review the amazing spider man
Quand un nouveau film se profile à l'horizon, Activision est généralement sur appel pour nous apporter le lien de jeu vidéo obligatoire. Comme c'est le credo du lien de jeu vidéo obligatoire, le produit est précipité, slapdash, visuellement peu impressionnant et interactivement vaporeux. C'est la loi irréfutable de ces produits sous licence. C'est une loi que vous ne violez pas.
A moins que vous ne soyez L'incroyable homme-araignée qui, malgré tout ce qui va à l'encontre de celui-ci, et face à des systèmes de jeu arrachés en gros à un jeu concédé sous licence, parvient en fait à être assez bon.
L'incroyable homme-araignée (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (testés))
Développeur: Beenox
Éditeur: Activision
Sortie: 26 juin 2012 (10 août 2012 PC)
PDSF: 59,99 $
De façon intéressante, L'incroyable homme-araignée n'est pas tant basé sur le prochain film du même nom que sur l'épilogue des événements du film. Cela ne gâche pas grand-chose à propos de l'intrigue, se concentrant principalement sur une nouvelle histoire au lendemain du saccage du Lizard à Manhattan, mais soyez averti qu'il pourrait y avoir des cadeaux mineurs. À moins que, pour une raison quelconque, vous travailliez sous l'impression que le lézard vainc Spider-Man à la fin du film, il n'y a aucune raison que ce jeu ruine votre expérience théâtrale.
Curt Connors (la moitié humaine du lézard) est incarcéré alors qu'Oscorp entreprend de détruire toutes ses recherches inter-espèces. Notre aventure commence par une promenade à la première personne dans les laboratoires scientifiques d'Oscorp, où Peter Parker et Gwen Stacy se retrouvent face à face avec certaines des créations les plus inquiétantes de la société: le rhinocéros à moitié humain, le Scorpion et la vermine. Naturellement, tout l'enfer se déchaîne peu de temps après l'arrivée de Parker, et les hybrides s'échappent, ainsi que la maladie hautement contagieuse qu'ils transportent qui peut transformer les humains ordinaires en monstres inter-espèces.
Comme une histoire, L'incroyable homme-araignée L'histoire de la science qui a mal tourné n'est pas trop passionnante, même si elle obtient des points pour une représentation plutôt sympa d'Alistair Smythe. Les autres adversaires de Spider-Man - le Rhino, le Scorpion et la Vermine susmentionnés - sont plutôt décevants car ils ne le sont pas vraiment les mêmes personnages des bandes dessinées. Ils partagent des noms et des ressemblances vagues, mais ce sont tous des monstres insensés qui ne possèdent que des similitudes thématiques et existent principalement pour compléter la liste des boss. Dans cet esprit, le jeu fait ce qu'il est censé faire: fournir une sorte de conflit à Spider-Man qui peut et sera facilement éliminé lorsque le film aura sa suite inévitable.
Incroyable offre un mélange sain de sections intérieures et ouvertes, avec Spider-Man en train de se frayer un chemin à travers New York et d'entrer dans des environnements intérieurs pour entreprendre des missions cruciales. La capacité simple de se balader dans les rues et les gratte-ciel de New Work est aussi agréable que toujours, aidée par des visuels étonnamment agréables et des animations fluides. Aider le web-slinger dans sa quête est un nouveau pouvoir `` Web Rush '', qui permet à Spidey de passer des murs aux plafonds à des endroits prédéterminés en appuyant sur un seul bouton. Le bouton peut également être maintenu pour ralentir le temps et sélectionner plus soigneusement les destinations et les cibles ennemies, qui peuvent être précipitées pour des dégâts supplémentaires. Bien que Web Rush serve de nouveau mode de transport intéressant et augmente gentiment les mouvements de balancement Web traditionnels, les joueurs avertis peuvent remarquer quelque chose de familier, et une fois qu'ils le font, tout le reste se met en place - c'est essentiellement Batman: Arkham City , avec Spider-Man pour le Dark Knight.
Pour dire que le jeu copie Rocksteady Arkham les jeux sont pour le dire légèrement, comme Beenox a essentiellement récupéré tout ce qu'il pouvait du rival de l'industrie de Spidey. La ruée vers le Web est Le grappin de Batman, mais ce n'est que la première similitude. Le système de combat a également été pris en gros Arkham , avec le bouton des joueurs écrasant et frappant les contre-attaques dès qu'ils voient un signal visuel à l'écran. Il y a des rencontres de boss imitant le combat de Batman contre Bane dans l'asile d'Arkham , il y a des ennemis blindés qui doivent être sautés et frappés dans le dos. Il y a même des sections de photographie dans lesquelles les joueurs prennent des photos basées sur des indices vagues, à la hauteur des défis du Riddler.
De loin le lien le plus important entre Homme araignée et Arkham vient dans les sections furtives prédatrices. Juste comme Asile et Ville , Parker entrera dans des pièces dans lesquelles des voyous lourdement armés patrouillent et doivent être retirés un par un. Si Spidey est exposé trop longtemps, les gardes ouvriront le feu et il mourra assez rapidement. Cependant, il peut appuyer sur un bouton d'échappement rapide pour revenir dans l'ombre - à nouveau, tout comme les chauves-souris - et reprendre sa chasse alors que les ennemis deviennent plus paranoïaques et paniqués. Le mimétisme affiché est totalement impudique, au point où Beenox avait de savoir que nous le repérerions, et que cela nous était égal.
