review puzzle fighter
Un petit bijou
Puzzle Fighter La route rocailleuse vers une sortie mondiale s'est terminée le mois dernier lorsque Capcom l'a dévoilé juste avant Thanksgiving à un public mondial. J'ai suivi le jeu depuis qu'il a été annoncé et j'ai été déçu quand j'ai appris que cela ne fonctionnerait pas sur mon téléphone Android de milieu de gamme. Donc, au lieu de remplir ces longs trajets tôt le matin, ce serait le dernier match auquel je jouerais avant d'aller me coucher chaque soir.
Il s'avère que c'est une mauvaise idée parce que deux semaines plus tard, la nature addictive de Puzzle Fighter continue de me tenir bien au-delà de mon coucher.
Puzzle Fighter (Android, iOS (évalué sur un iPad 2017))
Développeur: Capcom Vancouver
Éditeur: Capcom
Sortie: 22 novembre 2017 (WW), 27 septembre 2017 (AU, Canada)
MSRP: Free-to-Play avec achats intégrés
J'ai complètement raté le bateau Super Puzzle Fighter II Turbo et chaque suite, donc je ne pourrai pas comparer ces titres à celui-ci. Puzzle Fighter Le gameplay de 'est construit autour d'un simple système de drop à deux gemmes. Je laisse tomber des gemmes de couleurs différentes sur la grille du puzzle, essayant de les combiner en carrés et rectangles appelés Power Gems qui déclencheront des dégâts massifs lorsque je les écraserai avec un orbe de crash ou un diamant, ce dernier apparaissant toutes les 25 gouttes. Ces dégâts blessent non seulement mon adversaire avec une attaque flashy, mais peuvent également remplir leur tableau de puzzle de gemmes sur une minuterie qui peut vraiment les visser. Ces gemmes peuvent cependant revenir me mordre dans le cul en fonction de la réaction de mon adversaire.
Plus j'écrase de gemmes et de super gemmes, plus mon compteur de super mouvements se remplit. Lorsque cela est disponible, toutes les actions sur l'écran du puzzle s'arrêtent lorsque je déclenche une attaque pas aussi dévastatrice que vous ne le pensez sur mon adversaire. Il y a beaucoup de va-et-vient entre moi et mes adversaires. Parfois, je suis complètement époustouflé par un ennemi massivement maîtrisé, mais avec de la pratique, je suis capable de tenir le coup. Le super mouvement me tire de beaucoup de confitures. C'est assez excitant de presque manquer de vie pour sortir victorieux parce que j'ai pu déclencher un combo de trois puissances et lâcher mon super mouvement avant de pouvoir m'achever.
Mon équipe de combat se compose de mon combattant principal et de deux personnages secondaires qui n'entrent en jeu que lorsque je brise une Gemme de pouvoir. Chaque combattant du jeu a une affinité avec les gemmes, donc quand j'efface cette gemme de couleur sur le plateau, les attaques blessent un peu plus. Si mon combattant et les personnages de soutien partagent la même affinité, ils forment une équipe plus forte.
Il existe deux modes de jeu dans Puzzle Fighter : Versus en ligne et missions. L'heure matinale du jeu est un peu mélangée. Je commence avec un seul combattant dans mon équipage mais je peux être associé à un adversaire avec un jeu complet de combattants. Cela n'arrive pas souvent, mais quand c'est le cas, je suis extrêmement désavantagé. Après mes premiers matchs, je suis passé à la classe Bronze, qui est composée de plusieurs sous-classes. Au-delà, il y a de l'argent, de l'or, etc.
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En gagnant, j'améliore mon classement et grimpe ces sous-classes. Perdre et je peux passer à une sous-classe inférieure. Ce qui peut et sera difficile ici, c'est de lutter contre des gens qui sont dans une sous-classe beaucoup plus élevée que moi parce que tous les combattants de bronze ou d'argent ou d'or sont traités de la même manière. Sur du papier, cela semble injuste. En pratique, c'est un peu le cas, mais je peux encore gagner une victoire.
Pour les cinq premiers matchs que je gagne, je fais un tour à la boutique de sushi d'E. Honda pour ma récompense. Ceci est le schéma de boîte à butin délicieusement conçu de Puzzle Fighter . Ce que j'apprécie, c'est que je n'ai pas à attendre pour ouvrir ces boîtes. J'ai accès à leur contenu dès que possible. Après ces cinq premières victoires, le magasin ferme ses portes pendant environ six heures.
Les missions sont beaucoup plus limitées que le jeu en ligne. Comme la boutique de sushi, chacun des trois défis a une minuterie de refroidissement. Fondamentalement, ce mode est un remplacement plus pratique des récompenses de connexion chronométrées trouvées dans d'autres jeux gratuits. Ces matchs contre un adversaire informatique sont plus gênants qu'autre chose. Ils sont beaucoup trop faciles, peu importe le niveau de difficulté. Gagnez - ce que je fais toujours - et j'obtiens une boîte de butin de base qui contient généralement une quantité minimale de cartes.
