ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Je suis à la fois excité et nerveux
La semaine dernière, Yoshida (Yoshi-P) a fourni certains des détails les plus précis pour la prochaine Final Fantasy XIV Shadowbringers une expansion que les fans recherchaient, et il y a déjà eu beaucoup de discussions fructueuses. Le blog PlayStation a parlé à Yoshida pour clarifier davantage ce qui va arriver dans le remaniement, et bien que certains sonnent bien, d'autres éléments nécessitent vraiment des tests supplémentaires.
D'une part, le récit va avoir un accent plus sérieux cette fois, et bien qu'il y ait un non-sens, Yoshida déclare qu'il n'y a pas «d'humour extrême ou de gags». Je suis dans le coup si l'histoire livre, mais ce sont les changements de gameplay qui m'inquiètent. En tant que tank de carrière (bien que j'aie effectué un raid avec sept emplois), je suis inquiet au sujet du changement de rôle, qui verra les tanks se contenter d'une seule position: au revoir, danser la position.
En théorie, c'est bien car les joueurs hardcore n'utilisent principalement que la position DPS, et comme le dit Yoshida, `` vous n'avez plus à vous soucier d'activer la position de votre tank pour générer plus d'inimitié, il vous suffit de vous soucier de générer du DPS et d'utiliser vos rotations de compétences ». Cependant, les tanks devront également faire face à la suppression de plusieurs compétences utiles (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness) et, dans certains cas, à des rotations plus simples (par exemple, de nombreuses capacités de Paladin ont été supprimées et rationalisées, comme Sheltron, qui bloque désormais les attaques entrantes pendant six secondes), ce qui pourrait rendre chaque tâche de char moins interactive. Quoi qu'il en soit, Gunbreaker appelle mon nom en plus des emplois Paladin et Dark Knight que je jongle déjà.
Les machinistes (introduits dans la première extension) sont également fortement retravaillés, peut-être le plus de n'importe quel travail. Yoshida dit que `` En termes de jauges de travail - pas seulement pour le machiniste, mais pour tous les emplois - l'équipe de développement voulait changer la façon dont ces jauges fonctionnent. Nous voulons que ce soit une bonne chose de remplir votre jauge. Nous voulions supprimer l'idée de devoir maintenir un certain niveau ou diminuer votre jauge à certains points, car ce n'est pas très facile à saisir. Ce problème était particulièrement répandu avec Machinist et la jauge de chaleur ». Yoshida et son équipe ont été «déchirés» tout au long des versions 3.0 et 4.0 sur la façon de gérer le travail, et ont finalement décidé de devenir plus fous avec. Leur objectif est de le faire fonctionner comme un «tout nouveau travail».
En ce qui concerne la phase finale, c'est une chose que Yoshida ne change pas: `` Si nous sentons qu'il est nécessaire de dévier ou d'apporter des changements, nous l'envisagerions. À l'heure actuelle, nous pensons avoir un bon ensemble de contenu après avoir atteint le niveau maximum. Mais cela étant dit, nous avons apporté des ajustements et des révisions aux éléments qui tombent dans ce contenu. En termes de gouttes sauvages, elles ne seront pas une forme directe de goutte, en soi - bien sûr, le contenu du tour 4 de Savage (où vous obtenez les armes) pourrait ne pas s'appliquer à cela - mais chaque fois que vous ouvrez ce coffre et obtenir l'article, il doit correspondre à la tâche que vous êtes lorsque vous l'ouvrez, de sorte que vous n'aurez pas à vous soucier des chutes d'articles qui sont pour le travail de quelqu'un d'autre.
Cela correspond en fait à ce que Yoshida m'a dit récemment, il semble donc qu'il continue à avancer avec ce plan. Il y aura cependant de petits ajustements, comme il le dit: `` Le cycle global de la fin de partie ne subira aucun changement significatif, mais nous avons identifié des points de stress pour les joueurs et avons essayé d'appliquer des ajustements, nous atténuons donc ces points de frustration. Nous espérons que les joueurs le remarqueront en jouant ».
Maintenant, tout ce que nous avons à faire pour voir si cela se produit, c'est attendre. Final Fantasy XIV: Shadowbringers arrivera le 28 juin pour les utilisateurs à accès anticipé et le 2 juillet dans le monde entier.
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FFXIV Shadowbringers: Q&A avec Naoki Yoshida, Mini-Gallery (Blog PlayStation)