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Il est largement admis que la chute de Sonic the Hedgehog et de la société qu'il représente a commencé lorsque ses jeux sont passés de la 2D à la 3D. Alors que ses fans restants fouillent prudemment décibells déchaînés et gémir sur Chevalier noir donnant une épée à Sonic, on peut se demander : où serait la petite merveille bleue aujourd'hui si Aventure n'avait-il pas été le jeu pour reprendre le flambeau après l'ère 16 bits et le mener sur le chemin de la ruine ?
Si l'histoire s'était déroulée un peu différemment, cela n'aurait peut-être pas été le cas. Il y avait une chance pour un autre jeu de faire entrer Sonic dans la nouvelle ère des jeux vidéo, un jeu qui aurait peut-être mieux représenté ce qu'est un 3D Sonique jeu devrait être. Ce jeu était un titre annulé appelé Sonic X-trême , dont le gameplay semble avoir pu être une source d'inspiration pour Super Mario Galaxie . Mais qu'est-ce qui fait vraiment X-treme spécial est que, indépendamment de son horrible nom centré sur les années 90 et de son apparence étrange, cela aurait pu être plus un Sonique jeu que tout ce que nous avons vu récemment pourrait jamais espérer être.
Continuez à lire pour en savoir plus sur ce morceau d'histoire du jeu qui n'a jamais existé.
Ce qui a commencé comme un jeu basé sur le dessin animé ABC du samedi matin car la Genesis a fini par devenir le titre étrange de la Saturn que vous voyez ici. Par tout son changements , il a été développé par Sega Technical Institute, l'équipe américaine qui était également responsable des classiques de Genesis Sonique 2 , Sonique 3 , et Zone Comix . Sonic X-trême était sans aucun doute entre de bonnes mains, mais il a subi tant de refoulements et d'idées rejetées que son histoire s'est terminée tragiquement. Le jeu n'a jamais été terminé et toutes les années de travail acharné consacrées au jeu ont finalement été une perte de temps pour le développeur. L'annulation de Sonic X-trême a également conduit à la rupture de STI, qui en avait assez de travailler constamment jusqu'à la maladie physique sur un jeu qui n'allait nulle part.
Sonic X-trême était censé être la toute première incursion du hérisson dans un monde en trois dimensions, et à en juger par ce qui reste du projet aujourd'hui, cela semblait être une offre très prometteuse. Grâce à X-treme Le concepteur en chef, Chris Senn, le jeu n'est pas complètement tombé dans l'obscurité. Il a depuis téléchargé tout son travail sur Internet, y compris des vidéos du jeu en mouvement afin que nous puissions voir ce qui aurait pu être.
Dans ses versions ultérieures, le jeu avait Sonic, Tails, Knuckles et un nouveau personnage nommé Tiara comme personnages jouables. Ils joueraient tous légèrement différemment, mais les scènes de Sonic étaient les seules à avoir jamais été vues en mouvement. Indépendamment de tous les problèmes rencontrés par STI au cours du développement, ce qu'ils ont obtenu pour les étapes de Sonic semble en fait assez incroyable.
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Alors que les niveaux de boss du troisième acte étaient des ébats 3D plus traditionnels, tous les niveaux non-boss de Sonic étaient sphériques et complètement traversables. Il y avait un centre de gravité fixe au centre du monde, permettant au joueur de courir sur les murs et de faire pivoter le terrain de jeu selon ses besoins. Le jeu comportait une caméra à objectif fish-eye pour aider le joueur à voir davantage le monde rond que Sonic traversait en même temps.
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contrairement à mario galaxie , les niveaux ont été conçus de manière à ce que, peu importe où vous avez sauté, il y ait toujours eu de la terre sous votre hérisson. Bien que le jeu ait l'air d'avoir été un peu difficile à jouer, l'idée de ne pas pouvoir mourir en se jetant accidentellement du bord du monde ou en ne prenant pas une boucle exactement comme il faut semble être une très bonne au point nous en sommes aujourd'hui.
Quels que soient les défauts qu'il a pu avoir en jeu, vous devez admettre que X-treme ressemble plus à un Sonique titre que tout ce que Sonic Team nous a offert au cours des deux dernières années. Au lieu de tout parcourir à toute vitesse, vous devez vous arrêter assez souvent pour affronter de bonnes plates-formes à l'ancienne. Beaucoup de commentaires pour les vidéos qui présentent X-treme Le gameplay va dans le sens de, Sonic est trop lent dans ce jeu. Cela a été dit un million de fois, mais je le répète : Sonic n'a jamais été entièrement axé sur la vitesse. Bien sûr, il peut courir vite, mais qu'il s'agisse d'un groupe de blocs rotatifs, d'eau ou de plates-formes flottantes, il y avait toujours de nombreux obstacles autour pour ralentir le hérisson dans l'ancien temps. En regardant X-treme en action, je reviens aux jeux Genesis auxquels j'ai passé mon enfance à jouer. Rien depuis Aventure sonique m'a fait ressentir cela, et c'est très triste que le seul jeu qui aurait pu tout changer n'ait jamais vu le jour. Ne vous méprenez pas, j'ai aimé Aventure , mais seulement aimé. j'adorais l'ancien Sonique Jeux.
Bien que le passé soit passé, il est toujours intéressant d'imaginer comment l'histoire de Sonic aurait pu changer si les choses s'étaient passées comme elles auraient pu. Si Sonic X-trême était un jeu qui est sorti, est-ce que Sega Technical Institute aurait continué à prospérer et à nous donner plus de la même chose ? Aurait-il encore été ignoré pour les jeux créés par Sonic Team, comme Aventure sonique ? Ou serait la future 3D Sonique jeux ont pris une page de X-treme 's book et a offert une plate-forme classique de hérisson avec une légère torsion?
Bien que nous ne puissions que spéculer sur l'impact que le jeu aurait pu avoir en 1997, nous verrons peut-être un jour une version complète du jeu. Senn a caressé l'idée de terminer une version PC de X-treme pendant des années, et lui et son équipe travaillent actuellement sur un fangame surnommé Projets qui emprunte beaucoup à tout son travail inutilisé. Peut-être verrons-nous un jour bientôt ces idées à la fois anciennes et nouvelles sous une forme jouable.
Vous pouvez consulter chaque morceau du travail archivé de Senn sur le jeu ici .