why it took me 24 years beat secret mana
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( Parfois, terminer un jeu va au-delà de battre le boss final, de le remettre dans le boîtier et de passer au projet suivant. Continuez à lire pendant que kevlarmonkey nous guide à travers l'histoire de 24 ans de son expérience avec Secret de mana , et comment passer du jeu à un ancien souvenir. - Nous s )
Il y a quelques jours, j’ai finalement terminé quelque chose que j’avais commencé il y a 24 ans: j’ai branché un vieux tube cathodique, sorti mon SNES et lancé un fichier de sauvegarde Secret de mana cartouche. Une fois que je me suis souvenu (réappris) comment jouer, j'ai fini le jeu, le générique de fin et tout, en moins de 45 minutes. Honnêtement, il a fallu presque autant de temps pour trouver le jeu et tout configurer que pour le terminer.
Le fichier de sauvegarde était aussi proche que possible de la porte du boss final. C'est un peu drôle (je pense) d'imaginer le Dark Litch assis avec impatience en attendant mon entrée et son passage à tabac. Mon personnage (je l'ai nommé Zero parce que j'étais adolescent et énervé) était presque complètement épuisé, tout comme ses compagnons Jubei et Hanzo. (J'avais vu Parchemin Ninja peu de temps auparavant, et était vraiment intéressé par le Japon, car comme déjà indiqué, j'étais un adolescent et j'avais été conditionné pendant plus d'une décennie à penser que les ninjas étaient cool. Oui, je savais à l'époque que Jubei s'appelait un garçon, mais comme je l'ai dit, j'étais un adolescent, et je pensais que c'était cool.) Ils avaient la vie maximale, des fournitures complètes, les meilleures armes et ont été formés à toute la magie avec plein mètres. Si quoi que ce soit, mon parti était trop préparé. La question que vous vous posez, je suis sûr, est: «Pourquoi n'a-t-il pas terminé cela il y a 23 ans»? C'est une question à laquelle je ne pense pas avoir pleinement réalisé la réponse jusqu'à ce que je voie le générique de fin finir de rouler.
Juste avertissement: c'est long, environ 2 200 mots. C'est vraiment plus sur mes expériences personnelles en relation avec Secret de mana mais étrangement je ne parle pas trop du jeu lui-même. Je reçois aussi un peu spoilers , donc si vous ne voulez pas connaître les informations de fin de partie sur Secret de mana , peut-être ne lisez pas cela - en particulier les derniers paragraphes. J'espère que tu apprécies!
J'étais presque toujours un peu en retard sur les consoles Nintendo. Mes NES, SNES, N64 et Game Boy ont tous été achetés d'occasion - chaque système que j'ai acheté à un ami quand ils (stupidement) se sont lassés d'eux. Il y avait beaucoup de facteurs impliqués dans la raison pour laquelle j'étais un peu en retard sur les systèmes, mais la plupart du temps, c'était une question d'argent. Je suis l'un des trois enfants, alors quel argent a été réparti… et pour être honnête, il n'y en avait pas une tonne au départ. Nous avions un toit au-dessus de nos têtes, des vêtements sur le dos et de la nourriture dans l'estomac, mais les figurants ont pris un siège arrière. Les systèmes de jeu peuvent coûter cher, et des choses comme la nourriture et les vêtements ont la priorité.
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Le gros facteur avec la SNES était que la Genesis était sortie en premier et avait déjà subi une baisse de prix au moment de la sortie de la SNES. À l'époque du 8 bits, j'étais Nintendo jusqu'au bout, mais à l'ère du 16 bits, j'étais un enfant de Genesis. J'ai fini par recevoir mon SNES d'un ami d'enfance autour de la sortie de Legend of Zelda: un lien vers le passé . Nous étions au lycée maintenant, et il était intéressé à se positionner auprès de certains groupes d'amis intéressés par la popularité, les sports, les filles et les fêtes - mais pas les jeux vidéo. Cependant, j'étais toujours intéressé par les jeux. Bien sûr, les filles étaient intéressantes, mais je les ai trouvées inconstantes et compliquées. Les jeux vidéo, en revanche, étaient fiables et assez simples. J'ai eu quelques jeux avec le système, mais mon attention était Zelda .
Zelda avait été un grand match pour moi sur la NES. Ma mère et moi nous asseyions et jouions, et parfois elle m'empêchait même de rentrer de l'école pour que nous puissions passer une partie particulièrement intéressante. Je contrôlerais Link et elle aiderait à comprendre les énigmes et où aller. Nous n'avions aucune autre orientation que ce qui était expliqué dans le manuel. Après avoir complété Zelda sur mon SNES nouvellement acquis, j'ai commencé à chercher un autre jeu d'action-aventure avec des éléments RPG. Je ne m'étais jamais lancé dans les jeux au tour par tour (je trouve toujours difficile d'y entrer à moins qu'ils ne soient sur un système portable); Je me suis toujours penché vers des jeux avec un peu plus d'action, quelque chose qui correspond à ma nature nerveuse. Quand j'ai lu sur ce nouveau jeu qui sort bientôt appelé Secret de mana qui devenait comparé à Zelda , et avait une mécanique de combat d'action réelle qui m'intéressait.
