review rivals aether
Voici un nouveau concurrent!
«Smash clone» est une vilaine généralisation. Il est généralement attribué aux titres d'un sous-genre qui, honnêtement, devraient être beaucoup plus importants qu'ils ne le sont. Malgré de nombreux essais, les développeurs non Nintendo n'ont pas encore cloué le combattant de la plate-forme. Ce que la plupart de ces développeurs ne réalisent pas est en dessous Super Smash Bros. «L'appel de la mascotte est une base attrayante pour les amateurs de fêtes occasionnels et les joueurs plus dévoués.
Rivaux d'Éther va signifier plus pour ce dernier. Se félicitant des comparaisons avec ce qui précède Super Smash Bros . (allant même jusqu'à la remettre en cause dans certains domaines), Rivaux d'Éther est un combattant de plate-forme dépouillant la plupart des Smash Bros 'éléments plus zanier tout en se concentrant sur un noyau plus fort, plus rapide et brutal.
Rivaux d'Éther (PC)
Développeur: And Fornace
Éditeur: Dan Fornace
Sortie: 28 mars 2017
PDSF: 14,99 $
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Le pays d'Éther est séparé en factions élémentaires en guerre: l'eau, le feu, la terre et l'air. Quand une force ténébreuse menace le mot, les rivaux titulaires entrent en action. Choisir l'un des six personnages - avec deux déverrouillages plus tard - vous lance dans Rivaux d'Ether gameplay frénétique en peu de temps. La conception des personnages est amusante, et je suis particulièrement fan de jouer comme une baleine avec les bras et les jambes, mais chacun de leurs styles de jeu sera immédiatement reconnaissable par tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de combat. Il y a le personnage qui frappe lentement mais fort, le personnage difficile avec des actions retardées, les personnages qui mettent en place des pièges et les types rapides mais moins forts. Mais qu'est-ce qui fait Rivaux se tenir au-dessus des autres archétypes de jeux de combat standard, cependant, sont les astuces élémentaires.
Comme mentionné, chaque personnage a un élément qui tient compte de son jeu de mouvements et a également tendance à avoir un effet sur la scène. Par exemple, Zetterburn (le lion de feu) a un coup de poing spécial qui peut non seulement frapper l'adversaire, mais laisse un feu prolongé sur le sol causant des dégâts de brûlure pendant quelques secondes. Ceux-ci incluent également des capacités passives comme le côté courant d'air de Wrastor qui l'aide à traverser plus rapidement ou la fumée obscurcissante de Forsburn. Avant que je le sache, Rivaux m'avait facilité un jeu encore plus compétitif que ce à quoi je m'étais habitué grâce non seulement à la quantité de dégâts infligés par chaque coup (et par la suite à la distance de vol de l'adversaire), mais aussi à l'endroit où lancer l'attaque. Bien que l'objectif soit d'endommager votre adversaire jusqu'à ce qu'il finisse par s'envoler de la scène, a la Super Smash Bros , il y a un méta-jeu impressionnant dans la zone autour de chaque personnage. Dois-je poser l'un des pièges à bulles de flaque d'Orcane sur le bord de la scène ou dois-je essayer de faire autant de dégâts que possible et de factoriser ce piège dans un combo?
Les parades jouent dans ce méta-jeu plus profond. Évitant un bloc traditionnel, chaque personnage a une parade retardée de deux images qui, en cas de succès, étourdira brièvement l'adversaire et les ouvrira à une contre-attaque. La parade est profondément satisfaisante car chacun est accompagné d'un «ding» et d'un cercle lumineux. C'est approprié car chaque coup est tout aussi important et important. Pendant les premières heures, j'ai joué Rivaux d'Éther traditionnellement. J'ai utilisé des lancers d'esquive, j'ai paré quelques attaques et je me suis appuyé principalement sur mes spéciaux et mes attaques fortes (lire: smashes), mais plus je plongeai longtemps, plus ses techniques avancées commençaient à se révéler. Et c'est là Rivaux se démarque vraiment de son inspiration.
Les didacticiels approfondissent davantage les termes de baseball internes comme les `` cadres '' et les `` hitboxes '' (que vous pouvez activer en mode d'entraînement), ainsi que les stratégies suggérées pour chaque personnage. Avancer à travers ces didacticiels facultatifs qui enseignent des sauts courts, des sauts de mur (il n'y a pas de rebord ici, au lieu de cela, vous devez sauter du mur pour peut-être vous sauver), et même comment modifier la trajectoire de l'angle que vous allez voler. Que je joue ou non comme tel est à débattre, mais je me sentais comme un pro. C'est quelque chose qui ne m'est jamais arrivé auparavant. J'aimerais juste pouvoir mettre mes compétences en ligne. Rivaux propose des matchs classés et des joueurs, mais je n'ai joué que quelques tours avec une poignée de personnes. Malheureusement, la communauté n'est pas encore assez pleine pour vraiment tester le netcode.
Bien que le gameplay soit frénétique et amusant, Rivaux d'Éther peut ne pas plaire à tout le monde. Le rythme effréné et rapide peut éventuellement basculer dans un territoire effréné car la vitesse de combat prend un certain temps pour s'y habituer (une manette de jeu est absolument nécessaire). Et je peux vraiment apprécier la sensation d'arcade de son mode histoire (et plus important encore, son mode Abyss rempli de bataille sans fin), mais certains peuvent trouver sa présentation manquante. Mais il y a une tonne de personnalité qui transparaît dans son gameplay et à quel point il est tissé dans ses personnages. Le style artistique 16 bits aide chaque personnage à s'épanouir; surtout à travers des attaques élémentaires. Le meilleur exemple de cela est l'ours de glace, Etalus, qui non seulement transforme son poing en piolets et en marteaux, mais peut absorber cette glace et se donner des mâchoires de glace géantes et c'est sacrément cool. Grâce à sa focalisation serrée, chaque personnage joue et s'anime de manière aussi unique que ce don Rivaux une échelle beaucoup plus grand que son humble présentation impliquerait. Tout comme ses mécanismes plus profonds se font connaître plus le temps est investi, l'art fleurit attire votre attention plus vous jouez.
Grâce à une base inspirée de Super Smash Bros., Rivals of Aether est capable de se consacrer à l'évolution de la mécanique déjà familière. Plutôt que de briser le jeu en vagues ou d'appliquer une influence directionnelle par accident, créer un jeu avec ces avancées en tête permet Rivaux pour devenir un combattant plus étoffé.
Au lieu de danser autour du «est-ce un jeu de combat ou non»? question qui tourmente le titre de mascotte principale de Nintendo depuis des années, Rivaux d'Éther va à fond dans le genre et offre une expérience que le genre de combat de plate-forme mérite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)