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Presque immédiatement, il s'effondre
En théorie, les jeux de simulation de vol offrent aux fans du genre des commandes de vol précises avec une gamme diversifiée de ces incroyables avions qu'ils aiment tant, avec des combats de chiens puissants et des compétences aidant à faire avancer un récit digne de leur temps. Damage Inc .: Escadron du Pacifique, Seconde Guerre mondiale vise à faire exactement cela, tout en faisant revivre les «plus grandes batailles aériennes» de la seconde guerre mondiale.
Malheureusement, tout comme quiconque joue ce titre, il a du mal à atteindre la cible.
Damage Inc .: Escadron du Pacifique, Seconde Guerre mondiale (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Trickster Games
Éditeur: Mad Catz Interactive
Sortie: 28 août 2012
PDSF: 49,99 $
Le jeu commence assez innocemment: choisissez le mode Arcade ou Simulation et sautez. Mais presque immédiatement, il s'effondre. Si vous choisissez le mode Arcade, votre vue est derrière l'avion, et c'est la seule option donnée. La simulation permet des vues externes, nez et dans le cockpit, mais vous devez sélectionner la version que vous souhaitez lorsque vous commencez le jeu. Il n'y a pas de bouton dans le jeu pour basculer entre les vues de la caméra; s'il s'avère que celui que vous avez sélectionné ne vous convient pas, vous devez interrompre le jeu et le modifier dans le menu des options. Un petit problème, certes, mais qui commence une série de problèmes avec ce titre.
Évidemment, les commandes de simulation et d'arcade varient, mais au-delà de cela, il n'y a pas beaucoup de différence entre les deux modes, à part quelques boutons changés et la façon dont les avions tangent et se lacent, ainsi que le handicap de la caméra susmentionné. Faites simplement attention lorsque vous changez de caméra dans le menu des options - si vous jouez à Simulation avec une vue de caméra externe, veillez à ne pas sélectionner Arcade avec vue de caméra externe, car cela a des commandes totalement différentes.
Après le tutoriel nécessaire, le jeu vous plonge directement dans une mission de combat avec la première attaque du Japon sur Pearl Harbor en 1941, et les missions se déroulent historiquement jusqu'en 1945 le long de la côte du Pacifique. C'est ici que les vrais problèmes du jeu deviennent apparents. Tout d'abord, et je ne peux pas dire cela d'une manière assez agréable, le jeu est tout simplement laid. Bien qu'une certaine quantité d'amour et de détails aient été accordés aux 32 avions uniques, tout le reste est bâclé et sans intérêt. Les problèmes de fréquence d'images apparaissent fréquemment, et tout devient irrégulier et confus, tandis que les graphiques deviennent saccadés en essayant de rattraper vos manœuvres d'esquive à chaud.
En parlant de vos manœuvres, pour un jeu de simulation, vous faites certainement beaucoup de tonneaux. Pendant que vous attaquez un avion ennemi, vous rentrerez, roulerez, écumerez l'eau, bourdonnerez des tours… tout cela au nom de l'élimination de vos ennemis. Vos ennemis et vos avions amis apparaissent sur votre mini-carte avec des icônes de couleur appropriée, et vous ciblerez les méchants avec une relative facilité - jusqu'à ce que vous réalisiez que vous êtes censé viser le point rouge devant du navire ennemi plutôt que du navire lui-même. C'est pour diriger l'avion, anticiper sa trajectoire de vol dans votre ligne de tir, mais lorsque l'avion est directement devant vous, voler droit, viser un réticule rouge au-dessus de l'avion semble un peu stupide, et sert de raison pour laquelle vous volez comme si vous étiez dans un putain de spectacle aérien plutôt que de vous battre pendant le jour J.
Frapper les réticules peut être une corvée, jusqu'à ce que vous réalisiez que le jeu vous donne une sorte de temps de balle. Warspeed vous permet de tout ralentir afin de pouvoir viser soigneusement votre tir, ce qui rend un peu trop facile l'élimination des ennemis. Ceci, ainsi qu'un accélérateur de vitesse, sont toujours disponibles et se reconstituent instantanément, malgré deux compteurs essentiellement inutiles indiquant la quantité de chacun que vous avez dans votre HUD.
Il y a aussi des marqueurs de waypoints qui apparaissent occasionnellement sur votre carte, indiquant où vous devez aller pour activer la prochaine partie de la mission, survoler pour prendre la reconnaissance, ou des choses comme ça. Cependant, lorsque vous avez vraiment besoin des marqueurs, comme lorsque le jeu vous charge de protéger certains bâtiments ou avions contre les attaquants ennemis, ils ne sont nulle part en vue.
La seule chose qui apparaît sur votre carte est tous les avions, et vos icônes de ciblage s'alignent toujours sur la menace immédiate la plus proche de vous. C'est frustrant de perdre des missions encore et encore parce que vous êtes censé défendre une position que vous ne pouvez même pas trouver.
Il y a une partie multijoueur ici aussi, mais moins on en dit, mieux c'est. C'est passable, mais les graphismes saccadés et le ciblage terrible ne sont amplifiés qu'en jouant contre des adversaires humains. Si vous aimez la frustration, n'hésitez pas à plonger directement.
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Il est clair que Mad Catz n'a fait que ce jeu pour accompagner son nouveau bâton de vol Saitek AV8R, qui est livré avec l'édition collector du jeu. Malheureusement, mon temps avec cela a été encore pire, car le bâton lui-même est si délicat que même le moindre mouvement avait les viseurs de visée volant sur tout l'écran et maintenir un tir précis était presque impossible.
Je suis retourné au contrôleur standard après avoir échoué à plusieurs reprises la même mission pour essayer de viser tout en évitant de toucher le sol. Word est que le bâton de vol fonctionne très bien avec d'autres jeux du genre, mais s'il ne peut même pas bien fonctionner dans le jeu avec lequel il est fourni, je n'ai pas de grands espoirs.
Damage Inc. est un gâchis chaud. Fréquence d'images saccadée, graphismes moches, présentation de mauvaise qualité, multijoueur oubliable et une sensation générale sans valeur lors de la lecture ne représentent pas beaucoup. Il y a au moins une bonne variété de choses à faire avec le nombre de missions et d'avions impliqués, mais vous pouvez être trop frustré par le gameplay lui-même pour vous en soucier. Jouez à la démo et économisez votre argent.