En 1993, je travaillais à temps partiel pour livrer des pizzas, donc l'argent pour des extras comme les jeux vidéo n'était pas un problème. j'ai acheté Secret de mana très proche (sinon le jour du) lancement, et a immédiatement été accroché. J'ai adoré l'histoire, les personnages, le gameplay et je l'ai beaucoup joué. Je m'impliquais Donjons et Dragons grâce à de nouveaux amis aux intérêts similaires, le cadre fantastique était donc encore plus attrayant. Quand je n'étais pas impliqué à l'école, au travail ou entre amis, je me retirais dans ma chambre et jouais Secret de mana . Autre que Zelda , et maintenant Secret de mana et MDN , J'étais traditionnellement intéressé par la science-fiction. Mon père m'emmenait voir des films comme Guerres des étoiles et Tron et nous regardions Cuirassé Yamato et Star Trek à la maison. Et beaucoup de jeux qui m'intéressaient étaient également sur le thème de la science-fiction. J'ai joué des shmups comme ANAC et Thunderforce III et des jeux d'action comme Contre et Commando bionique - mais mon jeu de science-fiction préféré était (est) le jeu d'aventure Metroid . J'ai adoré le Metroid univers. J'ai adoré l'exploration, l'atmosphère, la technologie cool. Donc quand Super Metroid est sorti tout a été mis en attente, donc je pouvais jouer - y compris Secret de mana .
Peu de temps après Super Metroid est sorti un ami proche est mort subitement. C'était un «accident», mais il avait probablement l'intention que cela se produise. C'est arrivé tard un soir, et j'ai été stupéfait, choqué; il n'y avait rien à faire, il était parti et ne revenait pas. Pire encore, il a probablement choisi de partir. Je ne pouvais pas m'en occuper tout de suite, alors j'ai passé la majeure partie de la nuit où il est mort, et le lendemain matin, à jouer Super Metroid . C'était probablement Metroid parce que c'était ce qui était dans le système à l'époque, mais la familiarité du monde, la nature rythmique du gameplay et l'attention à l'exploration étaient vraiment ce dont j'avais besoin. Il y avait beaucoup à faire dans les prochains jours, mais ce soir-là, je me suis contenté d'explorer la planète lointaine Zebes.
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Au cours des prochains mois, j'ai utilisé des jeux vidéo pour faire face à la perte d'un ami. Je donne souvent le crédit à Super Metroid en m'aidant à faire face, mais il y avait d'autres jeux qui ont aidé - l'autre majeur étant Secret de mana . Voir cet ami que j'ai perdu faisait partie du groupe d'amis que je m'étais fait au lycée et qui étaient dans les choses que j'étais, comme les jeux vidéo et Donjons et Dragons . J'avais passé longtemps dans le monde de Secret de mana et une grande partie de ce temps était parallèle au temps que je passais avec mes amis à jouer MDN . Je suis probablement entré dans Secret de mana autant que moi à cause du temps que j'ai passé avec ces amis à jouer MDN tout autant, et en raison de l'influence de Zelda .
Les choses étaient différentes après la mort de notre ami. Nous ne sommes pas revenus à beaucoup de choses que nous faisions auparavant; ces choses ne se sentaient plus bien. Il avait été une partie importante de Donjons et Dragons et sans lui, ça ne se sentait pas bien, alors nous avons arrêté de jouer. Retournant à Secret de mana était un moyen pour moi de revenir à ces jours remplis de MDN et amis, un moyen de revenir à des jours où notre ami était encore en vie - un retour à une époque un peu plus heureuse. Comme je l'ai dit au début, j'ai joué Secret de mana beaucoup. J'ai continué à jouer aussi longtemps que je le pouvais, et quand je suis arrivé au point où je ne pouvais plus vraiment le jouer sans le terminer, je me suis arrêté. J'ai arrêté de jouer Secret de mana , et je n'y suis pas retourné pendant près de 24 ans, car d'une certaine manière, dans mon esprit, une fois que je l'ai battu et terminé, le jeu ne serait pas la seule chose qui se terminerait. Une fois que j'aurais fini, une connexion majeure avec un ami proche aurait également pris fin, et il serait vraiment, enfin parti. Cette connexion est quelque chose que je sais que j'ai ressenti pendant toutes ces années, mais je ne pense pas l'avoir vraiment compris il y a seulement quelques jours.
