review burgle bros
Simple et efficace
Les jeux coopératifs me rendent heureux. Bien que je sois toujours à la recherche d'une bonne expérience de compétition, il y a quelque chose à faire équipe avec des gens, que ce soit de chers amis ou des étrangers, et à rassembler vos têtes pour résoudre un problème commun.
Burgle Bros . est l'une de mes réalisations préférées de ce concept, même si la conversion numérique est un peu approximative sur les bords.
Burgle Bros. (Android, iOS, PC (révisé))
Développeur: Fowers Games
Éditeur: Jeux de Fowers
Sortie: 29 novembre 2017 (PC)
PDSF: 4,99 $
Penser à Burgle Bros. comme une recréation de Océans 11 . Né avant tout comme un jeu de table, l'idée est de guider quatre personnages à l'aide d'un tableau à base de tuiles aléatoires vers un trésor situé dans un bâtiment à plusieurs étages, puis de s'échapper sur le toit. Les tuiles peuvent inclure des emplacements utiles comme des escaliers pour passer à l'étage suivant, ou le plus souvent, des dispositifs de sécurité qui rapprochent les ennemis. Les gardes patrouillent tout le temps, et après avoir été `` pris '' (lire: partager le même espace qu'eux) un certain nombre de fois, vous êtes hors jeu. Pas de si, ni de mais, même si une personne est prise, les lumières s'éteignent.
Burgle Bros . prospère sur l'idée de plusieurs playthroughs pour plusieurs raisons - vous pouvez apporter plusieurs archétypes pour des bonus supplémentaires et jouer avec un tas de combinaisons différentes, chaque planche est unique à chaque fois que vous la jouez, et c'est difficile . Ce n'est qu'une estimation, mais je dirais qu'au début, vous gagnerez peut-être 10% du temps. Chaque action compte à la fin, et même ne pas agir peut déclencher des événements aléatoires que vous devrez gérer. Comme toujours, la version numérique s'occupera de tout cela pour vous, y compris le placement des tuiles, les mouvements de garde et lesdits événements aléatoires.
C'est beaucoup de travail! Pour gagner, vous devez d'abord trouver le coffre-fort, obtenir la combinaison en découvrant les tuiles qui composent sa ligne ou sa colonne, puis passer des actions à lancer des dés pour le déverrouiller, saisir l'objet réel (ce qui vous affaiblit / affaiblit en quelque sorte), puis échapper. Ayant recherché un jeu coopératif gratifiant qui est difficile à casser, j'apprécie les efforts du designer Tim Fowers ici.
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Pour ajouter du flair, le concept d'équipe susmentionné implique des membres d'équipage qui ont un certain ensemble de compétences. L'Acrobat peut éviter les gardes, le Peterman excelle dans les coffres-forts et le Hawk peut regarder à travers les murs. Dans cette interprétation numérique, vous contrôlez les quatre personnages sur un seul appareil, ce qui permet un élément de passage et de lecture ou l'utilisation d'outils de partage d'écran pour `` jouer en ligne '' - mais il n'y a pas d'option par défaut pour cela.
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C'est l'un de ces jeux dont vous avez envie de jouer `` juste un tour de plus '', surtout après un échec spectaculaire, et vous pouvez l'aborder avec plusieurs points de vue. Parfois, j'obtenais un ensemble de tuiles où je pouvais me précipiter jusqu'à un certain point avec beaucoup d'espace pour me déplacer, et avec d'autres, je devais lentement me frayer un chemin à travers un labyrinthe de murs qui emprisonneraient mon équipage. face à cela, j'essaierais de manipuler le chemin du garde ou d'amener des personnages anti-garde à ramper dans ces zones difficiles à atteindre.
Il n'y a pas de moyen facile de le dire, Burgle Bros. n'est pas du tout flashy sous forme numérique. Les menus ont une présentation Flash très basique, tout comme les messages du didacticiel qui ont tendance à se fondre avec le reste de ce qui se passe à l'écran, et les animations sont rudimentaires. Encore une fois, il n'y a pas de jeu en ligne ou de véritable multijoueur de toute sorte, c'est à vous de faciliter cela manuellement en échangeant les joueurs dans et hors du hotseat.
Malgré tout cela, l’esprit de Burgle Bros. est là, et les fondements de cette vague de crimes de table sont solides.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)