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Plus de jeux vidéo devraient vous permettre de monter un orignal
NieR: Automates est, sans aucun doute, l'un de mes jeux les plus attendus de 2017. Comme qui a apprécié certaines des œuvres passées de Taro Yoko (bien que j'aie certes besoin de me déplacer pour Drakengard 1 et 2 ), Je me retrouve désespérément à espérer que ce jeu se révèle formidable. Bien sûr, cela signifie également que je suis très intéressé par toutes les séquences vidéo que je peux trouver à ce sujet.
Dans un livestream animé par Square Enix et Dengeki, l'éditeur a présenté environ 20 minutes de séquences du prochain RPG d'action de PlatinumGames. Certaines des zones exposées dans ce flux peuvent être familières aux personnes qui ont déjà vu des séquences vidéo du jeu, mais cela nous donne un meilleur aperçu de son système de combat - et de plus grandes rencontres ennemies - néanmoins.
Le gameplay lui-même est divisé en morceaux séparés, donc si vous êtes seulement intéressé à regarder NieR: Automates en action, vous devez passer à 14h05 - 18h25, 19h45 - 24h35, 25h40 - 26h40, et 31h30 - 44h05 . Ce dernier morceau de gameplay est particulièrement important car il montre la capacité de 2B à traverser l'environnement à l'arrière d'un orignal. C'est quelque chose qui, selon moi, devrait être inclus dans tous les jeux vidéo à partir de maintenant.
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Parallèlement à cette séquence de gameplay, une discussion a également eu lieu sur certains aspects techniques de la version PS4 Pro de NieR: Automates par rapport à celle de son homologue moins puissant.
Sur la PS4 Pro, NieR: Automates fonctionnera à une résolution de 1080p (1920x1080) au lieu de 900p (1600x900) sur laquelle la console de base fonctionne. Non seulement cela, mais la version de NieR: Automates pour Sony, la variante la plus puissante de sa machine de génération actuelle présente des effets d'éclairage légèrement améliorés ainsi que des ombres plus détaillées.
Gardez cependant à l’esprit que, quelle que soit la plate-forme que vous utilisez, NieR: Automates vise une fréquence d'images de 60 images par seconde, ce qui signifie que ces différences doivent être purement cosmétiques.
Je dois me demander ce qui est exactement arrivé au mode 4K pour la PS4 Pro que le producteur Yosuke Saito a mentionné dans une interview avec Game Rant il y a environ un mois. Bien qu'il soit tout à fait possible que cela puisse être montré à une date ultérieure.
Un point de différenciation qui pourrait être gênant pour certains utilisateurs est que la version PS4 Pro de NieR: Automates ajoute également un effet de flou de mouvement. Compte tenu de la division des réactions à cet effet visuel particulier, j'espère que les utilisateurs pourront le désactiver.
Je dois également souligner que les images d'accompagnement dans cet article et les images elles-mêmes ne feront pas un excellent travail en démontrant les différences de résolution entre la PS4 de base et son homologue Pro. Le métrage plafonne à 720p, ce qui est sensiblement inférieur à même la version PS4 de base de NieR: Automates résolution de 900p.
Square Enix a également pris le temps de détailler quelques projets collaboratifs liés à NieR: Automates. Pour commencer, la lame de moteur Noctis de Final Fantasy XV le fera dans le jeu, qui aura même une histoire d'arme associée. Parallèlement à cela, les éléments du jeu finiront par faire leur chemin dans les deux Phantasy Star Online 2 et Monster Hunter Frontier Z . Il y a aussi la possibilité que le dernier de ces deux jeux aura même un NieR: Automates -quête à thème.
En tout, NieR: Automates On dirait que ça s'annonce plutôt bien. J'espère juste que je ressens la même chose à ce sujet après avoir inévitablement joué à travers la démo quand elle sortira le 22 décembre.
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