Pour une grande partie du public de Destructoid, être un jeu mobile gratuit qui nécessite une connexion Internet cohérente pour jouer est suffisant pour les éloigner. C'est une rupture de marché comme je suis sûr que beaucoup d'entre vous me le diront dans les commentaires. Les graphiques peuvent être considérés comme une raison complètement différente de l'ignorer. Comme un Xoloitzcuintli ou un enfant vraiment laid, l'œuvre d'art ici peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Pas les scènes, elles sont belles, mais les combattants qui ressemblent tous à une Funko Pop! baiser une figure de Precious Moments peut être un arrêt. Cela ne me dérange pas, mais là encore je les regarde rarement dans le feu de la bataille.
Les échanges entre les combattants sont strictement réservés au public et aux rediffusions, car je n'ose pas quitter la partie puzzle de l'écran pour avoir un aperçu du chaos fou qui se passe juste au-dessus. J'obtiens des indices des actions avec ma vision périphérique, mais tout reste concentré sur mon tableau de gemmes de peur que je laisse mon adversaire tirer le meilleur de moi. Et cela arrive souvent. Je ne mentirai pas; Je perds un peu ici. Je ne fais pas toujours les bons choix sur l'endroit où je place mes gemmes, je n'ai pas toujours le combo que je pensais obtenir, et parfois mon adversaire est simplement dans une classe qui lui est propre. Je perds également un peu parce que les chances ne sont pas en ma faveur lors de l'obtention de mon butin.
Mon équipe va bien maintenant. Les deux dernières semaines de jeu m'ont permis de monter de niveau dans mon équipe de base avec des prix tirés des boîtes à butin. De nouveaux personnages, costumes, gemmes et pièces sont toutes des récompenses possibles, tout comme les cartes d'attaque spéciales. Ce dernier point peut être une rupture pour certains et peut être problématique pour des gens comme moi qui ne mettent pas vraiment d'argent dans le jeu. Très tôt, je suis capable de renforcer rapidement ma petite équipe de combattants avec des attaques spéciales plus puissantes. Mais au fur et à mesure que je débloque de plus en plus de combattants, ces cartes commencent à s'amincir et le processus de mise à niveau ralentit en rampant. Et oubliez d'essayer de mettre à niveau les cartes d'attaque rares avec un sentiment de régularité.
Je comprends pourquoi les développeurs ont fait ça. Cela a du sens du point de vue de la conception free-to-play, mais cela peut conduire à des matchs incroyablement déséquilibrés. Pire encore, cela m'empêche d'expérimenter avec les combattants que je débloque. Les personnages n'ont pas beaucoup de variété dans les formations Super Gem nécessaires pour réussir des attaques spéciales, mais après deux semaines, je suis un peu foutu de jouer en tant que Chun-Li, Haggar et Frank West tout le temps. Je veux jouer en tant que M. Bison et E. Honda, mais je ne le ferai pas si cela signifie perdre une charge de matchs parce que leurs attaques spéciales sont largement sous-alimentées. Les niveaux des personnages sont liés à la montée en niveau de leurs attaques spéciales. Encore une fois, cela me pousse à rester proche de mes premiers combattants qui sont plus puissants plutôt que de se ramifier aux personnages que je débloquerai plus tard.
Il peut être facile de laisser tomber le jeu pour la journée dès que j'ai terminé les missions et de remporter mes cinq victoires, mais les sessions de jeu prolongées - un exercice potentiellement fastidieux offrant de maigres pièces et des récompenses en points de classement - sont payantes dans le long terme avec Puzzle Fighter les saisons. Chaque victoire que j'obtiens en ligne ajoute à mon score de saison. À la fin de la saison qui a eu lieu au cours de ma période d'examen, je ne me suis pas classé aussi haut, mais je suis quand même reparti avec beaucoup de pièces et de gemmes, un nouveau combattant et de nombreuses cartes d'attaque spéciales pour renforcer mon équipe. Voir à quel point ces saisons sont gratifiantes signifie que je ne mettrai pas d'argent dans le jeu, mais putain si ça n'essaye pas de me le faire.
Puzzle Fighter a le système d'achat intégré standard auquel nous nous attendons. L'argent réel peut être dépensé en gemmes qui peuvent être utilisées pour acheter des boîtes à butin ou je peux les utiliser pour acheter le combattant individuel en vente pour la journée. C'est une perspective très tentante. Bien que la liste ici ne soit pas aussi diversifiée que je le souhaite, un soutien continu y parviendra. Au moment de la rédaction de cet article, Servbot est en route et il y a une cavalcade de personnages de l'histoire de Capcom, cela ne me dérangerait pas de gagner des gemmes à débloquer si je ne peux pas avancer assez haut dans le classement où ils deviennent des possibilités dans les boîtes à butin.
Avec le fonctionnement du système de récompense et de progression, il serait facile d'annuler Puzzle Fighter comme une autre série bien-aimée monétisée sans vergogne pour l'ère du mobile. Et je suis sûr que beaucoup de gens le feront. Bien qu'une partie de moi souhaite qu'il y ait une façon plus amicale de distribuer des cartes d'attaque spéciales, je m'amuse beaucoup trop avec ça pour m'en soucier autant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur l'App Store.)