two years later we can objectively examine randy pitchfords unintelligible battleborn tweet
Je ne laisserai jamais cela mourir
Il y a deux ans aujourd'hui, Randy Pitchford a dévoilé ce joyau au monde.
Battleborn est: FPS; campagne coopérative de loisir; e-sports compétitifs multimodes mixtes; méta-croissance, choix + épiques Battleborn Heroes!
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 8 juillet 2014
L'année dernière, nous avons célébré sa poésie rythmique sur pilotis en écrivant notre propre prose à la Pitchford.
Cette année, nous avons l'avantage d'avoir effectivement joué Guerrier-né , afin que nous puissions l'examiner de près pour voir à quel point l'évaluation d'origine était exacte.
questions d'entretien de base Java pour les expérimentés
Guerrier-né est…
SPF : Eh bien, oui et non. Il est définitivement contrôlé du point de vue de la première personne. Un personnage comme Oscar Mike ne fait que tirer; il vise et tire son arme principale, il tire des grenades comme une capacité de recharge, et il tire un laser pour appeler sa capacité ultime de frappe aérienne. Mais il y a aussi des personnages comme Rath et Phoebe qui ne tournent qu'occasionnellement des trucs (au temps de recharge), et des personnages comme Kelvin et El Dragón qui jamais tirer. Ce n'est peut-être pas un jeu de tir à la première personne strict pour les 26 personnages, mais c'est une première personne quelque chose euh. Ce qui, je suppose, est toujours «FPS», nous allons donc appeler celui-ci un laissez-passer. B +
Qualité de passe-temps : Je ne suis toujours pas sûr. Nous pouvons considérer que «passe-temps» signifie que les gens sont censés traiter cela comme destin , où les gens ne rentrent pas simplement du travail pour jouer à des jeux vidéo, ils rentrent à la maison pour jouer Guerrier-né . Ce n'est pas 'à quel nouveau jeu branché allez-vous jouer ce soir'? C'est tu vas jouer Guerrier-né mode histoire ou mode compétitif ce soir? Et si c'est ce que l'on entend par «passe-temps», il semble que la plupart des joueurs ne sont pas d'accord. Sur Steam, le nombre maximal de joueurs au cours des dernières 24 heures a atteint un énorme 641. Yikes. Cela dit, il semble que les personnes qui y participent sont vraiment dedans, donc pour certains, «passe-temps» pourrait être juste correct. RÉ-
campagne coopérative : Nan. J'ai joué à travers tout cela et il n'y avait pas un seul logement de poulet en vedette. F
mélange de genres : Oui, mais quel jeu aujourd'hui n'est pas mélangé au genre? Vous avez vos sims de rencontres fantastiques roguelike et vos métroidvanias de survie. Heck, il est rare qu'un nouveau jeu sorte qui ne donne pas envie aux gens de le décrire avec «C'est comme si X et Y avaient un bébé»! Guerrier-né est un MOBA joué du point de vue de la première personne et il a un mode histoire. Bien sûr, cela compte. UNE
multimode : Techniquement, oui. Il existe plusieurs modes. Il y a le mode campagne épisodiquement divisé et le mode adversaire MOBA-esque, et les deux nécessitent des styles de jeu différents. Dans le jeu joueur contre joueur, il y a (actuellement) trois modes à jouer, mais avec les récents changements dans le matchmaking, il y a de fortes chances de jouer autre chose que Incursion on Overgrowth. Il y a tellement de modes à penser en jouant à Incursion on Overgrowth. (Certes, les changements de matchmaking seront bientôt annulés.) B-
e-sports de compétition : Cela semble peu probable à ce stade. C'est dommage, car mécaniquement Guerrier-né fonctionnerait comme un site eSports. Il est profond et tactique, il récompense un jeu d'équipe coordonné et nécessite également une compétence de pouce brute. Il n'est pas difficile d'imaginer un univers alternatif dans lequel Guerrier-né figure en bonne place dans les tournois MLG; il aurait seulement fallu maintenir le volume de joueurs avec lequel il avait commencé. C
méta-croissance :
A +
choix : Sans aucun doute. Guerrier-né est rempli de choix. Voulez-vous tirer sur cette personne ou le poignarder? Voulez-vous choisir la compétence qui vous aidera à gagner le match ou celle qui débloquera un morceau de savoir? Voulez-vous jouer Miko et ne lancer que du kunai sans jamais soigner vos coéquipiers ou être utile et utile? Le choix t'appartient. Sérieusement, c'est une pièce que nous ne pouvons pas nier. Il y a 26 héros, chacun avec un crochet unique (au figuré et littéralement pour Ghalt). Chaque héros peut être construit dans plusieurs directions différentes, il y a donc quelque chose pour une variété d'humeurs. B +
épique Guerrier-né Héros : Cela a toujours été donné. Les héros Guerrier-né sont, par défaut, Guerrier-né héros. La question ici est: sont-ils épiques? Selon la définition classique, je dirais… peut-être? Il y a une bonne partie de la tradition dans l'univers, et il est possible d'imaginer des poèmes écrits sur les exploits des héros menant à et incluant la défense de Solus de Rendain et Varelsi. Je dirais que c'est sur Gearbox d'écrire ces épopées et de prouver que Pitchford a raison, bien que ce soit peut-être plus difficile maintenant que l'écrivain principal Aaron Linde a quitté le studio. B-
Dans l'ensemble, le tweet de Pitchford n'est pas trop loin de la marque. Il cloue certains aspects de Guerrier-né , mais il souligne également certaines de ses plus grandes faiblesses. Oui, il existe des modes. Oui, il y a des héros. Oui, méta-croissance, probablement. Mais la chute est dans le choix. Gearbox a donné aux gens le choix de faire partie d'une communauté de jeux en ligne dynamique, et les gens ont choisi. C +