À la fin de mon adolescence / au début de la vingtaine, j'ai perdu du temps pour les jeux vidéo. D'autres choses ont occupé mon temps, comme les filles, le travail et l'université. Petit à petit j'ai oublié la vraie raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer Secret de mana . Mon frère cadet a finalement commencé à jouer, a rattrapé et m'a battu pour le terminer. Pendant des années, nous plaisantions sur le fait que je ne l'ai jamais battu, à quel point j'étais proche quand je me suis arrêté et comment je ne le finirais jamais. J'ai tendance à trop me préparer pour les boss et les rencontres dans les jeux vidéo, et parfois je suis épuisé par le grind et m'éloigne d'un jeu. J'ai toujours pensé que cela aurait pu être un facteur, mais j'ai toujours soupçonné autre chose. Pendant très longtemps, je ressentais une tristesse silencieuse chaque fois Secret de mana est venu, et je pensais que c'était dommage de ne pas le terminer; mais je sais maintenant que c'était à cause du lien avec un temps passé et d'un ami perdu.
Avec toutes les discussions de la collection exclusive au Japon sur Switch, la SNES Classic et le remake en cours de développement, Secret de mana a été beaucoup parlé récemment. Il n'y a pas longtemps, j'ai entendu un podcast où ils parlaient de la défaillance des batteries de leurs anciens jeux SNES. J'étais vraiment nerveux que le mien ait échoué aussi, alors j'ai décidé que je devais enfin m'asseoir et battre Secret de mana une fois pour toutes.
Pendant des années, j'ai pensé que j'avais arrêté de jouer juste parce que le jeu était tellement bon que je ne voulais pas qu'il se termine, mais la vraie raison s'est avérée un peu plus compliquée. Je pense que tout le lien entre la finition Secret de mana et dire un autre au revoir à un vieil ami m'est vraiment venu à l'esprit lorsque le sprite (Hanzo dans mon jeu) doit se sacrifier pour vaincre la bête de mana à la fin. Il s'avère que le sprite ne meurt pas, il quitte simplement le monde du héros et continue de vivre. J'ai dû voir le sprite comme un symbole pour mon ami, et pour terminer le jeu, j'ai dû dire au revoir à Hanzo, et c'était un peu trop près de chez moi à l'époque.
Cela fait longtemps que je n'ai pas perdu mon ami et j'ai accepté son implication dans la perte. J'ai traversé le déni, la colère et l'acceptation. Il y a un petit morceau de moi qui regrette de ne pas avoir fini Secret de mana plus tôt, et que je ne me suis laissé expérimenter la connexion que pour l'avoir oubliée au fil du temps. Mais je pense que c'était finalement pour le mieux. J'ai pu gérer correctement la tragédie de perdre un ami, une tragédie qui a certainement eu un effet profond sur ma vie; mais je l'ai fait à ma façon. Si je n'avais pas vu Hanzo partir, mais pas mourir, je n'aurais peut-être pas accepté le suicide de mon ami pour ce que c'était.
En préparant cette histoire, j'ai réalisé qu'il y avait certaines images que je devrais avoir à l'accompagner pour effet - l'une d'entre elles devrait être une photo de l'écran qui montrait mon ancien fichier de sauvegarde. Je pensais que ce serait très dramatique, et ferais une bonne histoire si je retournais le photographier seulement pour constater que la batterie était finalement tombée en panne, et qu'elle n'avait tenu assez longtemps pour que je revienne et finisse la jeu, et dites au revoir. Mais bien sûr, il m'attendait comme il l'a été au cours des deux dernières décennies. J'aurais pu facilement mentir et dire que c'était parti, mais je pense qu'il vaut mieux qu'il soit toujours là. Cela même si j'ai terminé le jeu et que j'ai maintenant fermé ce chapitre, un petit morceau de mon ami est toujours là. Je pense que je vais choisir de suivre l'approche de Schrodinger's Cat, et ne jamais réactiver ce jeu pour le vérifier, et supposer qu'il est toujours là tout le temps qui m'attend.
Eh bien maintenant, il y a l'histoire de pourquoi j'ai joué Secret de mana à la toute fin, mais ne l'a pas terminé depuis longtemps. J'espère que vous avez apprécié sa lecture.
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C'était mon premier blog; Je voulais en écrire un depuis un certain temps, et cela semblait être un excellent endroit pour commencer. Merci à tous d'avoir pris le temps de lire ceci. Je me rends compte que cela a peut-être un peu varié à certains moments, et c'est plus sur moi que sur Secret de mana . Merci également à tous ceux qui ont lu mon Quickpost et m'ont encouragé à raconter l'histoire. Merci Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin et jasondm300.