleil en 1995. Il le fera bientôt à nouveau, mais en regardant mieux. Selon Schafer, ce sera l'étendue de la chanson du cygne du protagoniste Ben. «Je me sens comme l'histoire de Plein gaz est complet. Je pense que cette histoire est racontée. Il y a toujours de nouvelles idées que nous voulons essayer. Nous faisons parfois des exceptions spéciales pour des choses quand j'ai l'impression qu'il y a des affaires inachevées. Genre, il y a des trucs dedans Psychonautes que nous voulons terminer. Tandis que Plein gaz était en quelque sorte considéré comme un début, un milieu et une fin. Je pense que c'est complet. Vous pourriez faire plus mais vous pourriez aussi faire quelque chose de nouveau ».