ninja theory montre la superbe technologie d animation faciale de hellblade ii

Presque irréel
Dans le cadre de la Game Developer Conference (GDC) de cette semaine, l'éditeur Epic Games et le développeur Team Ninja ont mis en lumière la superbe technologie d'animation faciale qui sera utilisée pour donner vie et personnalité aux personnages de la suite en développement. La saga de Senua : Hellblade II.
Le vidéo de démonstration montre la technologie 'Metahuman' d'Unreal Engine et présente le visage de l'actrice Melina Juergens, qui incarne le Senua troublé dans le Lame infernale série. La vidéo commence par un gros plan extrême des yeux de Senua, ralentissant son recul alors qu'elle livre un monologue dramatique, avant d'être finalement perdue dans une flamme vacillante. Alors que le mélange de réalité et d'effets numériques contiendra presque toujours quelques élément de la tristement célèbre 'Uncanny Valley', on ne peut nier que la technologie est puissamment impressionnante.
'Cet outil hébergé dans le cloud vous permet de créer des humains numériques photoréalistes pour votre jeu ou votre expérience, avec la simplicité d'un créateur de personnage RPG, mais avec un niveau de réalisme et de personnalisation que vous n'avez jamais vu auparavant', déclare le chef d'Epic Games. responsable de la technologie Kim Librerim.
comment dormir en c ++
La saga de Senua : Hellblade II a été annoncé pour la première fois en 2019, avec seulement peu de mises à jour et d'aperçus offert sur la suite sinistre. Donné Hellblade II approche de base de l'horreur psychologique et des personnages profonds et émotifs, la technologie Metahuman permettra aux développeurs de mieux capturer Juergens alors qu'elle livre ce qui devrait être une autre performance stellaire. En cas de succès, nous pouvons probablement nous attendre à voir d'autres aventures axées sur les personnages expérimenter avec la technologie de nouvelle génération.
La saga de Senua : Hellblade II est actuellement en développement pour PC et Xbox Series X.