the dragon quest rhythm game we never got play
Faisons rage… sur le fait que nous n'avons jamais eu ça.
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Theatrhythm Final Fantasy est l'un de mes préférés Final Fantasy Jeux. Franchement, je n'apprécie vraiment que deux ou trois matchs de la série, donc la meilleure partie pour moi est la musique. Je ne peux pas penser à un seul jeu de la série qui n'a pas au moins quelques pistes fabuleuses dans différents styles. Donc, pour avoir une expérience où je m'assieds juste, apprécie la musique, regarde de beaux graphismes et appuie sur quelques boutons au rythme était parfait. C'est l'un des seuls jeux pour lesquels j'ai jamais acheté un DLC, pour lequel je garde généralement une politique très stricte, sauf s'il fournit un contenu majeur. Je pense que la seule autre fois où j'ai acheté un DLC était pour Bloodborne .
Cela dit, j'étais un peu plus optimiste avec prudence Dragon Theatrhythm Quest . Non pas que la musique de Koichi Sugiyama soit moins merveilleuse, mais je l'associe fortement à la série principale pour la raison que Dragon Quest est tellement cohérent d'un jeu à l'autre. Je ne peux pas imaginer un Dq jouer sans elle.
M. Sugiyama a 87 ans. Je ne sais pas combien de temps encore il contribuera à la série avant de remettre les rênes à un autre compositeur plus jeune. Quand vient le temps de mettre sa matraque, je ne sais pas si je pourrais me résoudre à poursuivre la série; il est si étroitement lié à Dragon Quest , peut-être plus encore que le travail de Nobuo Uematsu dans Final Fantasy . (S'il vous plaît, tenez le courrier haineux, je dis simplement que Sugiyama est incontestablement impliqué dans ses séries respectives depuis plus longtemps.)
Une fois que j'y suis entré, la magie de Theatrhythm Final Fantasy est revenu immédiatement, mais avec une toute nouvelle saveur musicale. le Dragon Quest les compositions fonctionnaient exactement aussi bien que je l'espérais avec quelques différences sympas dans le mix pour faire bonne mesure.
Dragon Theatrhythm Quest est essentiellement divisé en deux principaux types de chansons; champ et bataille. Comme les chansons sur le terrain sont généralement d'un rythme plus détendu, composées de musique de carte de la ville et du monde et donc pas aussi frénétiques, une grande partie du défi consiste à guider votre stylet ou votre stick analogique le long d'une traînée de notes se déplaçant du côté gauche de l'écran supérieur qui doit être «maintenu» en conjonction avec des tapotements de synchronisation ou des pressions de bouton pour frapper d'autres notes dans une séquence plus rapidement.
En arrière-plan, les personnages que vous avez choisis traverseront un champ, un château ou tout autre endroit. Plus votre timing est précis, meilleure est la note que vous recevrez à la fin de l'étape. Les chansons de combat sont plus rapides et descendent sur l'écran, l'arrière-plan étant préoccupé par une animation de bataille à la première personne mettant en vedette divers monstres de la Dragon Quest série, et vous les coupez pendant que vous jouez avec succès, avec votre groupe effectuant des mouvements spéciaux si leur performance est solide pendant les parties clés. Vous obtenez même des slimes métalliques dans le mélange qui nécessitent un meilleur timing, ou ils s'enfuiront simplement. Non Dq le jeu est à l'abri de la boue de métal insaisissable apparemment.
C'est un peu difficile à expliquer, mais ce que vous obtenez est similaire à de nombreux autres jeux de rythme tels que Agents Elite Beat ou Projet DIVA , mais divisé en deux styles distincts. Personnellement, je trouve les chansons de combat plus intéressantes et généralement plus difficiles, surtout lorsqu'elles sont jouées sur des difficultés plus élevées, mais différencier leurs styles aide un peu à encourager les joueurs à faire l'expérience des deux.
Il existe un mode de campagne de base où vous pouvez parcourir les chansons du jeu dans un ordre en fonction du titre de la série dont elles sont issues, et cela comprend les dix premiers Dragon Quest Jeux. C'est 65 chansons en tout, sans compter les chansons DLC, que je n'ai pas approfondies. En plus de cela, vous obtenez également un mode avec le jeu de plateau de style Sugoroku du Dragon Quest casino pour ajouter un peu plus de rejouabilité.
Le long et le court du jeu jouent des chansons pour obtenir des classements plus élevés, ce qui vous permettra d'accumuler des points d'expérience et de gagner de nouveaux membres dans votre liste de joueurs à travers tous les différents jeux. Cela aurait été bien de l'avoir ici, ne serait-ce que pour nous donner un avant-goût de la merveilleuse bande sonore de Dragon Quest X , mais avec la série qui languit déjà dans la pseudo-obscurité, il n'est pas surprenant qu'elle ait été retenue.
C'est drôle de penser que la musique de Sugiyama, si belle intemporelle et mémorable, est devenue une partie si importante du Dragon Quest séries. Et tout a commencé lorsque Sugiyama a envoyé une lettre à Enix lui demandant de composer la musique de son prochain RPG Famicom. Maintenant, le jeu est un phénomène, et bien qu'il y ait beaucoup de retombées Dragon Quest les jeux qui sont venus ici, celui-ci ne l'a pas fait, et c'est dommage. C'est un petit titre amusant à jouer, et je suis heureux de posséder une importation 3DS juste pour pouvoir passer du temps avec certaines des meilleures musiques de l'histoire du jeu.