it came from japan doremi fantasy
Seulement dans les rêves
(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Il existe un large fossé entre Super Mario World et tous les jeux de plateforme qui sont venus après. En dépit d'être le genre de choix dans les années 90, très peu de plateformes ont failli capturer les graphismes colorés, les contrôles serrés et les niveaux créatifs de ce titre. Si vous omettez tous les jeux de plateforme basés sur l'action / le tir, il ne vous reste quasiment Kirby et Âne
Kong Country . Si vous avez déjà soupçonné qu'il y avait un autre joyau de plateforme pur pour la Super Nintendo - eh bien, il n'y en avait pas.
Cependant, il y en avait un pour la Super Famicom. Il ne correspond pas seulement à S uper Mario World l 'excellence, il le fait sans copier son style et sa mécanique.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Développeur: Hudson Soft
Sortie: 22 mars 1996
Valeur actuelle: 75 à 300 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
J'ai commencé cette saison de It Came du Japon! avec ce que je considérais comme la meilleure composition possible que j'aurais pu compiler. Et pourtant, je n'ai pas trouvé grand-chose à aimer ce qui fait découvrir DoReMi Fantasy beaucoup plus doux. C'est vrai que j'ai déliré Pop'n magique et Tetris Battle Gaiden , mais je connaissais déjà ces titres. Même si je lis souvent DoReMi sur les sites d'importation, c'était la première fois que j'y jouais et je n'oublierai pas de sitôt son nom.
Comme je l'ai traversé DoReMi sept mondes et à peine battre ses patrons de plus en plus difficiles, je me demandais pourquoi nous ne voyons pas les développeurs indépendants contemporains faire des plateformes de ce style et de cette qualité. je pense cela car DoReMi est un jeu progressivement conçu qui ne se sentirait pas à sa place sur n'importe quel service de téléchargement. Sa bande-son d'ambiance luxuriante est différente de la musique vertigineuse d'autres plateformes, par exemple. Il dispose également d'une quantité très généreuse de mécaniques, chaque nouveau monde s'appuyant sur ce qui a été introduit dans le dernier. Vous n'avez tout simplement pas vu le genre de choses dans les années 90, bien que ce soit courant maintenant (sinon prévu).
Les grands sprites colorés, la variété des actifs artistiques et la torsion constante des mécaniques établies sont ce qui définit DoReMi un cran au-dessus de ses frères 16 bits et de ses plateformes contemporaines. Oh oui, et l'aspect le plus important de tous: la fluidité du contrôle. Milon s'arrête sur un sou, saute comme vous vous y attendez et contrôle comme un rêve lorsque vous acquérez l'élément de bottes qui vous permet d'appuyer rapidement sur le bouton de saut pour glisser avec élégance. Je souhaite presque que les contrôles ne soient pas aussi bons dans le premier monde parce que le jeu était trop facile au début. Une fois arrivé aux niveaux exténuants du tiers monde, j'ai été très reconnaissant des contrôles fluides.
DoReMi Cependant, il ne s'agit pas uniquement de sauter. Vous ferez également beaucoup de prises de vue. En fait, sauter sur les ennemis ne les étourdit que temporairement. Au lieu de cela, vous devrez les frapper avec une bulle, puis sauter dedans. Une fois que Milon entre en collision avec la bulle, elle va flotter vers le haut et abattre tous les autres ennemis qu'elle touche. Explorer les niveaux dévoilera des améliorations à la portée de la bulle, des costumes qui ajoutent de la santé et du chewing-gum qui éviteront à Milon de tomber dans une fosse. Mais ne vous y trompez pas: c'est un jeu très simple, même lorsque Milon apprend à surfer et à invoquer des échelles à volonté.
Questions d'entrevue basées sur des scénarios pl sql
Verrouiller les joueurs du contenu jusqu'à ce que suffisamment d'objets de collection soient acquis est une bête noire. Cela ressemble souvent à un design paresseux qui peut ruiner les jeux, mieux illustré par Donkey Kong Country 64 . DoReMi , de même que Super Mario 64 , se révèle être une exception. Chaque monde contient cinq étoiles cachées dans les niveaux, ce qui me rendrait fou si les niveaux n'étaient pas si bien conçus. Chaque niveau est bref, unique et amusant à explorer. Heureusement, vous pouvez même quitter une fois que vous avez acquis une étoile, vous n'avez donc pas à rejouer le tout (en supposant que vous ne l'ayez pas trouvé lors de la première remise des gaz).
Chaque monde a ses propres ennemis, obstacles et look qui gardent le jeu frais pendant toute sa durée. DoReMi a les mondes de forêt, de glace et de feu attendus, mais il en a aussi d'autres plus créatifs comme un monde de bonbons et un monde de jouets. Le détail de ces niveaux donne vraiment vie au concept de chaque monde. Je souhaite en quelque sorte que tout le jeu se déroule dans le monde des bonbons, car c'est un ciel étoilé magnifique et des friandises délicieuses qui se marient si bien avec la bande-son apaisante. Et ça m'a donné faim.
DoReMi propose certains des meilleurs graphismes du système, même s'il ne concède pas aux gadgets CG et Mode-7 de l'époque. Hudson avait un talent pour faire de grands et beaux sprites et DoReMi peut être son joyau de la couronne. Même avec les visuels stellaires, c'est toujours la mécanique et la conception de niveau intelligente qui volent la vedette. Les bois contiennent des rafales de vent qui ralentissent vos mouvements, le monde des bonbons comprend des bouteilles de champagne qui vous explosent à travers l'écran, et le monde de la glace a des blocs qui n'apparaîtront pas jusqu'à ce que vous les frappiez avec une bulle, ce qui rend la plate-forme délicate. Certains mondes contiennent des éléments plus élaborés, comme le monde de la salle de concert qui contient de fausses sorties, exigeant une conscience environnementale du joueur.
Je ne suis pas le plus grand fan des plateformes 2D car je ne pense pas qu'il y en ait beaucoup de bons. Si je jouais DoReMi à ma libération, j'ai peut-être vu les choses différemment. Comme je viens de battre le jeu, il est prématuré de le classer au-dessus ou en dessous Donkey Kong Country et Super Mario World . Mais je suis confiant de dire DoReMi forme un trifecta avec ces deux titres - désolé, il n'y a jamais eu de Kirby gars.
C'est peut-être à ce stade que je devrais mentionner que DoReMi est une sorte de suite à Château secret de Milon sur Nintendo. J'ai l'impression de faire DoReMi un mauvais service en mentionnant même ce titre médiocre. DoReMi se sent à peine comme une suite, avec seulement quelques éléments de l'original. DoReMi est confiant et fantaisiste d'une manière que l'original n'était pas. Il propose même des dialogues vraiment drôles et un Bomberman camée qui ne manquera pas de faire sourire les fans de Hudson.
DoReMi est le package complet. Il serait parmi les meilleurs plateformes de tous les systèmes, y compris les actuels. Lorsque le jeu est finalement arrivé à un public international avec sa version de console virtuelle Wii en 2008, il aurait pu facilement être confondu avec une version actuelle. Sauf que vous auriez du mal à en trouver un avec le caractère et la qualité de ce joyau perdu de Hudson.
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