review soma
Excellence en science-fiction
Qu'est-ce qui nous rend humains? Est-ce notre corps physique, notre intellect, notre esprit - ou tout ce qui précède? Ces questions imprègnent un monde sous-marin où tout est devenu fou. Les machines l'ont perdu, reprenant tout ce qui était autrefois dirigé par l'humanité - y compris la nature même de l'être humain.
Lutter contre cette crise existentielle est une chose, naviguer à travers une mer de machines et de monstres dangereux tout en le faisant en est une autre entièrement. Frictional Games, le studio qui nous a amenés Amnesia: The Dark Descent , vous livre ceci en SOMA - un jeu qui prend ces éléments environnementaux et les transforme en une expérience parfaite mais troublante qui remet en question ce que signifie être humain.
SOMA (PC (révisé), PS4)
Développeur: Frictional Games
Éditeur: Frictional Games
Date de sortie: 22 septembre 2015
PDSF: 29,99 $
Dans SOMA vous incarnez Simon Jarrett, un gars improbable pris au piège dans une installation sous-marine profonde nommée PATHOS-II. Les machines parlent étrangement comme des gens, des monstres errent sans but comme s'ils cherchaient quelque chose ou quelqu'un, et la plupart des systèmes sont complètement fermés. Le complexe est clairement en plein désarroi, et c'est à vous de survivre et de découvrir ce qui a causé l'effondrement de l'installation.
Il n'y a pas grand-chose qui guide Simon dans son exploration de PATHOS-II, à l'exception de Catherine, une scientifique que vous trouverez via un lien de communication. Elle est pratiquement le seul guide que vous avez dans le jeu, expliquant ce dont vous avez besoin pour passer à la zone suivante. Cependant, la plupart des SOMA repose sur votre capacité à analyser des notes et d'autres aspects de l'environnement pour découvrir ce qui pourrait devoir être fait ensuite.
L'environnement est hautement interactif avec beaucoup de soin dans les détails - pratiquement tout peut être examiné, des croquis et des articles de magazine aux objets auxiliaires, qui donnent tous plus de saveur à l'atmosphère et, dans certains cas, fournissent des conseils sur la façon d'aller de l'avant. le jeu. Des commandes simples permettent également de se concentrer facilement sur l'histoire et l'interactivité du monde, vous permettant d'affiner votre capacité à découvrir et à apprendre des éléments de ce qui est arrivé à l'installation.
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Le flux général de marche dans l'installation est très naturel, et bien que l'histoire et le gameplay soient assez linéaires, il ne se sent jamais forcé de cette façon. Il n'y a pas de journal, d'objectifs écrits ou quoi que ce soit de ce genre - l'exploration (et parfois les conseils de Catherine) vous donne plus d'informations sur ce que vous devez faire ensuite. Les cartes ne sont fournies que dans certaines zones plus grandes et sont fixées en un seul endroit, il est donc essentiel de s'appuyer sur la mémoire - en particulier lorsque vous vous cachez et fuyez des monstres.
SOMA n'a pas de combat, mais cela ne signifie pas qu'il manque d'action. Le jeu trouve des façons intelligentes de faire fonctionner votre cerveau, de la résolution d'énigmes intéressantes à votre navigation dans des environnements de labyrinthe remplis de monstres - ou parfois les deux en même temps pour vous garder sur vos gardes. Les puzzles ont tendance à être un peu faciles, mais sont intégrés de manière transparente dans l'intrigue et l'environnement (via de vieux ordinateurs, de la mécanique et d'autres éléments), donc rien ne semble hors de propos.
Les monstres sont soigneusement placés dans certaines zones et sont généralement uniques - c'est-à-dire que vous ne faites affaire qu'avec un à la fois. Si vous en rencontrez un (ou si vous tombez sur vous), Simon s'évanouira instantanément et se réveillera au même endroit, sans monstre, mais avec une déficience qui rend votre écran étourdi et altéré. Il existe plusieurs points de «guérison» à travers les niveaux qui peuvent remédier à vos étourdissements afin que vous ne vous disputiez pas trop longtemps. Cependant, si vous êtes toujours étourdi et n'évitez pas le monstre en toute sécurité la deuxième fois, la partie est terminée et vous êtes de retour au début de la zone.
Les conceptions des monstres sont uniques et effrayantes, allant des robots ressemblant à des humains aux humanoïdes effrayants à tête de boule disco sous-marine et aux abominations tordues, chacun ayant ses propres comportements et règles. Par exemple, certains monstres sont aveugles, il est donc possible de se faufiler, mais pour d'autres, les regarder directement entraînera une mort instantanée. Heureusement, il existe un moyen de les détecter - si un monstre se trouve à proximité de Simon (même à travers les murs), votre écran commence à se déformer et à devenir statique, et s'aggravera à mesure qu'il se rapprochera.
Économisez pour une portion particulièrement cauchemardesque où vous êtes pris au piège dans un labyrinthe extrêmement sombre rempli de monstres qui vous poursuivent, SOMA a un bon équilibre entre l'exploration, les puzzles et ces monstres. J'étais cependant un peu déçu qu'il n'y ait que quelques types de monstres dans le jeu, et la plupart d'entre eux ne font qu'une seule apparition. J'ai aimé qu'ils gardent les choses nouvelles mais auraient préféré voir des réapparitions plus tard, surtout parce que les monstres étaient si créatifs dans leurs manières et leur design.
C'est délicieux qu'ils n'aient pas abusé de tout le coup de fuir le monstre pour augmenter la tension à chaque tour. Parfois, le simple fait d'être dans un environnement sombre et désolé entouré d'eau et de craquements à consonance métallique suffit à provoquer la peur et la tension en soi. L'atmosphère fait beaucoup de bien en elle-même, créant des craintes de saut en utilisant l'éclairage, les sons et d'autres éléments ambiants. Le thème de l'homme contre les machines est également extrêmement troublant - créant souvent des images troublantes de corps sanglants.
SOMA est extrêmement bien exécuté à tous les niveaux de l'intrigue, à la facilité de jeu, jusqu'à la voix. Je me suis senti immergé et anxieux tout au long du trajet, et bien que l'histoire ne soit pas à 100% liée ou concrète à la fin, elle laisse aux joueurs une certaine latitude pour interpréter ce qui s'est passé et ce qui va arriver - et ce qui est bien ou mal. Cela vous pousse à réfléchir à la nature de l'être humain et, à certains moments, vous oblige à prendre des décisions difficiles en fonction de votre morale et de ce que vous pensez être juste. La beauté, cependant, est que rien ne va. Peu importe comment vous procédez, il y a toujours une partie de vous qui se demande si vous avez choisi correctement.
SOMA obtient tout droit sur le genre d'horreur de survie. C'est comme si quelqu'un avait créé la mixtape de jeu vidéo parfaite - un peu d'atmosphère sous-marine abandonnée de BioShock , environnements détaillés à la Rentrés chez eux , et (bien sûr) la mécanique des monstres frénétiques de Amnésie . Même si vous n'aimez pas les jeux non axés sur le combat, je vous mets au défi de l'essayer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)