hands with full featured modnation racers psp
Les titres PlayStation Network conçus pour la PlayStation 3 puis portés ultérieurement sur la PlayStation Portable ne sont pas rares. Des jeux comme couler , PixelJunk Monsters , et Super Stardust ont tous fait leur chemin vers le portable sous une forme ou une autre, généralement après coup, et avec suffisamment de changements notables qui les distinguent de leurs homologues PS3.
Qu'est-ce qui est si surprenant dans le futur Coureurs ModNation sur la PSP, il semble qu'il y ait très peu de différence entre elle et son grand frère PS3. Coureurs La PSP est à peu près aussi complète qu'un portable peut obtenir, laissant à peu près toutes les fonctionnalités de la PS3 intactes. Oui, cela signifie le caractère profond du jeu et la personnalisation du kart, ainsi que l'impressionnant éditeur de pistes.
J'ai récemment pris une version préliminaire du jeu pour quelques tours; frappez le saut pour quelques impressions pratiques et les détails du prochain coureur portable.
Mais avant de parler de l'un de ces trucs de l'éditeur de fantaisie, il est important de parler de la raison Coureurs ModNation existe - courses de kart. Bien sûr, la personnalisation est une fonctionnalité très vantée qui peut la distinguer de ses concurrents (dont, certes, il y a peu sur la PSP et la PS3), mais en dessous se trouve un coureur de karting solide et compétent qui se sent bien le portable.
Les commandes sont similaires à la version PS3, avec le gaz et la rupture mappés respectivement sur les épaules gauche et droite. Le kart peut être contrôlé avec le nœud analogique ou le d-pad, mais certains mouvements de kart offensifs - comme le balayage latéral, par exemple - ne peuvent être activés qu'avec le d-pad. Pour cette raison, j'ai passé la plupart du temps à contrôler le kart avec le D-pad, plutôt que de déplacer constamment mon pouce du nœud analogique. Les armes sont mappées en carré, avec le houblon, le turbo et le bouclier défensif mappés respectivement sur X, triangle et cercle.
Même le mode carrière du jeu est similaire à la version PS3. En fait, les cinématiques du jeu - qui racontent l'histoire d'un coureur prometteur sur le ModNation circuit - sont les mêmes que vous trouverez dans la version console. La progression implique de participer à un certain nombre de types de courses différents, y compris un mode `` élimination '' exclusif à la PSP, ainsi que des défis `` mod '' qui serviront en quelque sorte de tutoriel sur l'utilisation des outils de création du jeu.
En parlant de cela, les outils de création sont similaires à la version PS3, mais ne sont pas identiques pour chaque fonctionnalité. Par exemple, je n'ai trouvé aucun moyen de modifier les propriétés des matériaux pour une partie de mon personnage, l'une des caractéristiques de la version console qui ouvre la porte à des coutumes vraiment complexes et uniques. Ce n'est pas une perte trop importante sur le petit écran de la PSP; il est tout à fait possible que vous ne puissiez pas voir ces détails de toute façon, indépendamment du fait que ModNation arbore des visuels colorés et fluides. Pourtant, avec autant de pièces parmi lesquelles choisir et tant de façons de mélanger et d'assortir les pièces, il n'y a pas de quoi se plaindre en ce qui concerne les outils disponibles.
L'éditeur de piste simple à utiliser mais profond, qui vous permet de «conduire» une piste à l'existence à l'aide des commandes de course de base, est également disponible sur la PSP. La possibilité d'affiner la piste de plusieurs façons, notamment en ajoutant de la subtilité aux virages et en ajoutant des objets, est également là. Il semble manquer de nombreuses fonctionnalités qui rendent la version PS3 si simple à utiliser; Je me suis retrouvé un peu plus difficile à faire ce que je voulais, finalement je me suis résigné à garder la plupart des pistes que je créais avant de toucher le mur. L'éditeur semblait également avoir un problème de saisie automatique intelligente des pistes, me forçant à `` sauvegarder '' et à réessayer s'il y avait des virages ou des pentes particuliers en géographie.
Mais même avec les limitations des outils de création, probablement en raison du matériel PSP, il n'y a toujours rien de tel sur la PSP. Alors que les fonctionnalités de partage communautaire et multijoueur étaient verrouillées dans mon code d'aperçu, tout ce que vous attendez en fera la version finale. Cela comprendra le partage de créations ainsi que des modes multijoueurs en ligne complets. Coureurs ModNation PSP n'a pas besoin de s'inquiéter d'être un coureur de kart décent et complet - il a déjà tout compris. Le véritable test de sa longévité et de sa valeur, comme son homologue PS3, dépendra de la façon dont les joueurs choisiront d'utiliser les outils fournis.
Coureurs ModNation La PSP sortira le 25 mai, jour et date aux côtés de la version PlayStation 3 du jeu.
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