Le truc, c'est que… je m'en fiche pas mal non plus. Peu original ou pas, le gameplay travaux avec le mur-rampant remplaçant le croisé capé. Avec Parker capable de ramper sur presque tous les murs et les plafonds, il a offert plus de flexibilité que Bruce Wayne, et il n'est jamais insatisfaisant de décrocher une douce furtivité, cocoonant des adversaires involontaires et les traînant vers les chevrons. Le fait est que la même furtivité prédatrice qui a si bien fonctionné pour Batman est tout aussi parfaite pour Spider-Man, et depuis que Beenox l'a utilisé sacrément bien, je ne peux pas blâmer le studio.
Certes, il manque un peu du poli et de l'étanchéité du Arkham Jeux. L'appareil photo, en particulier, peut être assez difficile à gérer, surtout lorsque Parker est collé au plafond. Il peut être assez difficile de naviguer dans les environnements, sans mini-carte pour les environnements intérieurs, et le changement de perspective constant lorsque le joueur traverse plusieurs surfaces peut être plutôt désorientant.
Le système de combat, également, ne fait pas si bien le travail en fournissant des commentaires aux joueurs, et les indices visuels habituels de Spider-Sense peuvent être un peu trop subtils et brefs pour aider efficacement à contrer les attaques adverses. Avec la flexibilité supérieure de Spider-Man dans l'arène furtive, certains joueurs peuvent trouver que l'action n'est pas très difficile non plus. Le jeu offre rarement beaucoup de résistance, existant uniquement pour donner aux joueurs l'impression d'être des badass, qu'il réussit assez bien.
L'incroyable homme-araignée se différencie de Arkham City dans un certain nombre de combats de boss impressionnants en monde ouvert, alors que Spidey affronte les `` Spider Slayers '' de Smythe et d'autres machines tordues. Certains de ces robots sont énormes à l'échelle, obligeant Parker à traverser des blocs entiers de la ville alors que de gigantesques serpents métalliques et d'autres créatures écrasent la moitié de New York dans un effort pour l'atteindre. Encore une fois, ces batailles ne sont pas trop difficiles, et la plupart d'entre elles impliquent des actions répétitives (tirer des sangles, se précipiter au point faible, marteler le bouton, répéter), mais l'ampleur de ces conflits parvient toujours à garder chaque combat passionnant et fait un excellent livre - se termine par des sections intérieures méthodiques.
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Le jeu principal prendra entre six et huit heures à battre, mais il y a beaucoup de contenu optionnel pour continuer à fonctionner plus longtemps. La ville regorge de piétons malades, de délits mineurs et de poursuites en voiture, et il y a des missions secondaires que Parker peut déclencher afin de trouver de nouvelles améliorations pour ses capacités de combat. Bruce Campbell est également sur place pour fournir des «défis extrêmes» consistant en des démonstrations acrobatiques, des courses chronométrées aux points de contrôle et d'autres distractions. Il y a une grande variété de choses à faire, bien que la plupart des tâches proposées soient répétées de manière significative.
L'incroyable homme-araignée est un bon jeu, mais être enchaîné au film le retient douloureusement. Incapable d'introduire des méchants emblématiques dans un contexte réel et obligé de travailler à l'arrière de l'intrigue du film, on a le sentiment constant que ce jeu est restreint et ne doit jamais être tout ce qu'il pourrait être. Cela prend beaucoup de bonnes choses Arkham , mais un aspect qu'il ne parvient pas à exploiter est l'utilisation habile de la galerie d'un voyou. L'une des plus grandes joies de l'asile d'Arkham et Ville attendait de savoir quel méchant arriverait ensuite, ou quel endroit mémorable serait découvert. Il n'y a rien de tout cela ici, lié par un univers qui n'a présenté Kurt Connors que comme un véritable antagoniste. Le fait est encore plus flagrant quand on se rend compte que pas un seul acteur du film ne se présente pour fournir un doublage - cela aurait bien pu être sa propre chose, et devrait ont été, mais a dû se fixer sur Hollywood au nom de l'argent.
L'argent c'est quoi L'incroyable homme-araignée fera, et une partie de cet argent sera mérité. Cependant, quelque chose me dit que ce jeu est en train de s'établir comme la base d'un meilleur produit quelque part. Je serai surpris si Activision n'annonce pas un jeu Spider-Man autonome à l'avenir, en prenant les éléments de ce titre et en les mettant dans quelque chose qui peut en tirer un bien meilleur parti, avec une histoire plus originale et une gamme plus large de personnages. L'éditeur serait stupide de ne pas le faire, car ce que nous avons ici est amusant, et pourrait vraiment être génial s'il était appliqué à un titre plus flexible.
À tout prix, L'incroyable homme-araignée est toujours un bon jeu, même si cela ressemble à une opportunité créative gaspillée. Il vole généreusement de la chauve-souris, mais il le fait avec un degré d'habileté et un style suffisamment élevés pour pouvoir être pardonné. Si vous avez déjà joué à l'un des Arkham jeux et senti que vous vous amuseriez plus en bleu et rouge plutôt qu'en noir, puis L'incroyable homme-araignée vous procurera beaucoup de plaisir inoffensif pendant quelques bonnes heures. Comme c'est mieux que la plupart des jeux Spider-Man au cours des dernières années, j'en suis satisfait.
Heureux, mais désirant certainement plus.