games time forgot tiny toon adventures
Maintenant, je sais que vous pensez à l'une des deux choses: soit «oh, génial; c'est l'un de ceux soignés Tiny Toons jeux que Treasure a fait pour Game Boy Advance », ou« oh, super; un autre jeu merdique Time Forgot sur un jeu sous licence merdique qui n'est mis en évidence que parce que Anthony est nostalgique du matériel source merdique sur lequel il était basé.
Vous vous trompez tous les deux. Eh bien, certes, la première personne a plus tort que la deuxième personne (je un m assez nostalgique de Tiny Toon Adventures , Merci beaucoup). Encore, Tiny Toon Adventures: Buster Bustes Loose , développé par Konami pour la SNES, était probablement l'un de mes titres préférés pour le système à l'époque où j'étais un jeune, plus généreux et plein d'espoir.
Avec ses graphismes magnifiques et son gameplay varié, Tiny Toon Adventures se sent presque comme un homme pauvre (ou jeune) Ver de terre Jim 2 : certains mécaniciens le maintiennent en place, mais chaque niveau suivant change ces mécaniciens pour offrir une expérience totalement nouvelle. En outre, il existe ridiculement niveaux bonus amusants.
Frappez le saut pour plus. De plus, suis-je la seule personne à avoir retenu au moins 70% des paroles de la musique du thème après l'avoir entendue dans la vidéo ci-dessus? C'est horrible.
Récit:
Pour citer directement la scène d'ouverture:
«Bienvenue dans le monde de Tiny Toon Adventures. Je suis Buster Bunny '.
«Et je suis Babs Bunny».
«Aujourd'hui, nous partons pour une grande aventure».
«Nous allons commencer dans notre école, ACME Looniversity».
«Nous avons beaucoup d'amis là-bas. Oh mon Dieu! Ma classe commence »!
'Mec! Faites attention! Des animaux qui se sont échappés sont entrés dans le bâtiment de l'école ».
L'intro complète de Bustes bustes lâches est en fait assez étrange et profond, d'une manière existentielle: j'ai joué pas mal de jeux dans ma vie, mais je n'ai jamais joué à un jeu où le personnage principal déclare initialement son intention partir pour une «grande aventure», juste avant d'oublier ce qu'il vient de dire et de se précipiter en classe.
C'est presque comme si Buster sait il va partir à l'aventure, mais est impuissant à ne pas en être surpris. Lui et Babs savent que son aventure commence à ACME Looniversity, mais Buster se précipite toujours pour aller à l'école comme s'il venait juste de se présenter pour une journée normale de classe.
Il oublie totalement ou essaie volontiers d'ignorer le fait que se diriger vers la Looniversity va déclencher une chaîne d'événements qui le forcera finalement à combattre Duck Vader dans l'espace. Est-il fatal pour, comme le titre du jeu l'indique, 'se déchaîner', ou choisit-il de le faire? Et s'il est destiné à le faire, alors il ne «se déchaîne» vraiment pas, n'est-ce pas?
Voilà le genre de questions que je proposerais dans une classe de philosophie des petits toons, si jamais je pouvais en enseigner une.
Gameplay:
Côté contrôle, il n'y a rien de spécial Bustes bustes lâches . Vous avez un tiret, une attaque et un saut. Même vieux.
Ce qui rend le jeu intéressant, cependant, c'est que vous n'utilisez jamais ces mouvements de la même manière pendant plus d'un niveau ou deux. Le tout premier niveau d'ACME Looniversity est essentiellement structuré de manière à être un Sonic l'hérisson -une piste de course unique alors que le joueur se précipite de plate-forme en plate-forme, montant des murs et obtenant des recharges de tableau de bord avant de combattre un boss facile et de passer à l'étape suivante. À l'exception d'une scène de maison hantée ennuyeuse remplie de pseudo-puzzles, chaque niveau a quelque chose d'unique et d'intéressant à offrir au joueur.
Un niveau sur le thème de l'ouest comprend un mini-jeu de corde à sauter, où le joueur doit littéralement jouer à la corde à sauter avec quelques rongeurs d'aspect amical avant de continuer vers le niveau de scroller obligatoire `` traverser le haut d'un train en mouvement ''. Le cinquième niveau est un défilé à thème vertical dans le ciel, le sixième est un niveau d'opéra spatial, et ainsi de suite.
Le niveau quatre est par loin l'étape la plus intéressante de tout le jeu. Plutôt que de prendre n'importe quelle sorte de structure de défilement latéral reconnaissable, le niveau entier - le tout niveau - est essentiellement un jeu de football 2D à défilement latéral. Buster peut courir ou passer dans ses efforts pour se déplacer d'un côté à l'autre du terrain; si vous touchez un ennemi, vous êtes plaqué et vous devez à nouveau faire une remontée de balle au deuxième coup. C'est probablement la façon la plus inhabituelle (mais satisfaisante) de voir un jeu vidéo de football manipulé, et cela indique totalement Bustes bustes lâches L'attitude envers le changement du gameplay à chaque niveau.
De plus, les niveaux sont réservés par des jeux bonus (visibles ci-dessous) de qualité variable; les mini-jeux de squash et de labyrinthe sont suffisamment solides pour que l'on puisse imaginer que des versions étoffées soient publiées en tant que titres autonomes, tandis que les autres sont entièrement basés sur la chance. Pourtant, ils sont amusants à leur manière, et ils empêchent encore la campagne de se sentir ennuyeuse ou répétitive.
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En outre, il y a un combat de boss où vous devez nourrir Dizzy le diable de Tasmanie un tas de nourriture jusqu'à ce qu'il s'évanouisse.
C'est impressionnant .
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
Pour commencer? Il est basé sur une émission de télévision pour enfants qui, bien que divertissante, n'était nulle part près aussi bon que quelque chose comme Animaniacs .
Deuxièmement, les commandes ne sont pas vraiment géniales. Je ne vois aucune raison légitime pour que le tiret de Buster soit une ressource limitée (à part la satisfaction que l'on ressent en réussissant à enchaîner une énorme course sans s'arrêter une fois), l'attaque tournoyante de Buster pourrait tout aussi bien être remplacée en lui permettant de sauter sur la tête des ennemis , et je ne peux pas faire glisser le maudit lapin bleu sur son ventre pour la vie de moi.
En fin de compte, Bustes bustes lâches est incroyablement facile à NE PAS émuler, et c'est assez amusant à sa manière simpliste et enfantine. Si vous n'avez jamais joué au jeu auparavant, je vous suggère de trouver un mot de passe (composé de portraits de personnages de la série plutôt que de chiffres ou de lettres, bien sûr) qui vous permet de passer directement au niveau du football, ou juste en train de jouer Ver de terre Jim 2 , qui prend en compte les philosophies du design Bustes lâches et les transforme en onze.
Quoi qu'il en soit, je peux totalement réciter comme tous les Tiny Toon Adventures chanson thème de mémoire une fois que la musique démarre.